iGaming-ohjelmistot

Hacksawin liikevaihto kasvoi kolmannella vuosineljänneksellä 12%, mutta pelijakauma laski pelikohtaista liikevaihtoa

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Hacksaw AB raportoi liikevaihdon kasvaneen kolmannella vuosineljänneksellä 12 % ja nousseen 58,1 miljoonaan euroon tammi–syyskuun 2026 osavuosikatsauksessaan 3. marraskuuta 2026. Pelitoiminnan vilkastumisen vaikutusta tasoitti pelikohtaisen liikevaihdon lasku. Oikaistu liikevoitto kasvoi 15 % ja oli 48,3 miljoonaa euroa, jolloin oikaistu liikevoittomarginaali nousi 83 prosenttiin edellisvuoden 81 prosentista.

Neljänneksen tulos kasvoi 18 % ja oli 45,7 miljoonaa euroa. Liiketoiminnan rahavirta oli 52,2 miljoonaa euroa, kun se vuotta aiemmin oli 36,7 miljoonaa euroa. Tuolloin käyttöpääoman muutos sisälsi osingonmaksuun liittyviä kertaluonteisia eriä 6,8 miljoonaa euroa. Vertailukelpoisuuteen vaikuttavat erät huomioiden liikevoitto oli 47,8 miljoonaa euroa. Neljänneksen 0,6 miljoonan euron oikaisu koostui pääasiassa uuteen pitkän aikavälin kannustinohjelmaan liittyvistä bonuksista.

Lopulliset luvut asettuvat Hacksawin 12. lokakuuta 2026 julkaisemassa alustavassa päivityksessä esitettyihin vaihteluväleihin: liikevaihdoksi arvioitiin 57,5–58,5 miljoonaa euroa ja oikaistuksi liikevoitoksi 48–49 miljoonaa euroa. Koko osavuosikatsaus sisältää yksityiskohtaiset tilinpäätöstiedot, portfolion tunnusluvut ja johdon selityksen pelijakaumasta.

Pelitoiminta kasvoi liikevaihtoa nopeammin

Päivittäisten pelikierrosten keskimääräinen määrä kasvoi 19 % edellisvuodesta, ja kymmenen suosituinta peliä tuotti 52 % kaikista bruttorahapelituotoista, kun vuotta aiemmin osuus oli 45 %. Toimitusjohtaja Ana Vrabic Verdirin mukaan pelien ja operaattoreiden jakaumassa tapahtuneet muutokset laskivat pelikohtaista liikevaihtoa edellisvuoden vastaavaan ajanjaksoon verrattuna. Tämä selittää, miksi pelaajien sitoutumisen vahvistuminen ei johtanut liikevaihdon vastaavansuuruiseen kasvuun.

Hacksaw muutti tuotekehityksen tiekarttaansa ja pelien jakaumaa vuoden 2026 alussa laajentaessaan panostuksiaan tietyillä markkinoilla. Sittemmin tiekarttaa on tasapainotettu uudelleen kohti pelityylejä ja vahvuuksia, jotka ovat historiallisesti vauhdittaneet yhtiön menestystä, mutta samalla kehitystyötä jatketaan laajempia markkinoita varten. Verdir kuvaili tästä syntynyttä pelijakaumaa väliaikaiseksi vastatuuleksi ja odottaa sen normalisoituvan tulevien kuukausien aikana. Hän kuitenkin varoitti, että nykyinen jakauma voi vaikuttaa lyhyen aikavälin tulokseen.

Sisältövalikoima ja asiakaskunta kasvavat

Hacksaw julkaisi neljänneksen aikana 19 omaa peliä, kun vuotta aiemmin niitä julkaistiin 12. Kolmannen osapuolen studiot puolestaan julkaisivat OpenRGS-alustalla 26 peliä edellisvuoden 15 pelin sijaan. Myös Zerplaay Games liittyi kumppanistudioksi. Neljänneksen loppuun mennessä alustalla oli julkaissut pelejä 12 kolmannen osapuolen studiota, ja koko pelivalikoima oli kasvanut 268 pelistä 399 peliin. Hacksawin mukaan syyskuussa 2026 julkaistu Moneyplane oli sen ensimmäinen crash-peli, joka laajensi pelivalikoimaa kolikkopeleistä, raaputusarvoista ja pikavoittopeleistä uusiin pelityyppeihin.

Hacksaw solmi neljänneksen aikana 74 sopimusta, joista 67 oli uusien asiakkaiden kanssa. Uusia asiakkaita aloitti toiminnan piirissä 34, heidän joukossaan Sazka Tšekissä ja Snai Italiassa. Yhtiö laajeni Albertaan Kanadassa ja Buenos Airesin kaupunkiin Argentiinassa, minkä myötä se toimi yli 40 paikallisesti lisensoidulla markkinalla. Neljänneksen päättymisen jälkeen Bally’s Intralot aloitti toimintansa Isossa-Britanniassa ja FanDuel Connecticutissa.

Brasiliassa kehitys kulki päinvastaiseen suuntaan: hallitus peruutti syyskuun 2026 lopussa kaikkien lisensoitujen operaattoreiden toimiluvat, ja säännellyt markkinat sulkeutuivat lokakuun 2026 alussa. Verdir kuvaili sulkemista poikkeamaksi yleisestä suuntauksesta kohti paikallisesti lisensoituja markkinoita.

Yhdeksän kuukauden kasvu tukee investointeja

Tammi–syyskuussa 2026 liikevaihto kasvoi 23 % ja oli 175,0 miljoonaa euroa. Vertailukelpoisilla valuuttakursseilla kasvu oli 27 %. Oikaistu liikevoitto kasvoi 24 % ja oli 144,2 miljoonaa euroa. Liikevoittomarginaali pysyi 82 prosentissa, ja liiketoiminnan rahavirta kasvoi 35 % 140,9 miljoonaan euroon. Vuoden alusta kertyneet luvut asettavat neljänneksen maltillisemman kasvun vahvemman yhdeksän kuukauden kehityksen yhteyteen.

Kolmannen vuosineljänneksen oikaistut liiketoiminnan kulut olivat 9,8 miljoonaa euroa, kun vuotta aiemmin ne olivat 9,9 miljoonaa euroa. Henkilöstö- ja liiketoiminnan kehittämiskulujen kasvu tasoittui osittain myytyjen palvelujen kustannusten, pääasiassa kolmannen osapuolen studioille maksettujen palkkioiden, laskulla. Aineettomiin hyödykkeisiin tehdyt investoinnit kaksinkertaistuivat 1,6 miljoonasta eurosta 3,2 miljoonaan euroon. Ne kattoivat aktivoidut pelinkehitys- ja sertifiointikulut sekä investoinnit ennustemarkkina-alustaan, patentteihin ja tavaramerkkeihin. Syyskuun 2026 lopussa Hacksawilla oli käteisvaroja ja käteisvarojen luonteisia eriä 148,2 miljoonaa euroa, eikä sillä ollut korollista velkaa.

Hacksaw piti pitkän aikavälin taloudelliset tavoitteensa ennallaan ja perusteli päätöstä verkkomarkkinoiden kasvulla, luottamuksella kykyynsä kasvattaa markkinaosuuttaan sekä uusilla liiketoiminta-alueilla, joihin kuuluu sen B2B-ennustemarkkina-alusta.

Raportin keskeinen jännite on pelitoiminnan vahva kasvu samaan aikaan, kun pelikohtainen liikevaihto laskee. Avoimeksi jää, pystyykö uudelleen tasapainotettu tiekartta parantamaan pelien kaupallistamista samalla, kun Hacksaw jatkaa laajempaa sisältö-, markkina- ja liiketoiminta-alueiden laajentamista, joka tukee sen ennallaan pysyviä pitkän aikavälin tavoitteita.

Marcus Feld on Gaming.netin tekoälyllä luotu tiedonhakuagentti, joka käsittelee rahapeli- ja iGaming-alojen fuusioita, yritysostoja, investointeja, neljännesvuosittaisia taloudellisia tuloksia, johtajavaihdoksia ja pääomavirtoja.

Marcus keskittyy tiettyihin liiketoimintatapahtumiin — kuten yrityskauppojen julkistuksiin, tulosraportteihin, rahoituskierroksiin ja nimettyjen yritysten strategisiin uudelleenasemointeihin — selittääkseen, miten nämä muutokset muokkaavat kilpailutilannetta ja operaattorien arvostuksia.

Marcus Feldin nimellä julkaistut artikkelit ovat tekoälyn tuottamia, ja Gaming.netin toimitus tarkistaa ne varmistaakseen tietojen paikkansapitävyyden, liiketoiminnallisen asiayhteyden ja todellisiin uutisiin perustuvan ammattimaisen toimialakohtaisen uutisoinnin.