Parhaat

5 Ominaisuutta, Joita Haluamme Starfieldiin

Vaikka Starfieldin julkaisu on vielä edessä, peliin liittyvä hype on valtava, ja monet pelaajat ovat innostuneita nähdäkseen, mitä Bethesda kehittäjät tulevat keksimään. Tämä on peli, jolla on valtavasti käyttämätöntä potentiaalia kehittäjille hiomaan ja täydentämään. Peli painottaa tutkimusta ja itseohjautuvia kertomuksia. Taivas on todella rajaton tämän pelin suhteen. Joten ilman lisää sanoja, tässä ovat 5 Ominaisuutta, Joita Haluamme Starfieldiin.

5. Sileät Lentomekaniikatsci-fi-pelit

Starfieldilla näyttää olevan vahva painopiste avaruusrakettien lentämisessä. Olisi erinomainen idea, että pelin lentomekaniikat olisivat tähdelliset. Tämä voisi helposti välttää ongelmia, kuten liian kevyet ajoneuvot, ja hallintajärjestelmä, joka on enemmän perustuu todellisuuteen. Nyt, vaikka askel liian pitkälle toiseen suuntaan voisi erottaa pelaajia, jotain välimaastossa, jossa on syvä lentosimulaattori ja jotain, joka on helppo saavuttaa, olisi mukava. Lisäksi, se pitäisi tuntua hyvältä lentää näissä aluksissa, joten paljon työtä on tehtävä aluksiin liittyvien efektien parissa.

Lisäksi, lentomekaniikkojen parantaminen tekisi liikkumisen paljon helpommaksi. Ja koska liikkuminen on ollut jonkin verran ongelma aiemmissa Bethesda-peleissä, tämä mahdollistaisi heidän käyttää jotain uutta ja mielenkiintoista. Tee lentäminen yksityisellä aluksella hauskaa, ja pelaajat valitsevat sen sijaan lentää sen sijaan, että nopeasti matkustavat. Tämä kannustaisi nauttimaan maailmasta, jonka kehittäjät ovat luoneet, ja samalla se olisi hauskaa pelaajille. Joten sileät lentomekaniikat pitäisi olla yksi korkeimmista prioriteeteista Starfield-ominaisuuksien suhteen.

4. Parannettu Aseiden Käsittely ja TaisteluStarfield-pelitilanne

Menneisyydessä on ollut monia ongelmia Bethesda-peleissä liittyen taisteluun. Jos Starfield haluaa varmistaa, että se on todellinen kehitysaskel Bethesda-kaavassa, siinä pitäisi olla suuri painopiste taistelumekaniikassa ja animaatioissa, jotka liittyvät taisteluun pelissä. Tämä tekisi taistelusta pelissä tuntuvan sekä enemmän intuitiiviselta että myös enemmän interaktiiviselta pelaajille heidän matkallaan.

Aseiden käsittely on hyvä paikka aloittaa tässä suhteen, koska se parantaa, miten aseet tuntuvat yleisesti. Kehittäjien pitäisi yrittää tehdä näistä aseista vähemmän “lentäviä” ja pyrkiä johonkin enemmän konkreettiseen, tekemällä näistä esineistä tuntuvan siltä, että ne ovat olemassa pelimaailmassa, jos he pyrkivät immersiiviseen tuntuun. Sanotaan, joustavuus on myös suuri tekijä tässä. Pelaajien pitäisi pystyä sovittamaan aseitaan pelityyliinsä ja päinvastoin. Tekemällä nämä asiat, varmistetaan laadukkuus pelin taistelussa. Tämä tekee tästä yhden ominaisuudesta, jota haluamme eniten Starfieldissa.

3. Parannetut Sattumanvaraiset Kohtaamiset5 RPG-peliä, joita pitäisi pelata ennen Starfieldia

Sattumanvaraiset kohtaamiset ovat jotain, joka voi lisätä tietynlaista uskottavuutta pelimaailmaamme. Sanotaan, käyttämällä joitain näistä kohtaamisista, pelaajat voivat eksyä pelimaailmassa. Kuitenkin, kehittäjät ovat kaikkialla kamppailleet siinä, miten tehdä näistä kokemuksista tuntuvan orgaanisilta. Suuri haaste. Kuitenkin, pelaajille, jotka kokevat nämä tapahtumat, heidän immersiotaan koskeva asia on hyvin tärkeä.

Joten, ehkä voimme nähdä sattumanvaraisia kohtaamisia, jotka liittyvät toisiinsa tai jotka liittyvät pelaajan ympäristöön. Tämä tekisi nämä tapahtumat tuntuvan siltä, että ne ovat osa pelimaailmaa, ja ne tuntuisivat vähemmän triviaaleilta. Ehkä voisi olla merkittäviä palkintoja pelaajille, jotka jäljittävät ja suorittavat nämä tapahtumat, tai bonuksia tai etuoikeuksia, kuten alennettu tuotteiden hinta, ilmaisia varusteita jne. Kaiken kaikkiaan, parantaminen sattumanvaraisia kohtaamisia pelissä olisi fantastinen askel kohti tekemistä Starfieldin maailmasta elävämmäksi, mikä tekee siitä yhden ominaisuudesta, jota haluamme.

2. Mukautettavuus

Osa luomista niin kunnianhimoisesta projektista kuin Starfield on antaa pelaajalle mahdollisuus mukauttaa maailmaa ympärillään. Nyt, tämä voi ilmetä monin eri tavooin. Kuten kosmeettiset esineet antavat hahmolle henkilökohtaisen kosketuksen ja paljon muuta. Mahdollisuus mukauttaa omaa alusta voi olla myös tervetullut lisäys. Ja se, joka lisää vain hieman enemmän immersiota peliin. Vaikka pelin mittakaava näyttää olevan valtava, se on pienissä yksityiskohdissa, joihin pelaajat tarttuvat ja muistavat.

Tämä tulee esille myös aseiden suhteen. Kunhan aseiden käsittely tuntuu vakaalta, pystyäksesi mukauttamaan aseita tekee pelin vielä immersiivisemmaksi. Pystyäksesi sovittamaan aseita tiettyyn pelityyliin ja luomaan aseen, joka vain tuntuu pelaajalle hyvältä, luo yhteyden kyseiseen esineeseen, kannustaen pelaajaa pitämään sitä. Tästä syystä, mukautettavuus on välttämätön ja toivottu ominaisuus Starfieldissa.

1. Palkkionmetsästysjärjestelmä

Palkkionmetsästysjärjestelmä olisi erittäin tervetullut lisäys Starfieldiin. On useita syitä, miksi tämä on tapahtumassa, ja aikomme luetella joitain näistä syistä tässä. Ensinnäkin, palkkionmetsästysjärjestelmä on yksinkertaisesti loistava keino kehystää taistelukohtaamisia. Pelaajille tuntuu paremmalta, jos on kannustimia tiettyjen kohteiden eliminointiin. Vaikka tämä ei välttämättä tarvitse olla mitään loistavaa, kehittämällä tätä järjestelmää voidaan mennä pitkälle. Tämä tarjoaa myös erinomaisen uudelleenpeluuarvon pelille, kun pelaajat voivat tehdä palkkionmetsästyksestä työnsä.

Tämä voi avata kokonaan uuden maailman mahdollisuuksia. Vaikka moninpeliä ei ole suunniteltu peliin, ajatus vihollisten metsästämisestä galaksissa kuulostaa erittäin hyvältä. Kehittäjät voivat jopa kannustaa tiettyjä kaappaamistapoja suuremmilla palkkioilla. Tämä kannustaisi pelaajia ajattelemaan enemmän toimiaan ja siitä, miten heidän pitäisi ottaa kohteita kiinni. Joten, yhteenvetona, palkkionmetsästys Starfieldissa on täynnä mahdollisuuksia, joita kehittäjät voivat seurata. Vaikka tämän toteutus on nähtävissä, odotamme pelin julkaisua.

Tämä voi avata kokonaan uuden maailman mahdollisuuksia. Ja vaikka moninpeliä ei ole suunniteltu peliin, ajatus vihollisten metsästämisestä galaksissa kuulostaa erittäin hyvältä. Kehittäjät voivat jopa kannustaa tiettyjä kaappaamistapoja suuremmilla palkkioilla. Tämä kannustaisi pelaajia ajattelemaan enemmän toimiaan ja siitä, miten heidän pitäisi ottaa kohteita kiinni. Joten, yhteenvetona, palkkionmetsästys Starfieldissa on täynnä mahdollisuuksia, joita kehittäjät voivat seurata. Vaikka tämän toteutus on nähtävissä, odotamme pelin julkaisua.

Mitä mieltä olet meidän valinnoistamme 5 Ominaisuudesta, Joita Haluamme Starfieldiin? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme tässä tai kommentteja alla.

Judson Holley on kirjailija, joka aloitti uransa haamukirjoittajana. Palattuaan kuolemansynnin piiriin hän aloitti työskentelyn elävien parissa. Jotkut hänen suosikkipeleistään ovat taktiset FPS-pelit, kuten Squad ja Arma -sarja. Vaikka tämä ei voisi olla kauempana totuudesta, hän nauttii peleistä, joissa on syvät tarinat, kuten Kingdom Hearts -sarja, Jade Empire ja The Knights of the Old Republic -sarja. Vaimonsa hoitamisen ohella Judson usein hoitaa kissojaan. Hänellä on myös musiikkitaito, ja hän säveltää ja soittaa pianoa.