ympäri maailmaa
Uhkapelit animessa: Onnen ja strategian tutkiminen japanilaisessa animaatiossa

Japanilainen anime muodostaa yli 60 % maailman animaatio-TV-ohjelmista, ja se on erittäin monimuotoinen tuotantogenre. On olemassa anime-sarjoja, joita on pyöritetty vuosikymmeniä, ja sarjoja, jotka käsittelevät kaikenlaisia syvällisiä aiheita. Ei uskoisi, että japanilaiset animaatiot todella käsittelevät uhkapelejä, mutta niiden välillä on paljon yhtymäkohtia. Animella on pitkä perinne rajojen rikkomisessa ja ajatuksia herättävien teemojen käsittelyssä. Ja uhkapelit ovat yksi niistä.
Riskin ja palkkion peli on ilmestynyt paljon animen maailmaan. Ei vain onnenpeleinä tai riskin jännityksen nauttimiseksi. Ne voivat myös osoittaa voiman, aivopelit, selviytymisen ja pakkomielteisen luonteen, jota nämä pelit voivat ylläpitää.
Syvät psykologiset teemat animessa
On Anime -sarja kaikenikäisille, mukaan lukien lastenohjelmat, nuorempiin naisiin ja miehiin vetoavat ohjelmat sekä monipuolisemmat genret aikuisyleisölle. Jälkimmäisissä on yleensä monimutkaisempia juonikuvioita ja teemoja. Useimmiten tarjolla on taustalla olevat viestit ja moraali, joka voi tutkia vastoinkäymisten voittamista, ystävyyden siteitä, inhimillisiä tunteita tai ihmissuhteita ja jopa sosiaalisia kysymyksiä.
Hahmot saattavat kohdata moraalisia ongelmia, paljastaa tukahdutettuja traumoja tai jopa joutua kaaoksen valtaan. Uhkapelit voivat oikeassa kontekstissa olla täydellisiä metaforia näiden kertomusten rakentamiseen ja keskeisten elementtien kutomiseen juoneen. Olipa kyse sitten uhkapelien ihannoinnista ja niiden ihmisille aiheuttamien euforisten vaikutusten näyttämisestä. Tai, ja yleisimmin, ne esittelevät ihmisen käyttäytymisen pahimpia puolia. Pakkomielle, riippuvuus ja lankeaminen... psykologisia ansoja omaa tekoamme, ahneuden luomaa ja toivon ruokkimaa.
Uhkapelit japanilaisessa kulttuurissa
Japani ei tietenkään ole uhkapelien vieras maa. Maalla on pitkä historia uhkapelien kanssa, ja vaikka useimmat uhkapelimuodot ovat lailla kiellettyjä, maassa on maanalaisia vedonlyöntipiirejä ja mustan pörssin uhkapelejä. Fan Tan ja Sic Bo ovat klassisia aasialaisia pelejä, jotka ovat lähtöisin Kiinasta, mutta eivät ole jääneet japanilaiselta yleisöltä huomaamatta. Mutta kiistatta suurin Japanilainen uhkapeli on PachinkoNämä koneet tulivat markkinoille ensimmäisen kerran 1920-luvulla, ja ne suunniteltiin alun perin lasten peliksi.
Sata vuotta myöhemmin ne ovat yksi maan suosituimmista aikuisten ajanvietteistä. Pachinko, peli, joka sijoittuu jonnekin näiden kahden välimaastoon. lähtö ja flipperi, on erittäin suosittu uhkapeli, ja pohjimmiltaan japanilainen. Ei ihme, että tämä peli esiintyy usein elokuvissa, televisiossa, videopeleissä, mangassa (kirjoissa) ja tietenkin animessa. Joitakin suosittuja Pachinko-teemoja (kuten kolikkopelejä, voit saada teemapelit erikoishahmoineen ja taustatarinoineen), on jopa sovitettu anime-tv-sarjoiksi. Kuten Bakumatsu Gijinden Roman tai Yoshimune.
Anime, jossa on uhkapeliviittauksia
Animessa uhkapelien esittämisen laajuus voi olla kiistanalaista. Esimerkiksi on sarjoja, joissa on uhkapelien ja riskinoton teemoja, mutta ne eivät välttämättä kuulu nimenomaan uhkapeliteeman piiriin. Se on kuten uhkapeleihin viittaavaa musiikkia, tai kun uhkapelejä esitetään valkokankaalla. Joissakin kappaleissa saattaa olla vain ohimenevä sanoitus, joka viittaa elämän uhkapeleihin. Se ei oikeastaan kuvaile mitään pelien yksityiskohtia. Kuvaus uhkapelit elokuvissa voivat vaihdella rajusti. Ne saattavat näyttää lyhyitä pätkiä pelistä, ehkä jopa muutaman sekunnin mittaisia otteita pelistä.
Animessa voidaan myös silloin tällöin nähdä muutama sekunti Pachinkoa eli korttipohjaisia onnenpelejä. Tässä kerätyissä esimerkeissä uhkapeli ei ole vain taustatäyte. Ei, uhkapeli on keskeinen osa juonea ja avainasemassa kerronnassa.
Kaiji
Tämä animesarja pyörii korkeiden panosten uhkapelaamisen ympärillä, ja siitä on tehty myös live action -elokuvasarja. Se käsittelee hyvin synkkiä teemoja, kuten rahanlainaajia, peliriippuvuudenja maanalaiset uhkapeli-imperiumit. Kaiji, päähenkilö, on innokas uhkapeluri, joka elää jatkuvassa köyhyydessä. Hän velkaantuu valtavasti ja löytää vaihtoehdon pelata Espoiria vastaan korttipelissä. Voitettuaan Espoirin hän voi maksaa kaikki uhkapelivelkansa kerralla. Anime-sovitus Kaiji manga kirjat julkaistiin vuonna 2011. Tästä uhkapelianime-sarjasta on tehty lukuisia spin-offeja, kuten Mr. Tonegawa: Middle Management Blues ja 1-nichi Gaishutsuroku Hancho.
Uhkapelurin legenda: Tetsuya
Tämä esitys kertoo jostakin uhkapeluri nimeltä Tetsuya, joka on mahjong-velho. Se sijoittuu sodanjälkeiseen Japaniin, jossa köyhyys rehottaa, talous on hidas ja uhkapelaaminen on olennainen osa elämää. Testuya on mestarillinen Mahjong pelaaja, ja 15-vuotias rakentaa itselleen elämän pelaamalla näitä pelejä rahasta. Kuitenkin kohtaamisen jälkeen Boushu-sanin kanssa, joka voittaa Tetsuyan huijattuaan, Tetsuya joutuu ryhtymään uhkapelaajaksi voittaakseen rahansa takaisin. Tämä oli alun perin myös mangasarja, ennen kuin se julkaistiin sarjana vuonna 1997 ja sarja pyöri vuoteen 2004 asti.
Kuoleman paraati
Tämä psykologinen trilleri julkaistiin vuonna 2013, ja se on lyhyt anime, jolla on erittäin mielenkiintoinen teema. Se tutkii uhkapeliä tuonpuoleisessa, jossa pelaajien on suoritettava Kuolemanpelit selvittääkseen kohtalonsa. Konsepti on saattanut olla inspiroitunut muinaisen Egyptin mytologia, jossa uskottiin, että ihmisten täytyi leikkiä päästäkseen tuonpuoleiseen. Kuoleman paraati inspiroi myös elokuvan Death Billiards, ja se äänestettiin yhdeksi 2010-luvun parhaista anime-sarjoista.
Ei peliä Ei elämää
Tästä japanilaisesta kevytromaanista tehtiin mangasarja ja siitä tehtiin anime-sovitus, joka julkaistiin vuonna 2014. Ei peliä Ei elämää kertoo kahdesta nuoresta sisaruksesta, Sorasta ja Shirosta, jotka ovat tunnettuja nettipelien maailmassa. Eräänä päivänä he voittavat toisesta todellisuudesta tulleen jumalan nimeltä Tet, joka tarjoaa heille elämän Disboard-nimisessä todellisuudessa. He hyväksyvät tarjouksen ja heidät lähetetään tähän maailmaan, jossa kirjaimellisesti kaikki on uhkapeliä. Uhkapeli on maan laki, ja ihmiset pelaavat uhkapeliä kaikessa ja käyttävät mitä tahansa... kolikonheitot shakkiin.
Muita hyviä uhkapeliaiheisia animeja, joita kannattaa katsoa, ovat:
- Akagi
- Usogui
- Kakegurui
- Tomodachi-peli
- Rio: Sateenkaariportti!
Psykologia ja uhkapelaamisen houkutus
Anime tunnetaan monimutkaisiin teemoihin perehtymisestä ja mukaansatempaavien tarinoiden luomisesta erittäin realististen hahmojen avulla. Näiden sarjojen moraali voi vaihdella dramaattisesti, ja useimmiten ne tarkastelevat ihmisluontoamme ja kyseenalaistavat omaa etiikkaamme. Riskinotto on osa tuota luontoa, mutta niin ovat myös uhkapelaamisen synkemmät seuraukset.
Meitä vetävät puoleensa uhkapelit, erityisesti silloin, kun kyseessä on raha tai muut tavarat. Se kannustaa pelaajia jatkamaan ja testaamaan onnetarMutta on olemassa psykologisia ja biologisia syitä, miksi jatkamme näiden pelien nauttimista.
Ne on suunniteltu aktivoimaan aivomme vapauttaa dopamiiniaVoitimmepa tai emme, riskin ja mahdollisen voiton ennakointi riittää kiehtomaan. Jos häviät, sinun kortisolitasot lisääntyy, ja siten tunnet olosi stressaantuneeksi. Mutta voitot voivat tuoda lisää dopamiinia, torjua tätä stressiä ja kannustaa sinua jatkamaan pelaamista. Lopulta pelit voivat väsyttää pelaajat nopeasti, ja tämä voi puolestaan vaikuttaa heidän harkintakykyynsä tai päätöksenteko.
Anime tuo tämän esiin ja osoittaa, kuinka haitallista riippuvuus voi olla. Olipa kyse sitten tosielämän tilanteisiin sijoittuvista sarjoista kuten Kaiji ja The Legend of the Gambler: Tetsuya, tai scifi-elementtejä lisäävistä anime-sarjoista, kuten Disboardin vaihtoehtoisesta todellisuudesta No Game No Lifessa tai tuonpuoleisista peleistä Death Paradessa.
Uhkapelit muissa medioissa
Anime tekee tässä suhteessa ainutlaatuisia elokuvia ja musiikkia. Se on abstraktimpaa kuin kaksi muuta ja voi sukeltaa enemmän uhkapelaamisen alkukantaisiin vaistoihin ja psykologisten vaikutusten todellisuuteen. Sen tarinankerrontatapa on luultavasti tunteellisempi kuin useimmissa elokuvissa. Emme näe yhtä paljon korkeiden panosten pelaamisen tai strategisen uhkapelin taitojen ihannointia. Sen sijaan nämä ovat manipulointi-, egonrakennus- ja selviytymispelejä. Anime ei käytä uhkapelejä vain tarinoidensa teemana. Se voi mennä määritteleviin näkökohtiin, miksi pidämme näistä peleistä, ja tiivistää ne vakuuttavalla moraalilla, joka on suunniteltu saamaan sinut ajattelemaan.