Pelit
Compulsion Games toteuttaa johdon oston Xboxilta
Compulsion Games on suorittanut johdon oston Xboxilta, ja Montrealin studio on saanut takaisin täyden omistusoikeuden immateriaalioikeuksiinsa, toimitusjohtaja Guillaume Provost vahvisti GamesBeatin haastattelussa, joka julkaistiin 20. elokuuta 2026. Kauppa saatiin päätökseen 11. elokuuta 2026, päättäen studion kahdeksan vuoden olemisen Microsoftin ensisijaisessa organisaatiossa.
Tämä kauppa palauttaa Compulsionille julkaisuoikeudet koko katalogiinsa: Contrast, We Happy Few ja South of Midnight. Kaikki Compulsionin pelin myynti menee nyt studiolta Microsoftille, vaikka omistuksen siirto tapahtuu edelleen alusta alkaen kauppapaikkojen kautta yksi kerrallaan.
“Voin vahvistaa, että olemme saaneet takaisin IP‑omistuksemme, ja että julkaisuoikeudet siirtyvät takaisin Compulsionille,” Provost kertoi GamesBeatille. “Kyseessä on vain siirtymäkausi, jonka aikana tämä tapahtuu eri alustoilla. Pelien ostaminen tukee studioa tämän muutoksen seurauksena.”
Provost kuvasi oston päätöksenä, jonka tavoitteena oli pitää tiimi yhtenäisenä sen hajottamisen sijaan. “Tein tämän kaupan ensisijaisesti tiimin vuoksi. Kysyin tiimiltä, ‘Haluatteko pysyä yhdessä?’ Tiimi vastasi, että mieluummin söisimme kiviä ja joisimme bensiinia kuin hajautuisimme,” hän sanoi.
Mitä osto kattaa
Kauppa siirsi kolme asiaa takaisin Compulsionin hallintaan: studion yksikön ja sen henkilöstön, kolmen julkaistun pelin taustalla olevan IP:n sekä näiden pelien julkaisuoikeudet eri kauppapaikoilla. South of Midnight -pelin Steam-versio vaihtoi listatun omistuksen Microsoftista Compulsion Gamesiin viikkoa ennen Provostin vahvistusta; studion on edelleen otettava omistukseen pelinsä Switch-, PlayStation- ja Xbox-kaupoissa, ja Provostin mukaan tämä vaatii aikaa oikeudellisesti toteutettavaksi.
Provost vahvisti, että kyseessä on johdon osto, eikä hän paljastanut sen ehtoja. Johto, eikä ulkoinen julkaisija tai sijoittaja, omistaa nyt yrityksen.
Miten Compulsion päätyi tähän
Compulsion oli yksi viidestä studiosta, jotka joutuivat Xboxin toimitusjohtaja Asha Sharmalla julkaistua 6. heinäkuuta 2026 toteuttamassa uudelleenjärjestelyssä, jossa 3 200 työpaikkaa laskettiin ja viisi kehitysstudiota myytiin. Sharma totesi tuolloin, että Xbox oli tullut siihen tulokseen, että se ei ole “paras koti jokaiselle studiotyypille” sen jälkeen, kun liiketoiminta ei kasvanut odotetulla tahdilla vuosien hankintojen jälkeen, VGC:n raportin mukaan.
Compulsion ja Double Fine olivat kaksi studiota, jotka saivat palata itsenäisyyteen omien IP- ja katalogioidensa kanssa; Ninja Theory ja Undead Labs myytiin Xboxin nimeämättömille ostajille, ja Arkane aloitti neuvottelut lähtemisestä. 6. heinäkuuta 2026 julkaistussa lausunnossaan Compulsion ilmoitti, että se “palaa itsenäiseen johtoon” ja “säilyttää oikeudet Contrastiin, We Happy Fewun ja palkitulle South of Midnight -peliinsä.” 11. elokuuta toteutunut sulkeminen viimeistelee prosessin.
Lähtö purkaa vuoden 2018 hankinnan. Compulsion perustettiin Montrealissa toukokuussa 2009, ja se rakensi Contrastin seitsemän hengen tiiminä ennen kuin Microsoft osti studion vuonna 2018, jolloin siihen työllistyi 38 kehittäjää. Ainoa Xboxin omistuksessa julkaistu peli, South of Midnight, tuli markkinoille 8. huhtikuuta 2025.
Mitä Compulsion tekee seuraavaksi
Osa tiimistä työskentelee pelin parissa, joka oli jo kehitteillä, kun Microsoft käynnisti myyntiprosessin, ja Provost kertoi, että studio pitää kokouksia sekä yrityksen sisällä että ulkopuolella kumppanuuksista ja yhteistyöstä muiden studiostojen ja IP‑haltijoiden kanssa. Hän tutkii pysyvää rahoitusta, mutta ei aio kerätä varoja heti, sanoen haluavansa yrityksen olevan vahvassa asemassa ennen sijoituksen hakemista.
Provostin mukaan operatiivinen tavoite on itsenäinen studio, joka toimii kannattavana liiketoimintana ja jossa tiimi jakaa yrityksen kasvun. Hän myönsi, että Compulsionilla ei ole enää samoja resursseja kuin Microsoftin sisällä, ja vertasi tulosta siihen vaihtoehtoon, joka oli pöydällä uudelleenjärjestelyn julkistamisen yhteydessä: “Vertailun vuoksi, että kaikki menettäisimme työpaikkamme 6. heinäkuuta, tämä on melko hyvä sopimus. Voisin sanoa, että lähtö oli suotuisa Microsoftin osalta.”
Jotkut työntekijät erosivat tai alkoivat etsiä uutta työtä heti, kun sulkemisriski selvisi, mutta suurin osa studion johdosta pysyi oston aikana. Xboxin laajempi uudelleenjärjestely jatkuu sopimuksen ympärillä: Microsoft raportoi Xboxin liikevaihdon laskusta ennätyksellisen talousvuoden aikana viikkoja leikkausten julkistamisen jälkeen, ja Ninja Theoryn ja Undead Labsin myyntien loppuun saattaminen on vielä kesken.











