Parhaat
Far Cry 7: 5 asiaa, jotka pelastaisivat pelisarjan
Voidaan sanoa, että Far Cry 6 ei ollut yksi Ubisoftin parhaista peleistä, vaikka sen kokoonpano oli suhteellisen kelvollinen. Totuus on, että se oli pinnallinen esitys muuten loistavasta avoimen maailman tarinasta, ja se vuoti virtaa melko inspiroimattomia ja latteita ympäristöjä. Ja niin monille sarja kuoli viidenteen osaansa, joka oli tietysti kaikin puolin kohtuullinen tuotos. Joka tapauksessa, koska Far Cry on yksi Ubisoftin suurimmista sarjoista, seitsemäs osa on enemmän kuin todennäköistä. Vaikka emme tiedä tarkalleen milloin tai mikä se on, tiedämme, että se tapahtuu jossain vaiheessa. Joten kun se aika koittaa, toivomme Ubisoftin ottavan varoituksemme huomioon niistä ominaisuuksista, jotka tekivät edellisestä osasta niin sekasorron, ja päättävän olla seuraamatta samanlaista reittiä. Tässä ovat mielestämme viisi asiaa, jotka korjaisivat Far Cry -sarjan.
5. Päästä eroon arkisista sivuetehtävistä
Kymmenien vuosien tuntuisien pyyntöjen jälkeen Ubisoft viimein myönsi sen tosiasian, että kukaan ei oikeastaan pitänyt radiotorneista, erityisesti niiden kiipeämisestä. Far Cry 6:ssa sivuetehtävät avautuivat hieman luovemmalle, joskin vain vähän. Ja silti sen tehtävät olivat edelleen tylsiä ja tuskallisen lattoja. Asiaa ei auttanut se, että maailma oli melko mauton ja siinä oli vähän tai ei ollenkaan keskeisiä maamerkkejä, mikä teki tehtävistä entistä masentavampia suorittaa. Jotta pelaajat haluaisivat upottaa yli viisikymmentä tuntia kokemukseen, sivutoiminnan täytyy olla merkityksellistä, ja sen täytyy olla tarpeeksi monipuolista, jotta haluaa poiketa pääpolulta. Koska totuushan on, että kaikki mikä on tähän mennessä pudonnut Far Cry -arkusta on ollut melko yksipuolista, eikä Ubisoft ole koskaan yrittänyt tehdä sivuetehtävistä läpikäymisen arvoisia. Ne ovat tylsiä, yksinkertaisesti sanottuna.
4. Lisää hieman persoonallisuutta!
Ubisoft usein epäonnistuu yrittäessään luoda muistettavan videopelihahmon. Esimerkiksi Far Cry on kuuluisa huonoista edustajistaan, ja rehellisesti sanoen se ylitti uuden alimman tason Far Cry 6:n Dani Rojasin kanssa, tunteettomalla raadolla, jolla ei ole juuri mitään sympaattisia persoonallisuudenpiirteitä. Ja mitä tulee pelin muihin hahmoihin, no, he eivät olleet tarpeeksi kauan mukana kehittääkseen aidosti mielenkiintoisia tarinakaaria. Seurauksena emotionaalinen kiintymyksemme jokaiseen heistä pysyi koossa vain paperilankojen varassa. Ongelmana, johon Far Cry jatkuvasti törmää, on sen pakkomielle tunkea mahdollisimman monta hahmoa valokeilaan. Ylivoimaisten sankarien, apureiden ja roistojen määrän vuoksi valtaosa heistä hukkuu ja unohtuu tarinan puolivälissä. Otetaan esimerkiksi niin sanotut Legends of 67 Far Cry 6:sta. Tämän olisi pitänyt olla tilaisuus luoda uusia suhteita ja kaarirakenteita. Ja silti Ubisoft potki ryhmän pois tarinasta ilman edes hetken varoitusta. Tämä oli periaatteessa tapana koko kampanjan ajan, mikä tarkoitti, että koko kokoonpano oli yhtä korvattavissa kuin unohtuvakin. Jopa pelin vastustaja, Antonio, oli turha lisäys kokoonpanoon – ja se kertoo paljon.
3. Käänä käsikirjoitus ympäri
