Parhaat
Far Cry 7: 5 Asia, jotka korjaisivat pelisarjan
On turvallista sanoa, että Far Cry 6, sen kohtuullisen hyvän joukkueen huolimatta, ei ollut yksi Ubisoftin parhaista peleistä. Totuus on, että se oli pinnallinen edustaja muuten fantastisesta avoimen maailman sagasta, ja se vuosi virtana melko vähäiset ja tylsät ympäristöt. Ja niin, monille sarja kuoli sen viidennellä luvulla, joka oli, totta kai, kohtuullinen ehdotus kaikin puolin.
Millä tahdilla, koska Far Cry on yksi Ubisoftin suurimmista peleistä, seitsemäs luku on todennäköisesti tulossa. Vaikka emme tiedä täsmälleen, milloin tai mitä se on, tiedämme, että se tapahtuu jonain päivänä. Niinpä, kun se aika tulee, toivomme, että Ubisoft kuuntelee varoituksiamme siitä, mitkä ominaisuudet tekivät edellisestä osasta sellaisen, ja päättää olla seuraamasta samanlaista reittiä. Tässä ovat, meidän mielestämme, viisi asiaa, jotka korjaisivat Far Cry -sarjan.
5. Hävitä tylsät sivutehtävät

Ubisoft myönsi lopulta, että kukaan ei oikeasti pitänyt radio-torneista, erityisesti kiipeämistä niissä. Far Cry 6: ssä sivutehtävät avautuivat hieman enemmän luovuutta, vaikka vain pienellä määrällä. Ja silti, sen tehtävät olivat edelleen tylsiä ja tuskallisia. Mitä ei auttanut, oli se, että maailma oli melko tylsä ja siinä oli vain vähän avainmaantieteellisiä kohteita, mikä teki tehtävien suorittamisen masentavan kokemuksen.
Jotta pelaajat haluavat uppoutua yli 50 tuntia peliin, sivutoiminnot tarvitsevat olla merkityksellisiä, ja ne tarvitsevat olla tarpeeksi monipuolisia, jotta haluat poiketa pääpolulta. Koska totuus on, että kaikki, mitä Far Cry on tähän asti antanut, on ollut melko yksipuolista, ja Ubisoft ei ole koskaan yrittänyt tehdä sivutehtävistä arvokkaita. Ne ovat tylsiä, yksinkertaisesti.
4. Lisää persoonallisuutta!

Ubisoft usein epäonnistuu luomaan muistettavan videopelihahmon. Esimerkiksi Far Cry on kuuluisa huonoista edustajistaan, ja rehellisesti sanottuna, se saavutti uuden alimmman tason Far Cry 6: n Dani Rojasin, tunteettoman ruumiin, jolla ei ollut läheskään minkäänlaista miellyttävää persoonallisuutta. Ja muusta pelin joukkueesta, no, he eivät olleet paikalla tarpeeksi kauan, jotta heidän olisi voinut kehittää aitoja tarinakäänteitä. Tämän seurauksena meidän emotionaalinen sitoutumisemme heihin oli vain paperisen ohuen.
Ongelma, johon Far Cry jatkaa törmäämistä, on sen pakkomielteen täyttää valokeilaan mahdollisimman monta hahmoa. Koska valtava määrä sankareita, apureita ja vihollisia, suurin osa heistä häviää ja unohtuu puolivälissä tarinaa. Otetaan esimerkiksi Far Cry 6: n Legends of 67. Tämä olisi ollut tilaisuus luoda uusia suhteita ja kaaria. Ja kuitenkin, Ubisoft potkaisi ryhmän tarinasta ilmoittamatta. Tämä oli käytännössä koko kampanjan tapaus, mikä tarkoitti, että koko joukkue oli yhtä korvattavissa kuin unohtuvissa. Jopa pelin antagonisti, Antonio, oli turha lisäys joukkueeseen – ja se sanoo jotain.
3. Käännä käsikirjoitus!

On vanha sanonta: jos olet pelannut yhden Far Cryn, olet pelannut ne kaikki. Ja rehellisesti, emme voi muuta kuin samaa mieltä, koska jokaisen osan tarina on tullut niin odottamattomaksi, että tiedämme jo, mitä odottaa jokaisen jatko-osan myötä. Luultavasti se sisältää pahantahtoisen diktaattorin, ja sinun, pelaajan, on liityttävä kapinaan auttamaan maiden takaisinvaltaamisessa ja yhdistämisessä. Se on kaikki, mitä se on vuosien ajan ollut, ja se osoittaa, kuinka Ubisoftin puute luovuudesta on johtanut odottamattomaan sarjaan.
Käännä käsikirjoitus, ja sarja sytyttää pelaajien mielenkiinnon uudelleen. Syy, miksi monet kriitikot antoivat Far Cry 6: lle huonon arvostelun, oli sen julmettu samankaltaisuus edeltäjänsä kanssa. Jos Far Cry 7 sisältää rakenteen, joka on edes lähellä kumpaakin, se menettää suurimman osan kannattajistaan, ilman muuta. Niinpä toivomme, että Ubisoft lopettaa saman vanhan juonen ja antaa sille vähän uudelleenkirjoitusta. Äläkä enää radio-torneja. Ja äläkä, pyydän, enää diktaattoreita.
2. Lineaarisuus, lineaarisuus, lineaarisuus!

Valheisiin en voi sanoa, etten olisi nukahtanut joitain Far Cry 6: n kampanjan kohtauksia katsellessani. Yksinkertainen totuus on, että sen tarina oli niin odottamaton, että tiesin jo, miten lopputulos olisi ennen kuin edes suoritin opastukset. Ei mitään uutta, totta kai, koska sarja tuli kuuluisaksi täyttämällä samat vanhat, perusjuonen, ilman mitään huolenpitoa vuosia ennen sen julkaisua. Silti odotin, että jotain olisi vaikuttanut minuun – mitään lainkaan. Mutta ei mitään.
Nyt, jos poistaisimme sivutehtävät ja tehtävät täysin lineaarisiksi, voimme siirtää fokuksen ja resurssit tehtävien rakenteeseen. Unohda yrittäminen maailman täyttämistä tylsillä sivutehtävillä, ja keskity tarinaan. Tee se lineaariseksi; tee siitä tarina, josta on arvo kertoa, täynnä yllätyksiä, käänteitä ja mutkia. Koska totuus on, että laatu aina voittaa määrän. Ja rehellisesti, mieluummin haluamme kymmenen tunnin tarinan kuin 40 tunnin grindin.
1. Älä ole ahne!

Ubisoftilla on tapana hyödyntää pelejä enemmän kuin ne ovat arvoisia. Far Cry on vain yksi esimerkki, jolla on hurja määrä ladattavaa sisältöä, paljon siitä on välttämätöntä ymmärtääksesi aukkoja päätarinassa. Ja rehellisesti, se on aika ahne tapa tehdä lisää rahaa siitä, mitä pitäisi olla jo peruspeleissä. Niinpä tämä on meidän tapamme sanoa, tiedäthän, äläkä tee sitä tulevaisuudessa.
Se ei ole paljon pyytää, oikeasti, ja se olisi oikein ilo nähdä peli, joka ei riipu massiivisista määristä ladattavaa sisältöä talousarvion tasapainottamiseksi. Pääasia on, että haluamme enemmän vastinetta rahalle. Ja jos ladattava sisältö on todella tulossa, niin ainakin sisällytä se ilmaiseksi lopputeksisisällöksi. Periaatteessa, äläkä ole ahne, Ubi. Jos haluat faneja uskollisuutta, anna heille jotain, mitä he voivat pitää kiinni. Ja paljon sitä.
Mitä mieltä sinä olet? Oletko samaa mieltä kuin meidän viisi parasta? Mitä haluaisit nähdä Far Cry 7: ssä? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä tai kommentteja alla.











