Elektroniikka
Elon Muskin mukaan Grok-tekoäly voisi tehdä täysimittaisia pelejä vuoteen 2026 mennessä
Pelaamisen tulevaisuus saattaa olla lähempänä kuin luulemmekaan. Hiljattain julkaistun... Grokki 4Elon Musk julkaisi ohimennen ennustuksen, joka käänsi päät pelimaailmassa. sanoi "Odotan ensimmäistä todella hyvää" Tekoälyvideopeli "on tulossa ensi vuonna." Ei mikään tekninen demo tai perusprototyyppi. Täysimittainen peli. Hauska. Pelattava. Hyvä.
Se on rohkea väite. Mutta tämä ei ollut vain puhetta. Musk ja hänen insinööritiiminsä tukivat sitä demolla, joka osoitti, kuinka pitkälle tekoälypelien kehitys on edennyt lyhyessä ajassa.
Joten… Elon luulee tekoälypelien olevan vain vuoden päässä?
Elon Musk on jälleen kerran mukana kilpailussa. Grok 4 -tapahtumassa hän sanoi odottavansa ensimmäisen "todella hyvän" tekoälyvideopelin ilmestyvän vuonna 2026Ei mikään karkea prototyyppi. Ei mikään pröystäilevä tekninen demo. Oikea, pelattava ja hauska videopeli, jonka on tehnyt enimmäkseen tekoäly. Se kuulostaa villiltä. Mutta kun katsoo, mitä he esittelivät, se ei tunnu niin kaukaiselta totuudesta.
Asiat etenevät nopeasti. Muutama kuukausi sitten Grok ei voinut edes unelmoida 3D-pelin tekemisestä. Nyt heillä on demo, joka osoittaa, kuinka pitkälle tekoälytyökalut ovat kehittyneet. Suuri harppaus ei ole vain koodin generointi. Kyse on pelien rakentamisen vaativan työn hallinnasta, kuten resurssien keräämisestä ja maailman suunnittelusta.
Neljän tunnin FPS, joka sai kaikki puhumaan
Yksi tapahtuman puhutuimmista hetkistä oli FPS-peli rakentanut Danny, X:n pelisuunnittelija. Sitä ei tehty viikoissa tai edes päivissä. Se luotiin vain neljässä tunnissa käyttäen Grok 4:ää.
Peli oli 3D-ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jossa oli toimiva mekaniikka ja visuaalit. Tiimin mukaan yksi pelien tekemisen vaikeimmista osista ei ole itse koodi, vaan resurssien, kuten tekstuurien, mallien ja äänien, hankkiminen. Demon aikana mainittiin, että Grok 4 auttoi automatisoimaan tämän resurssien hankintaprosessin, jolloin kehittäjät pystyivät keskittymään enemmän pelattavuuteen. Tällainen työkalutuki voisi olla valtava piristysruiske yksin pelaaville kehittäjille tai pienille tiimeille, jotka haluavat tehdä prototyyppejä nopeasti.
Voitko todella saada pelin aikaan Grok 4:llä?
Ajatus lauseen kirjoittamisesta ja pelin palauttamisesta kuulostaa unelmalta. ”Tee Geometry Dash -tyylinen 2D-tasohyppely”, ja pam, muutamassa minuutissa saat pelattavan tiedoston. Mutta todellisuudessa se ei olekaan niin siistiä.
Olen testannut muita huippumalleja, kuten Claude Sonnet 3.7 ja 4 sekä Gemini 2.5 Pro. Ja kyllä, ne todellakin auttavat pelien rakentamisessa. Sain ne luomaan toimivaa koodia yksinkertaisille tasohyppelypeleille ja pienille fysiikkasimulaatioille. Se on hauskaa. Se säästää aikaa. Voit tehdä prototyyppejä nopeammin kuin koskaan.
Mutta tässä on se juttu. Kun alat tehdä muutoksia tai yrität lisätä ominaisuuksia, ongelmat alkavat. Joskus tekoäly ajautuu virhesilmukkaan. Se yrittää korjata yhden asian, mutta rikkoo jotain muuta. Yhtenä hetkenä se ratkaisee ongelman, seuraavaksi olet tekemisissä uuden kanssa. Ja ellet ymmärrä, mitä konepellin alla tapahtuu, olet jumissa.
Tässä kohtaa monet kehittäjät törmäävät seinään. Nämä työkalut eivät ole taikanappeja. Ne ovat tehokkaita, mutta ne tarvitsevat silti suuntaa. Varsinkin silloin, kun jokin menee pieleen. Joten vaikka Grokin neljän tunnin peli on mahtava, tehdään selväksi. Emme ole vielä täysin valmiita…vain nopea ja lähetä”vielä. Sinun on silti ohjattava prosessia ja siivottava sotkut, kun tekoäly möhlii.
Siitä huolimatta Grok 4 näyttää kyllä olevan muita malleja edellä. Ainakin vertailuarvojen ja niiden tulosten perusteella.
Seuraava tavoite: Tekoäly, joka pelaa itse tekemäänsä peliä
Musk ei ollut vielä valmis yllätyksiin. Hän selitti, että Grokin seuraava tavoite on paitsi tehdä pelejä myös pelata niitä. Idea on yksinkertainen – tekoälyn tulisi pystyä ymmärtämään visuaaleja, navigoimaan tason läpi ja arvioimaan, onko peli nautinnollinen.
Hän sanoi, että Grokin tulevissa versioissa videon ymmärtäminen on parannettua. Tämä tarkoittaa, että se ei ainoastaan koodaa tai luo 3D-malleja. Se myös käynnistää pelin, pelaa sitä ja auttaa arvioimaan, mikä on hauskaa ja mikä ei.
Se mullistaa pelitestauksen. Kehittäjät käyttävät tuntikausia tasojen testaamiseen, bugien etsimiseen ja tahtin säätämiseen. Jos tekoäly pystyy tekemään edes osan tästä työstä, se voisi nopeuttaa kehityssyklejä valtavasti.
Hän mainitsi myös tulevia parannuksia. Sarjan seuraavan mallin koulutus on pian päättymässä. Se tuo paremman videoiden ymmärryksen ja paremman integroinnin pelimoottoreihin, kuten Unreal tai Unity. Tavoitteena on tehdä siitä kyky luoda taidetta, soveltaa sitä 3D-ympäristöihin ja luoda täysin pelattavia pelirakenteita PC:lle, konsolille tai mobiililaitteille.
Onko täysin tekoälyn rakentama peli todella mahdollinen vuoteen 2026 mennessä?
Elon Muskin ajatus tekoälyn avulla tehtävistä kokonaisista peleistä kuulostaa jännittävältä, ja Grok 4 -demo todellakin osoittaa, mikä on mahdollista. Mutta näkemämme ja oikeiden kehittäjien jakaman perusteella kokonaisen pelin rakentaminen pelkän tekoälyn avulla ei ole vielä niin yksinkertaista.
Danny Limanseta (sama kaveri kuin edellä mainittiin), joka käytti Grok 4 MAXia Cursorissa pelin rakentamiseen, kertoi, kuinka hyödyllinen malli oliSe toimi hyvin koodin kirjoittamiseen ja tehtävien nopeaan suorittamiseen. Mutta silti oli hetkiä, jolloin hän törmäsi virheisiin tai saavutti rajoituksia työkalua käyttäessään. Joskus hänen täytyi turvautua muihin tekoälymalleihin asioiden korjaamiseksi. Suuri osa prosessista sisälsi myös elementtien, kuten hahmojen, taustojen ja kuvien, lisäämisen.
Tämä osoittaa, että vaikka tekoäly voi tehdä paljon, tarvitaan silti kulissien takana oleva ihminen varmistamaan, että kaikki sopii yhteen. Pelin kehittämiseen kuuluu monia pieniä mutta tärkeitä vaiheita. Et voi vain painaa nappia ja saada koko peliä valmiiksi julkaisuun, ainakaan vielä.
Todennäköisesti näemme yhä enemmän yksin kehittäjiä tai pieniä tiimejä, jotka käyttävät tekoälyä nopeuttaakseen osia prosessista. Tekoäly voi jo auttaa kirjoittamaan peruskoodia, keräämään visuaalisia elementtejä ja testaamaan pieniä ominaisuuksia. Kun yhä useammat yritykset työskentelevät näiden työkalujen parantamiseksi, näemme yhä enemmän luovia ja nopeatempoisia peliprojekteja heräävän eloon.
Joten vaikka täysin Tekoälyn rakentama peli Vaikka se saattaa vielä olla venytettyä tänään, olemme menossa siihen suuntaan. Todellinen muutos tulee olemaan siinä, miten kehittäjät käyttävät tekoälyä tehostaakseen työtään, säästääkseen aikaa ja tehdäkseen parempia pelejä nopeammin. Se on hyviä uutisia pelaajille – enemmän tuoreita ideoita, nopeampia julkaisuja ja paljon enemmän pelattavaa lähitulevaisuudessa.