Connect with us

Parhaat

Dark Continent: Kaikki mitä tiedämme

Avatar photo
Dragon flying through snowy mountain

Entä jos seuraava huippu-MMORPG ei tulisikaan suurelta studiolta? Entä jos sen olisi luonut yksi ihminen, joka on antanut sille kaikkensa? Ei julkaisijoita. Ei temppuja. Vain raakaa pelattavuutta, tiukkaa taistelua ja maailmaa, joka kutsuu tutkittavaksi. Kuvittele nyt MMORPG, jossa ei ole lainkaan maksa-voittaaksesi -mekaniikoita. Peli, jossa jokainen isku on tähtäiltävä, jokainen väistö ajoitettava, ja jossa automaattipelaaminen on täysin poissa pelistä. Kuulostaa liian hyvältä ollakseen totta, eikö niin? Mutta juuri sitä Dark Continent lupaa. Ja tässä on koukkaus – sen tekee yksinäinen kehittäjä, joka on hiljaa rakentanut jotain mahdollisesti valtavaa. Huhut ovat totta. Uusi traileri juuri julkaistiin. Steam-sivu on aktiivinen. Ja yhteisö seuraa jo tarkkaan. Voisiko tämä olla seuraava suuri indie-hitti MMORPG-skenessä. Jos olet innostunut oppimaan lisää, tässä on kaikki mitä toistaiseksi tiedämme Dark Continentistä.

Mikä on Dark Continent?

Jäämagian räjähdys aurinkoisella rannalla Ytimessään Dark Continent on kuvattu nopeatempoiseksi, taidoista riippuvaksi toiminta-MMORPG:ksi. Unohda vanhat tavat valita viholliset klikkauksella ja kierrättää taitoja. Tämä peli vaatii aktiivista osallistumista. Keskeinen vetovoima piilee sen rohkeissa lupauksissa, jotka haastavat suoraan MMO-normeja. Dark Continent sisältää taistelun ilman välilehtitähtäystä; jokainen hyökkäys on tähtäiltävä manuaalisesti. Väistely ei ole vain ehdotus; se on välttämättömyys, joka vaatii tarkkaa ajoitusta. Ehkä jännittävin lupaus monille MMO-veteraaneille on kehittäjän kantamus: ehdottomasti ei maksa-voittaaksesi -mekaniikoita. Joten voima tässä pelissä on tarkoitettu tulevan taidosta ja vaivannäöstä, ei lompakostasi. Se on harvinainen ja virkistävä lähestymistapa nykypäivän MMO-skenessä.

Dark Continentin tarina

Kristalliluola, joka hohtaa sinisellä energialla Täydellisiä tarinadetailleja ei ole vielä paljastettu. Mutta tässä on mitä toistaiseksi tiedämme: Dark Continentin maailma on hajonnut kaaoksen myötä. Lisäksi mainitaan muinaiset taistelukentät, ja sinut heitetään tähän vaaralliseen maahan pelkän taitosi varassa. Mielenkiintoista on, että kehittäjä suunnittelee pelin tarinan ja taustan paljastuvan orgaanisesti pelin kuluessa. Emme vielä tiedä koko juonta, mutta koska peli keskittyy mekaniikkoihin, odotamme tarinan tukevan toimintaa sen sijaan, että se ylittäisi sen.

Dark Continentin pelattavuus

Jousimies kohtaa tulisen lava-hirviön Dark Continentissa On tärkeää huomata, että tämä on täysin uusi peli, eikä liity mihinkään aiempiin peleihin. Itse pelattavuus on se, missä Dark Continent todella pyrkii tekemään jälkensä. Pelaajien tulee varautua reaaliaikaiseen, taidoista riippuvaan taisteluun, joka vaatii jatkuvaa tarkkaavaisuutta. Täällä ei ole automaattihyökkäyksiä tai passiivista tähtäystä. Jokainen lähitaistelun isku, nuolenlento tai loitsunheitto tulee olla pelaajan tarkoituksellisesti tähtäämä. Siksi menestys riippuu kyvystä väistää, kierähtää ja syöksyä vaarasta pois täydellisellä ajoituksella. Kehittäjä ei pyri pelkästään monimutkaisiin mekaniikkoihin; tavoitteena on taistelu, joka tuntuu vaikuttavalta ja tyydyttävältä. Lisäksi suurena kohokohtana tulevat olemaan eeppiset pomotaistelut. Nämä lupaa olla valtavia, sinimaista taistelua vihollisia vastaan, joilla on monimutkaisia käyttäytymismalleja, ainutlaatuisia hyökkäyskuvioita ja eskaloituva vaikeusaste. Joten mitä pelissä voi oikeasti tehdä? PvE-faneille (Pelaaja vs Ympäristö) odota todella vaikeita haasteita. Ajattele valtavia pomotaisteluja hankalien liikkeiden ja hyökkäyskuvioiden kanssa, jotka sinun täytyy oppia. Tulee myös olemaan tyrmiä ja ryöstöretkiä, joihin voit mennä ryhmien kanssa. Jos PvP (Pelaaja vs Pelaaja) on enemmän sinun makuusi, myös sille on suunnitelmia. Odota erityisiä vyöhykkeitä, joissa PvP on sallittu, Killan vs Killan (GvG) taisteluita ja areenaa keskittyneisiin taisteluihin. Saattaa jopa olla areenatila, jossa kaikki käyttävät samaa varustusta, mikä tekee siistä puhtaasti taitopohjaista. Yhtä asiaa et löydä: avoimen maailman PvP:ta kaikkialla. Todennäköisimmin kehittäjä haluaa välttää sitä, että pelaajia hyökättäisiin jatkuvasti yrittäessään tutkia.

Kehitys

Lohikäärme päästää jäisen hengityshyökkäyksen Dark Continentia rakentaa yksinäinen kehittäjä Armagan Selim Ertürk, joka on jo saanut valmiiksi suuren osan pelin ydinjärjestelmistä ja kehitystyökaluista. Hän työskentelee parhaillaan ensimmäisen demoversion testausta kohti, johon on suunniteltu viisi erillistä pelattavaa luokkatyyppiä: Jousimies, Velho, Soturi, Nekromantti ja Parantaja/Tuki. Kaupallistamissuunnitelma on ostettava-peli -malli, jossa on valinnainen kosmeettinen kauppa ratsuille, lemmikeille ja muille ei-maksa-voittaaksesi -tuotteille. Ja kuten Armagan mainitsi, kickstarter-kampanjaa harkitaan myös – ei kehityksen rahoittamiseksi, vaan auttamaan näkyvyyden ja yhteisötietoisuuden lisäämisessä.

Traileri

Kolmen minuutin pelinauhake on jo nähtävillä Steam-sivulla. Se esittelee sulavaa taistelua, nopeaa väistelyä, intensiivisiä pomotaisteluja ja jopa ratsuja. Se on lyhyt, mutta antaa hyvän maistiaisen pelin tyylistä: korkeaenerginen, ilman turhia lisäyksiä ja keskittyen pelaajan hallintaan. Jos et ole vielä katsonut sitä, katso yllä upotettu video!

Dark Continent – Julkaisupäivä, alustat ja versiot

Lohikäärmeet lentävät auringonpaisteisen metsän yllä Dark Continent -pelissä Tällä hetkellä Dark Continentille ei ole virallista julkaisupäivää. Steam-sivu on aktiivinen, mutta siinä lukee vain “Ilmoitetaan myöhemmin” suunnitellulle julkaisulle. Se tarkoittaa, että peli on tulossa, mutta se voi olla kuukausien (tai enemmän) päässä. Hyvä uutinen on, että voit jo lisätä sen toivelistallesi Steamissa, joten saat ilmoituksen heti, kun se on saatavilla. Vaikuttaa siltä, että PC on ensimmäinen kohdealusta, koska se on Steamissa. Konsoliversioista ei ole vielä sanottu mitään. Erikoisversioita ei ole vielä yksityiskohtaisesti esitelty – se on tällä hetkellä vain peruspelin listaus. Todennäköisimmin se joko julkaistaan tavallisena ostettavana versiona tai ehkä Early Access -betana, koska indie-MMO:t tarvitsevat usein testausta. Saadaksesi uusimmat päivitykset, voit liittyä pelin viralliselle Discord-kanavalle tästä.

Amar on pelien harrastaja ja vapaa toimittaja. Kokeneena pelisisällön tuottajana hän on ajan tasalla viimeisimmistä pelialan trendeistä. Kun hän ei ole sitoutunut kirjoittamaan kiehtovia peleihin liittyviä artikkeleita, hänet voi löytää hallitsemasta virtuaalimaailmaa kokenutena pelaajana.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.