Parhaat
Felt That: Boxing — Kaikki mitä tiedämme
Mitä tapahtuu, kun yhdistät nukkeesityksen, lauantaiaamun piirroshahmon ja kaoottisen kolikkopelin? Saat Felt That: Boxing — yhden odottamattomasti jännittävimmistä peleistä, jotka on julkaistu Summer Game Fest 2025:ssä. Odottamattomasta nukkefysiikasta emotionaalisen panostuksen raakuuteen, tämä ei ole tyypillinen tappelu. Tämä on outo kohtaa ihanaa, ja se on tulossa suoraan ohjaimellesi.
Paljastus Summer Game Festissä oli villi. Yhtäkkiä katselet pehmeää alivoimaa nukkea, jota kiusataan, ja seuraavassa hetkessä hän heittää hölmöjä nyrkkeilyiskuja kehässä määrätietoisen ilmeen kanssa. Se oli sellainen debyytti, joka sai välittömästi pysähtymään, hymyilemään ja painamaan toivelistanappia.
Koska emme ole vielä saaneet julkaisupäivämäärää, tiedämme, että Felt That: Boxing tulee PC:lle Steamissa ja vaatii ohjaimen. Joten, mikä on tämän pehmeän alivoiman tausta? Selvitämmekö kaiken, mitä tiedämme toistaiseksi Felt That: Boxingista.
Mikä on Felt That: Boxing?

Felt That: Boxing on nukkevoimin varustettu nyrkkeilypeli, joka on suunniteltu pelaajille, jotka rakastavat arcade-tyylistä kaaosta hahmojen kanssa. Kehittäjät kuvaavat sitä “komediallisena nyrkkeilypelinä, jossa pehmeiden nukkejen viehätys kohtaa nyrkkeilyn raakuuden” — ja se kuvaa sitä täydellisesti. Älä kuitenkaan luule “komediallista” pintapuoliseksi. Tämä on peli, joka käyttää aikarealista ragdoll-fysiikkaa ja käsin tehtyjä visuaalisia efektejä luodakseen taistelut, jotka tuntuvat yhtä hauskalta kuin tyydyttävältä. Jokainen isku on liioiteltu, jokainen väistö on dramaattinen, ja jokainen ottelu näyttää siltä, että se kuuluisi nukkeesitykseen, joka on menossa pieleen.
Mitä on jaettu, tämä ei ole tyypillinen taistelupeli. Tässä ei ole ultratarkkaa esports-tyylistä syötettä. Sen sijaan olet ohjaimen ohjaamassa tappelupelissä, joka on kaiken kaikkiaan tuntu, rytmi ja hauskat kaaos. Visuaaliset efektit on suunniteltu näyttämään kuin oikeat nuket, joiden ansiokkaat animaatiot ja löysät raajat tekevät jokaisesta hetkestä viihdyttävän. Et pelaa tarkkuuspeliä kuten Tekken, tämä on enemmän kontrolloitua kaaosta, slapstick-toimintaa ja reagointia hetkessä.
Tarina

Pelaat Ezra “Fuzz-E” Wrightina, jota kehittäjät kuvaavat “otettavaksi orpoksi, josta tuli palkintopelaaja”. Hän ei aikonut seurata isänsä jalanjäljissä nyrkkeilyyn, mutta kaikki muuttuu, kun “ahne kehittäjä uhkaa purkaa ainoan kodin, jossa hän on koskaan asunut.” Tuo koti on nukkeorpo, jossa hän kasvoi, ja se on vaarassa hävitä. Kukaan muu ei taistele sen puolesta, joten Fuzz-E päättää osallistua “Miljoonan nyrkin turnaukseen”, kaoottiseen ja yliampuvaan nyrkkeilytapahtumaan, josta hän voisi voittaa tarpeeksi rahaa pelastamaan orpokodin.
Mikä alkaa epätoivoisena yrityksenä pelastaa lapsuudenkotia, muuttuu pian jotain paljon suurempaa. Kehittäjät kuvaavat tarinaa “bombastisilla areenoilla, oudoilla hahmoilla, hölmöillä voimakertoimilla ja yllättävän emotionaalisilla käänteillä.” Se kertoo meille, että tämä ei ole vain vitsipitoinen nyrkkeilypeli — se on täysi seikkailu, jossa on oikeita emotionaalisia panostuksia. Ytimessään Felt That: Boxing on alivoiman tarina, kerrottu nukkeen näkökulmasta, ja vaikka taistelut ovat hauskat, siinä on myös aitoa sydäntä jokaisessa iskussa.
Peli

Felt That: Boxing sisältää “taktista, fysiikkaan perustuvaa taistelua vastaanottavilla ohjaimilla”, joka keskittyy taitopohjaiseen tappeluun. Harjoittelet, väistät, estät, lyöt ja heilutat nopeasti nyrkkeilyssä nukkeen tyyliin. Taistelu yhdistää arcade-ajastuksen ennalta arvaamattomaan fysiikkaan, joten jokainen ottelu tuntuu osittain strategiselta, osittain hauskalta. Se on kyse siitä, että osut iskuihisi, mutta myös selviytymisestä nukkeen raajojen lentäessä kaikkialla.
Ottelut käydään yhä monimutkaisemmissa areenoissa, aina laittomista paikoista, kuten laittomasta kananhaukkauksesta, aina täysiin stadioneihin. Arenat eivät ole vain näyttävyyttä vaan jokainen niistä tulee omalla tyylillään, komedialla ja vaaralla varustettuna. Voittaminen ei ole vain iskujen spämmäystä. On sopeuduttava, ajoitettava ja joskus omaksuttava vähän kaaosta.
Ulkona kehässä harjoittelu on suuri rooli. Kehittäjät ovat sisällyttäneet “harjoitteluminipelejä”, kuten viemärien imurointia tai palaneen leivän väistämistä — hölmöä, kyllä, mutta ne avaavat salaisia liikkeitä tuleviin otteluihin. Nämä jaksot eivät vain lisää huumorin määrää vaan myös kehittävät nyrkkeilijääsi. Ja kun on aika lopettaa ottelu, odota yliampuvia superliikkeitä, kuten “Karvainen pyörre” ja “Paska-pommi”. Tarinatila kestää noin “8–12 tuntia”, jossa on eksentrisiä vastustajia, kuten Magic Mikey ja Sid “Greed” Bankman, jokaisella omalla mekanismillaan ja pelityylillään.
Kehitys

Felt That: Boxing on kehitetty Sans Strings Studion ja Stoopid Buddy Stoodiosin yhteistyössä. Sans Strings käyttää Unreal Enginea ja mukautettua animaatiotekniikkaa, joka muuttaa oikean ihmisen liikkeen nukkeen kaltaiseksi fysiikaksi. Tämä tekee jokaisen iskun näyttävän hauskalta ja kaoottiselta. Tiimi, joka on vastuussa siitä, koostuu asiantuntijoista VR:stä, animaatiosta ja tietokonegrafiikasta. Stoopid Buddy, joka on tunnettu ohjelmista kuten Robot Chicken, tuo oman luovan tyylinsä peleihin ensimmäistä kertaa. Yhdessä he yhdistävät vankkaa teknologiaa nukkehumorin kanssa luodakseen jotain, mikä näyttää outolta mutta toimii hyvin.
Trailer
Trailerissa näytettiin Fuzz-E:n matkaa, kun hän valmistautuu pelastamaan orpokotinsa, ja siinä oli hauskat ja kaoottiset nyrkkeilykohtaukset. Näimme joitain outoja vastustajia, joita hän kohtaa, yliampuvia liikkeitä ja hauskat hetket, ja se päättyi mukavaan iskuun jännitystä. Lopussa olet varmasti innoissasi ja valmis hyppäämään itse kaaokseen!
Julkaisupäivämäärä, alustat ja versiot

Tällä hetkellä ei ole vahvistettu julkaisupäivämäärää Felt That: Boxingille. Peli on merkitty “To Be Announced” Steamissa ja on tällä hetkellä suunniteltu vain PC:lle. Yksi tärkeä yksityiskohta: se vaatii ohjaimen pelatakseen. Näppäimistö ja hiiri eivät ole tuettuja. Jos olet PC:llä, varmista, että peliohjaimesi on valmis. Ei ole ilmoitettu mitään erikois- tai keräilyversioita, ja koska se on indie-peli, jolla on kohdennettu laajuus, se todennäköisesti julkaistaan yhtenä täydellisenä kokemuksena. Peli on vastikään ylittänyt 100 000 toivelistaa Steamissa. Voit seurata kehittäjiä heidän virallisilla sosiaalisen median kanavillaan täällä.











