Parhaat
10 parasta peliä, jotka muistuttavat 007: First Lightia
007: First Light toi takaisin jännityksen ja cinemaisen vakoilutoiminnan, jota peleissä oli pitkään puuttunut. Slickit salamurhamekaniikat, jännittävät käsi-käsi -taistelut, dramaattiset kohtaukset ja vahva kerronta, kaikki pakattuina avoimeen suunnitteluun, asettivat hyvin korkean standardin genrelle. Jos olet jo pelannut sen läpi ja haluat enemmän samaa adrenaliniinia, olet oikeassa paikassa.
Alla ovat parhaat pelit, jotka muistuttavat 007: First Lightia. Nämä ovat toimintaseikkailupelejä, jotka ravistavat samaa hermoa: jännittävät kohtaamiset, rikkaat maailmat ja tyydyttävät hetken hetkeen pelit.
10. Far Cry 3
Explore avoimia alueita ja selviydy vihollisleireistä salamurhaamalla tai ampumalla
Far Cry 3 on avoimen maailman ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jonka on kehittänyt Ubisoft Montreal. Tarina seuraa Jason Brodyta, nuorta amerikkalaista, joka on lomalla ja joutuu kidnapatun Vaas Montenegron, saaren epävakauden ja ennustamattoman merirosvon, käsiin. Jason pakenee vangitsemisesta ja viettää lopun peliä yrittäessään pelastaa kidnapatut ystävänsä. Ajan myötä Jason ei ole enää pelokas poika, vaan hänestä tulee paljon väkivaltaisempi ja laskelmoiva. Tarinan mielenkiintoisin lanka on seurata Jasonin kehittymistä samanlaiseksi kuin se henkilö, jonka hän yrittää voittaa. Vaas on laajalti pidetty yhtenä parhaasti kirjoitetuista videopeleistä, ja hänen läsnäolonsa tarinassa on tunteva jopa tehtävissä, joissa hän ei ole näkyvissä.
Saari on jaettu alueisiin, joita hallitsevat merirosvot ja palkkasoturit, ja vihollisen tukikohdat voidaan valloittaa laajentamalla valvontaa kartalla. Jokainen tukikohta voidaan lähestyä millä tahansa tavalla. Kiipeäminen korkealle maastoon ja ampuminen vartijoita etäältä on täysin validi tapa. Hiippaaminen ruohikossa ja hiljaisesti poistaminen vartijoita yksitellen ennen kuin kukaan hälyttää muut on yhtä palkitsevaa. Ryntäminen räjähteillä ja antaminen kaaoksen kehittyä täysimittaiseksi taisteluksi toimii myös, vaikka se kutsuu paljon enemmän vastarintaa. Kaikille, jotka ovat lumoutuneita vakoilumaisesta improvisaatiosta ja avoimista ympäristöistä, Far Cry 3 on edelleen syvältä tyydyttävä kokemus.
9. Mafia: Definitive Edition
Cinematic crime drama raadollisessa 1930-luvun alamaailmassa
Mafia: Definitive Edition on täydellinen uudelleenjulkaisu vuoden 2002 alkuperäisestä, uusittuina moderneilla grafiikoilla, uudelleen äänitetyillä ääninäytteillä ja laajennettuilla tarinasisällöillä. Pelaat Tommy Angelona, taksikuskina, joka joutuu järjestäytyneeseen rikollisuuteen sattumalta tapaamalla kaksi gangsteria Salierin perheestä. Se, mitä aluksi näyttää vastahakoiselta suosiollisuudelta, vetää Tommyn hitaasti elämään, jonka hän ei valinnut, ja tarina seuraa, miten uskollisuus, raha ja väkivalta muokkaavat henkilön vuosien varrella. Kerronta ammentaa voimakkaasti klassisista rikoselokuvista, ja rytmi heijastelee tätä, kestää aikaa kehittää suhteita ennen kuin asettaa ne vaaraan.
Tommy:n nousu rikollisen maailman huipulle etenee sarjan lineaarisia tehtäviä, jotka kattavat pankkiryöstöjä, aluekiistoja ja kohdistettuja iskuja. Kolmannen persoonan ammuntapeli hoitaa toimintajaksot, ja ampuminen on suunniteltu tuntumaan painostavaksi eikä räjähtäväksi. Ajaminen vie myös merkittävän osan kokemuksesta ja ansaitsee maininnan omalla tavallaan. Jos olet lumoutunut 007: First Lightin cinemaisesta rakenteesta ja tarinakeskeisestä suunnittelusta, Mafia: Definitive Edition ravistaa samaa hermoa asetelmalla ja päähenkilöllä, jotka ovat vaikeasti unohtettavissa.
8. Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT
Loistava samuraitarina kunnioituksesta, uhrauksesta ja kotimaan takaisinvaltauksesta
Ghost of Tsushima DIRECTOR’S CUT on täydellinen versio ylistetystä avoimen maailman toimintapelissä, sisältäen alkuperäisen kampanjan ja Iki Island -laajennuksen. Pelaat Jin Sakaita, yhtä viimeisistä eloonjääneistä samuraiden joukossa Tsushiman saarella Mongolien invaasion jälkeen vuonna 1274, jota johti julma kenraali Khotun Khan. Jin on koulutettu samuraiden kunniakkaisten perinteiden mukaan, mutta invaasion laajuus pakottaa hänet hylkäämään perinteisen sodankäynnin ja omaksumaan aaveen taktiikkaa, käyttäen salamurhaa, hämäystä ja pelkoa työnsäkköinään vastustajiaan vastaan, joita hänen perinteinen koodinsa ei ollut suunniteltu käsittelemään.
Miekkitaistelut ovat toiminnan keskipisteenä, ja niiden voittaminen riippuu vastustajan lukemisesta ennen hyökkäystä. Jin voi vaihtaa neljän eri taistelutavalta, kustakin suunniteltu vastustamaan tietynlaisia vihollisia, joten kilpen kanssa varustetun sotilasta vastaan käymisessä vaaditaan täysin eri lähestymistapa kuin keihäsmieheen. Salamurha tarjoaa täysin erillisen polun läpi kohtaamisia. Voit eliminoida koko vihollisen leirin liikkuessaan korkean ruohikon läpi, odottaen partioaukkoja ja poistamalla vartijat hiljaisesti ennen kuin kukaan huomaa mitään.
7. A Plague Tale: Requiem
Emotionaalisesti tuhoava salamurha- ja selviytymistarina ruttoon vaivaamassa keskiajan Ranskassa
A Plague Tale: Requiem on jatko-osa A Plague Tale: Innocence -peliin, jatkaen Amician ja hänen nuoremman veljensä Hugon tarinaa. Hugo kantaa veressään tilaa, joka yhdistää hänet muinaiseen, yliluonnolliseen ruttoon, ja tarina seuraa kahta sisarusta heidän etsiessään epätoivossa parannusta ennen kuin Hugon tila tuhoaa kaiken heidän ympärillään. Sisarusten välinen side on koko kokemuksen emotionaalinen moottori. Jokainen päätös, jonka Amicia tekee, jokainen riski, johon hän ryhtyy, juontuu Hugon suojelemisesta, ja kirjoittaminen varmistaa, että ymmärrät tämän vastuun painon.
Heidän ympärillään oleva maailma on julma, armoton ja täynnä ihmisiä, jotka joko haluavat hyötyä Hugosta tai tuhota hänet. Amicia kantaa heittokouraa, jousipyssyä ja veistä vaaraan, ja tietäminen, milloin käyttää kumpaakin, erottaa selviytymisen epäonnistumisesta. Vartijat partioivat, eivätkä he antaa armoa virheille, joten heidän liikkeidensä tutkiminen ennen etenemistä on välttämätöntä. Rottien parvet tukkivat koko osia reitistä, ja ainoa keino läpi on hallita valonlähteitä tarkkaan. Rottien parvijaksot ovat erityisesti teknisesti vaikuttavia ja oikeasti uhkaavia, pakottaen sinut suunnittelemaan kaksi tai kolme askelta eteenpäin ennen kuin liikut edes senttiä.
6. Marvel’s Spider-Man Remastered
Ilmassa lentävä supersankaritoimintaa yli upean avoimen maailman New Yorkin
Marvel’s Spider-Man Remastered on parannettu versio Insomniac Gamesin alkuperäisestä vuodelta 2018, uudelleenrakennettu korkearesoluutioisilla tekstuureilla, valonheittimillä heijastuksilla ja päivitetyllä kasvomallilla Peter Parkerille. Pelaat Peter Parkerina, kahdeksan vuoden uralla Hämähäkkimiehenä, yrittäessäsi tasapainotella rikoksen estämisen vaatimuksia ympäri kaupunkia yksityiselämän paineiden kanssa. Avoin maailma on tiheä ja pystysuora, ja liikkuminen kaupungin läpi hämähäkinseittien avulla on yksi tyydyttävimmistä liikkumisjärjestelmistä, jotka on koskaan suunniteltu. Aivan kuten Hämähäkkimies-elokuvissa, hämähäkinseitit kiinnittyvät fyysisesti rakennuksiin, joten heiluminen matalalla pilvenpiirtäjien välissä ja ajoittaminen jokaisen päästön kanssa luodaksesi vauhtia palkitsee taituruutta tavalla, joka luo oikeasti nopeutta.
Peterin liikkuminen ja taistelutyyli ovat syvältä kytköksissä toisiinsa. Heiluminen ryhmän vihollisten ylle ja siirtyminen suoraan iskuvyöryyn virtaa niin luonnollisesti, että kaksi toimintoa lopulta lakkavat tuntumasta erillisiltä. Ilmataistelu on se, missä kokemus erottuu selkeästi muista supersankaripelien joukosta. Lennättäminen vihollista ilmassa, seuraaminen ylös, verkko-yhdistäminen ja sitten pamauttaminen takaisin alaspäin tapahtuu sekunneissa ja vaatii, että olet tietoinen jokaisesta muusta vihollisesta alueella samanaikaisesti.
5. Assassin’s Creed Mirage
Salamurha ensin -taktiikkaa tiheässä, katolla rikkaassa antiikin kaupungissa
Assassin’s Creed Mirage on paluu siihen, mitä sarja alun perin parhaiten teki: salamurha, parkour ja tarkkaan suunniteltu tappaminen. Vuosien jälkeen, kun sarja laajeni massiivisiin avoimiin maailmoihin Odysseyyn ja Valhallaan, Ubisoft tietoisesti veti asiat takaisin Miragessa toimittamaan keskittyneemmän, tarinakeskeisemmän kokemuksen. Pelaat Basimia, nuorta katuliikkaajaa, joka joutuu salamurhaajien maailmaan ja oppii hitaasti toimimaan kärsivällisyydellä ja laskelmoivalla tarkoituksella eikä raivaa aggressiota. Kaupunki, jonka läpi Basim liikkuu, on tiheä ja kerroksellinen, katolla, markkinoiden väkijoukoilla ja partioitteilla, jotka kaikki vaikuttavat siihen, miten lähestyt jokaista tavoitetta.
Ennen laskeutumista alueelle Basim voi lähettää lintulangattorinsa Enkidun tutkimaan ympäristöä ylhäältä, merkitsemään vartijoita ja tunnistamaan pääsykohtia. Jousimiehet katolla voivat ampua Enkidun alas, joten heidän pois ajaminen etukäteen on arvokasta valmistelua. Salamurhat Miragessa rakennetaan mustan laatikon lähestymistavan ympärille, mikä tarkoittaa, että tutkit kohdetta, tunnistat ympäristön sen ympärillä ja päättät itse lähestymistavastasi. Niille, jotka etsivät toimintaseikkailupelejä, jotka muistuttavat 007: First Lightia, jotka palkitsevat tarkoituksenmukaista, älykkyyden ensin -peliä yli rynnäköinnin, Mirage tarjoaa täsmälleen sellaisen kokemuksen.
4. Indiana Jones and the Great Circle
Vakaa vaihtoehto 007: First Lightille elokuvamaisen seikkailun faneille
Indiana Jones and the Great Circle on ensimmäinen suuri Indiana Jones -peli vuosiin, ja se ottaa elokuvasarjan hengen erittäin hyvin. Pelaat itse Indiana Jonesina tarinassa, joka sijoittuu vuoteen 1937 ja sopii hyvin elokuvasarjan aikajanaan Raiders of the Lost Ark – ja The Last Crusade -elokuvien välille. Jokainen alue, jonka tutkit, on täynnä valinnaisia tutkimuksia, sivutehtäviä ja ympäristössä piilotettuja vihjeitä, joita voit itse koota omalla tavallasi. Tason suunnittelu on tarkoituksenmukaista ja kerroksellista, useilla tavoilla liikkua kussakin tilassa riippuen siitä, kuinka paljon tutkit etukäteen.
Indy ei ole supersankari, ja peli tekee sen selväksi, miten hän kohtaa vastustajia. Piiska on hänen monikäyttöisin työkalunsa, jolla hän voi riisua aseet vartijoilta, heiluttaa aukkoja ympäristössä ja vuorovaikuttaa etäisyydellä. Arvoitukset ilmestyvät ympäri kokemusta ja vaativat todella ajattelua, ristiriitoja, symboleja ja ympäristössä olevia yksityiskohtia eikä osoita selvää ratkaisua. Yhteys 007: First Lightiin on suora tässä, koska molemmat pelit asettavat pelaajan jalkaan taitavaa, nopeasti ajattelevaa protagonistia, joka selviää havaintojen ja valmistelun kautta eikä ylivoimaisen tulen avulla.
3. Rise of the Tomb Raider
Lara Croft metsästää muinaisia salaisuuksia selviytyessään armottomilta vihollisilta ja tappavalta maastolta
Rise of the Tomb Raider on toinen peli uudelleensyntyneessä Tomb Raider -sarjassa, seuraten vuoden 2013 alkuperäistä. Pelaat Larana Croftina, nyt kokeneempana ja määrätietoisempana kuin ensimmäisessä pelissä. Sarjan uudelleensyntytarina uudelleenkirjoitti Larana oikean, haavoittuvan ihmisen, joka on ansainnut paikkansa vaarallisissa tilanteissa eikä astu sinne jo voittamattomana. Viholliset tässä pelissä ovat aggressiivisia, hyvin aseistettuja ja järjestäytyneitä partioihin, jotka reagoivat ääneen ja liikkeisiin. Lara ei voi realistisesti ottaa kokonaista joukkoa sotilaita vastaan avoimessa konfliktissa, joten maastoa lukiessa ja erillisiä kohteita tunnistamalla ennen ryhmän lähestymistä on se, mikä pitää sinut hengissä.
Laran jousi on hänen luotettavin työkalunsa koko pelin ajan. Nuolet lentävät hiljaisesti, pudottavat vihollisia etäältä eikä hälytä lähellä olevia sotilaita samalla tavoin kuin ampuminen. Maastoon piiloutuminen tai kiipeäminen puuhun sallii Laralle vetää vartijat pois ryhmästään yksitellen ennen kuin kukaan huomaa. Kraftaaminen vaikuttaa siihen, miten lähestyt vaikeampia tilanteita, koska ympäristöstä keräämät materiaalit voidaan muuttaa tuleva nuoleksi tai improvisoiduiksi räjähteiksi ennen vaikean alueen sisäänkäyntiä. Tasapaino tarkkaan salamurhaan, resursiiviseen improvisaatioon paineen alla ja arvoitusratkeisiin tutkimiseen tekee Rise of the Tomb Raiderista yhden vahvimmista vaihtoehdoista 007: First Lightiin tässä genressä.
2. UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection
Kaksi uskomatonta seikkailua täynnä loistavaa toimintaa ja cinemaisia kertomuksia
UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection sisältää kaksi täydellistä Naughty Dog -peliä: Uncharted 4: A Thief’s End ja Uncharted: The Lost Legacy, molemmat remasteroituja PS5:lle ja PC:lle. Uncharted 4 seuraa Nathan Drakea, eläkkeelle jäänyttä aarteenmetsästäjää, joka joutuu vaaraan, kun hänen pitkään kadonneeksi luultu veljensä ilmestyy ja tarvitsee apua. The Lost Legacy on itsenäinen seikkailu, jossa tähdittävät Chloe Frazer ja Nadine Ross, kaksi naista, jotka epävakaisesti liittoutuvat palauttaakseen arvokkaan varastetun esineen. Molemmat kampanjat ovat henkilökohtaisia ja cinemaisia, rakennettu selkeään tarinaan, jonka set-piisit kasvavat jatkuvasti pelin aikana.
Maailma molemmissa peleissä on tutkittavissa kiipeämällä, heiluttamalla ja kiipeämällä raunioituneiden ympäristöjen läpi, jotka vaativat pelaajilta oman ympäristönsä tarkkailua. Uncharted 4 esitteli oikean salamurhan sarjaan tavalla, jota aikaisemmat osat eivät koskaan täysin omaksuneet. Vihollisen kohtaamisalueet ovat laajoja ja pystysuoria, täynnä korkeaa ruohikkoa, vettä ja rakenteellista suojaa, jonka Nathan voi käyttää ilman havaitsemista. The Lost Legacy sisältää avoimen luvun, jossa Chloe voi käsitellä tehtäviä laajemmalla kartalla millä tahansa tavalla. Molempien kampanjoiden ajan kokemus jakaa samaa DNA:ta kuin parhaat 007: First Lightin kaltaiset pelit, yhdistäen cinemaisen näyttävyyden pelaajan ohjaukseen.
1. Hitman World of Assassination
Poista korkean profiilin kohteita ympäri maailmaa kirurgisen tarkkuuden kanssa
Hitman World of Assassination on täydellinen paketti modernista Hitman -trilogiasta, kehittänyt IO Interactive, sama studio, joka on vastuussa 007: First Lightista. Pelaat Agent 47:na, ammattimaisena salamurhaajana, joka on sopimassa eliminoida korkean profiilin kohteita ympäri maailmaa monien maiden yli. Jokainen tehtävä pudottaa sinut tiheästi asutettuun ympäristöön täynnä vartijoita, henkilöstöä, siviilejä ja kohdetta, joka liikkuu omassa rytmissään. Niille, jotka etsivät parhaita pelejä, jotka muistuttavat 007: First Lightia, Hitman World of Assassination on ylinnä tässä listassa, koska se keksi mallin, jota First Light rakensi suoraan.
Jokaisen sijainnin mittakaava on oikeasti vaikuttava, useilla kerroksilla, rajoitettuilla alueilla, palvelukäytävillä ja ulkoalueilla, kaikki yhdistettyinä yhteen jatkuvaan tilaan. Se, mikä erottaa Hitmanin useimmista salamurhapelistä, on se, että Agent 47 toimii avoimesti eikä piile käytävien varjossa. Naamiot ovat ydin, miten liikut jokaisen tehtävän läpi. Varastaminen keittiön, vartijan tai teknikon asu avaa kokonaan uusia osia kartasta ja kokonaan uusia polkuja kohdetta kohti. Uudelleenpeluu paljastaa mahdollisuuksia, joita et huomannut ensimmäisellä kerralla.
Usein kysytyt kysymykset
Mikä peli tässä listassa on lähinnä 007: First Lightia salamurhaa koskien?
Hitman World of Assassination on lähin vastine, ja se ei ole sattumaa, koska sama studio teki molemmat pelit. Naamiointijärjestelmä, hiekkalaatikon tehtävän suunnittelu ja korostaminen tutkimisesta ennen toimintaa ovat kaikki mekaniikkaa, jonka IO Interactive jalosti Hitman -trilogian aikana ennen soveltamista Bondiin. Assassin’s Creed Mirage on toiseksi lähin, sen Musta laatikko -salamurhatehtävillä ja maine-järjestelmällä, joka työntää sinut huolelliseen, älykkyyden ensin -peliin.
Kumpi näistä peleistä on parhaimmillaan tarinansa suhteen?
Mafia: Definitive Edition ja UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection ovat johdonmukaisesti luokiteltu yhdeksi parhaimmista kerronnasta toimintaseikkailupeleissä. Mafia kertoo hitaasti palavaa rikosdraamaa 1930-luvulta, jolla on emotionaalinen paino alusta loppuun. A Plague Tale: Requiem on myös mainittava, koska Amician ja Hugon välinen suhde ajaa jokaisen pelin päätöksen eteenpäin todellisilla emotionaalisilla seurauksilla.
Mikä peli tässä listassa on parhaimmillaan arvoitusratkaisun ja toiminnan yhdistämisessä?
Indiana Jones and the Great Circle on vahvin valinta tässä, koska arvoitukset on kudottu suoraan etenemisen tapaan jokaisessa alueessa eikä erilliseksi toiminnaksi. Rise of the Tomb Raider sisältää myös omat haastetehtävät, jotka vaativat ympäristöä koskevaa arvoitusratkaisua käyttäen köysiä, vastapainoja ja fysiikkaa. Molemmat pelit kohdeltavat arvoitusratkaisua keskeisenä osana kokemusta eikä vain valinnaisena sivutoimintana.
Onko näistä peleistä jotain, jotka sallivat valinnan salamurhan ja suoran toiminnan välillä?
Useimmat pelit tässä listassa tarjoavat tämän valinnan eriasteisesti. Ghost of Tsushima Director’s Cut antaa sinun sitoutua joko kunnialliseen samuraitapaa tai hiljaiseen aaveen taktiikkaan samassa kohtaamisessa. Rise of the Tomb Raider ja UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection sallivat myös salamurhan tai suoran konfliktin riippuen siitä, miten asetut ennen taistelun alkamista. Far Cry 6 on avoimimmillaan tässä suhteessa, sillä laaja hiekkalaatikko tukee melkein mitä tahansa pelityyliä.
Mikä peli tässä listassa on pisin?
Hitman World of Assassination on selkeästi eniten sisältöä, pakaten kolme täyttä peliä yli 20 hiekkalaatikon sijainnin kanssa sekä Freelancer-roguelike-tilan. Ghost of Tsushima Director’s Cut sisältää myös täydellisen pelin ja Iki Island -laajennuksen, mikä voi venyttää peliaikaa yli 60 tuntia pelaajille, jotka tutkivat perusteellisesti. Far Cry 6 tarjoaa myös erittäin laajan avoimen maailman, joka vie merkittävän ajan tutkia.
Onko näistä peleistä offline-pelejä?
Kyllä, kaikki tämän listan pelit ovat täysin pelattavissa offline-tilassa, kun ne on ladattu. Hitman World of Assassination sisältää jonkin verkkosisällön, kuten häviävät kohteet, mutta pääkampanja ja Freelancer-tila toimivat offline-tilassa. Ghost of Tsushima Director’s Cut, Rise of the Tomb Raider, A Plague Tale: Requiem ja Assassin’s Creed Mirage ovat kaikki yksinpelikokemuksia ilman mitään verkkovaatimuksia.
Onko näistä peleistä hyviä Marvel- tai supersankaritoiminnan faneille?
Marvel’s Spider-Man Remastered on ilmeinen vastaus tässä, asettamalla sinut Peter Parkerin rooliin kahdeksan vuoden uralla Hämähäkkimiehenä avoimessa maailmassa New Yorkissa. Verkkoihin kiinnittyvä liikkumisjärjestelmä erottaa sen jo itsessään jokaisesta muusta pelistä tässä listassa. Jos nautit supersankarivoimasta ja hyvin kirjoitetusta tarinasta, se on ainoa peli, joka on suunniteltu tästä kokemuksesta.
Mikä peli tässä listassa käsittelee salamurhaa eri tavoin kuin 007: First Light?
Marvel’s Spider-Man Remastered käsittelee salamurhaa toissijaisena vaihtoehtona eikä ensisijaisena järjestelmänä, tehden siitä erilaisimman lähestymistavan 007: First Lightiin. A Plague Tale: Requiem käsittelee salamurhaa myös eri tavoin, yhdistäen välttämisen rotaparviin ja valonlähteen hallintaan eikä naamiointiin tai gadjetteihin. Molemmat pelit palkitsevat silti tarkkaa havaintoa, vaikka täysin eri mekaniikkaa.
Onko Uncharted-kokoelma arvonsa vaivan, jos on jo pelannut Uncharted 4:n?
UNCHARTED: The Lost Legacy, joka on osa kokoelmaa, on itsenäinen peli, jossa on täysin eri päähenkilöt ja itsenäinen tarina, joka on riippumaton Nathan Draken tarinasta. Uudelleenmasteroitu versio tuo myös parannellun visuaalisen ja suorituskyvyn molempiin peleihin, tehden päivityksen arvokkaaksi palaaville pelaajille, jotka haluavat määrätietoisen version. Jos The Lost Legacy on uusi sinulle, kokoelma edustaa erinomaista arvoa kahdelle täydelliselle kampanjalle.
Mikä peli tässä listassa on eniten vakoilutrillerin tunnelmaa?
Hitman World of Assassination kantaa vahvinta vakoilutrillerin tunnelmaa tässä listassa, Agent 47 toimien glamouröisilla kansainvälisillä paikoilla käyttäen naamiointeja, sisäpiirin tietoja ja huolellisesti suunniteltuja eliminointeja. Assassin’s Creed Mirage jakaa osan tästä laskelmoivaa, älykkyyden ensin -energiaa salamurha- ja mainesysteeminsä kautta. Indiana Jones and the Great Circle kallistuu seikkailun puolelle vakoilussa, Indy työskentelee järjestäytyneiden, hyvin resursoiden vastustajia vastaan useissa maissa käyttäen havaintoja ja improvisaatiota.











