Parhaat
Kaikkien aikojen 10 parasta GameCube-peliä
Metroid Prime, The Wind Waker ja kahdeksan muuta GameCube-huippupeliä osoittavat, miten paljon tutkimista, sohvalla käytävää kilpailua ja omaperäistä viehätystä Nintendo sai mahtumaan peleihinsä.

Keskeiset kohdatMetroid Prime muuttaa skannauksen ja liikkumiskyvyn parannukset Tallon IV:n itsensä…
Näytä lisää
- Metroid Prime muuttaa skannauksen ja liikkumiskyvyn parannukset Tallon IV:n itsensä ymmärtämisen teoksi.
- Meleen liikkeen ja palautumisen syvyys tekee paikallisesta sohvakilpailusta kokemuksen ytimen.
- Animal Crossingin reaaliaikainen kalenteri antaa jaetulle kaupungille syitä palata sinne päivittäin.
GameCuben parhaat pelit eivät ole tunnelmaltaan samanlaisia. Kolmen levyn pelikirjasto tarjoaa yksinäistä tutkimusmatkailua, riemukasta kilpailua juhlissa tai rauhallista arkista puuhastelua. Nämä kymmenen alkuperäispeliä osoittavat valikoiman laajuuden. Nykyajan uusintaversiot ja porttaukset mainitaan eri versioina, eikä niiden parannuksia väitetä olleen mukana alkuperäisjulkaisussa.
Mistä kannattaa aloittaa?
- Metroid Prime tunnelmalliseen ensimmäisen persoonan tutkimiseen.
- The Legend of Zelda: The Wind Waker merelliseen seikkailuun.
- Super Smash Bros. Melee paikalliseen kilpailulliseen pelaamiseen.
10. Animal Crossing
Paras kylään, jossa haluat käydä huomennakin · Alkuperäinen GameCube-peli · Yksinpeli; yhteinen kylä erillisissä pelisessioissa
Uusi asukas saapuu kylään, jonka asukkaat muodostavat nopeasti mielipiteitä arkielämästä. Animal Crossing tekee asettumisesta jatkuvan rutiinin sen sijaan, että peli etenisi kampanjana kohti viimeistä yhteenottoa.
Kalastaminen, keräily ja sisustaminen tarjoavat pieniä tavoitteita, ja reaaliaikainen kalenteri muuttaa ympärillä tapahtuvia asioita. Keskustelut saavat kylän tuntumaan muultakin kuin tyhjältä keräilyruudulta. Kalenterin vaihtelu antaa tutulle kylälle uuden syyn vierailla siellä ilman perinteistä kampanjatavoitetta. Pelin viehätys syntyy pienen tavoitteen asettamisesta ja jonkin odottamattoman löytämisestä matkan varrella: naapurit saavat keräilyrutiinin tuntumaan elämältä eivätkä tarkistuslistalta.
Asukkaat voivat jakaa saman kylän erillisissä pelisessioissa, mutta kyse ei ole New Horizonsin verkkopelin moninpelirakenteesta.
9. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
Paras sukupolvien yli ulottuvaan kauhutarinaan · Alkuperäinen GameCube-peli · Yksinpeli
Alexandra tutkii isoisänsä kuolemaa ja löytää kertomuksia, jotka ulottuvat paljon yhden ihmisen elämää kauemmas. Eternal Darkness tekee vaihtuvista näkökulmista osan mysteeriä, jonka mittakaava muuttuu vähitellen hyytäväksi.
Taistelu ja pulmat tukevat matkaa, mutta järjissään pysymisen järjestelmä horjuttaa pelaajan käsitystä siitä, mihin voi luottaa. Vaikutus toimii parhaiten, kun sen temppuja ei luetella etukäteen. Tuttukin huone voi muuttua epävarmaksi, kun esitystapa lakkaa toimimasta odotetusti. Järjissään pysymisen järjestelmä toimii parhaiten, kun annat sen yllättää. Siksi peli sopii erityisen hyvin GameCubella pelaajille, jotka pitävät kauhusta, joka kyseenalaistaa heidän oman käyttöliittymänsä luotettavuuden.
Valitse se, jos haluat kauhuseikkailun, jossa on epätavallisia ideoita. Se on yhä alkuperäinen GameCube-peli, eikä siitä ole laajalti saatavilla olevaa modernia remasteroitua versiota.
8. Pikmin 2
Paras kahden maanalaisen joukkueen johtamiseen · Alkuperäinen GameCube-peli · Yksinpelikampanja; paikallinen kilpailullinen pelimuoto
Kapteeni Olimar palaa Pikminien maailmaan Louien kanssa ratkaisemaan talouskriisiä, josta on tullut hyvin konkreettisesti heidän ongelmansa. Pikmin 2 antaa tutulle olentojen komentamiseen perustuvalle idealle enemmän tilaa harkittuun tutkimiseen.
Erilaiset Pikmin-tyypit auttavat ympäristöön liittyvissä tehtävissä, ja johtajien vaihtaminen helpottaa työvoiman hallintaa. Maanalaiset alueet muuttavat rytmiä pinnan arkisesta suunnittelusta. Johtajien vaihtaminen auttaa jakamaan päivän työt, mutta tehtävään tarvitaan silti oikeat seuraajat. Näin järjestely tuntuu hyödylliseltä eikä abstraktilta, etenkin kun onnistunut retki tarkoittaa tuotteliaan ryhmän tuomista takaisin eikä vain pomon voittamista.
Tämä on suositus strategiseksi seikkailuksi. Alkuperäinen kampanja pelataan yksin, vaikka pelissä on erillinen kahden pelaajan taistelutila.
7. F-Zero GX
Paras kilpa-ajoon, jossa jokaisen virheen tuntee · Alkuperäinen GameCube-peli · Yksinpeli; paikallinen moninpeli
Kuljettajat ohjaavat painovoimaa uhmaavia ajoneuvoja radoilla, joiden suunnittelijat eivät näytä piittaavan tavanomaisista turvallisuusvaatimuksista. F-Zero GX pohjustaa tarinaa kilpailijoidensa kautta, mutta välitön vetonaula on yksinkertaisesti nopeudesta selviytyminen.
Tehostus kuluttaa energiaa, joten suorituskyky ja selviytyminen kuuluvat samaan laskelmaan. Radan tunteminen muuttaa pelottavan mutkan mahdollisuudeksi. Tehostuksen käyttö on veto siitä, että pystyt hallitsemaan radan seuraavaksi asettamat haasteet. Vaikean osuuden oppiminen tekee vedosta harkitumman, ja siitä syntyvä hallinnan tunne vetää puoleensa pelaajia, jotka nauttivat aluksi kohtuuttomalta tuntuvasta vauhdista.
Haaste vaatii harjoittelua; vaikeita ratoja ei helpoteta laajemmalla etenemisjärjestelmällä.
6. Super Mario Sunshine
Paras todella kummallisen loman siivoamiseen · Alkuperäinen GameCube-peli · Yksinpeli
Mario saapuu Isle Delfinolle loma mielessään, mutta saaren saastumisesta syytetään heti häntä. FLUDD-vesireppu tekee syyttömyyden todistamisesta uuden tavan liikkua kolmiulotteisessa tasohyppelypelissä.
Vesi auttaa hypyissä ja vaarojen ylittämisessä sekä muuttaa tapaa, jolla lähestyt tutuilta näyttäviä esteitä. Saarimiljöö sitoo vaihtelevat kentät visuaalisesti yhteen. FLUDD voi muuttaa epävarman hypyn sellaiseksi, jota pystyt korjaamaan liikkeessä. Tämä antaa tutulle tasohyppelylle uudenlaisen tunnun. Saari onkin hyvä paikka tutkittavaksi, jos pidät välineestä, joka muuttaa perusliikkumista yhtä paljon kuin auttaa selvittämään yksittäisiä esteitä.
Vesirepun pelimekaniikka tuntuu erilaiselta kuin muissa kolmiulotteisissa Mario-peleissä, ja jotkin myöhemmät haasteet ovat huomattavasti armottomampia kuin lomatunnelmasta voisi päätellä.
5. Paper Mario: The Thousand-Year Door
Sopii paperiseen seikkailuun, jossa on mieleenpainuva hahmokaarti · Alkuperäinen GameCube-peli · Yksinpeli
Mario saapuu Rogueportiin saatuaan Peachiltä kirjeen ja päätyy etsimään Kristallitähtiä. Kaupungin omalaatuiset asukkaat antavat matkalle oman luonteensa, joka ulottuu tuttua pelastusretkeä pidemmälle.
Vuoropohjaisissa taisteluissa käytetään ajoitettuja näppäinpainalluksia ja kumppanien kykyjä. Myös tutkiminen perustuu seurueen jäsenten omiin taitoihin, joten kumppaneista on hyötyä taistelujen ulkopuolellakin. Kumppanin kyky voi jo ennen seuraavan taistelun alkua kertoa, miten huoneessa kannattaa edetä. Ajoitetut näppäinpainallukset pitävät taistelun aktiivisena, ja käytännön hyödyt saavat kumppanit tuntumaan olennaiselta osalta matkaa sen sijaan, että he vain ilmestyisivät tekemään uuden hyökkäyksen vuorollaan.
Myöhempi Switch-versio on tämän seikkailun uusi tulkinta, ei itse GameCube-versio.
4. Super Smash Bros. Melee
Sopii hämmästyttävän pitkäikäiseen paikalliseen kilpailuun · Alkuperäinen GameCube-peli · Yksinpelitilat; paikallinen moninpeli
Nintendon hahmot kohtaavat kentillä, joilla epätodennäköisistä ottelupareista syntyy ymmärrettävä kilpailullinen peli. Meleessä on yksinpelattavaa, mutta keskeisin tarina on yleensä vieressäsi sohvalla käytävä kilpailu.
Liikkuminen, etäisyyden hallinta ja kentälle palaaminen tuovat syvyyttä helposti lähestyttävään ideaan, jossa vastustajat lyödään ulos kentältä. Hahmot palkitsevat erilaisista pelitavoista ja panostuksen tasoista. Kentälle palaaminen on taito, johon liittyy omia etäisyydenhallintaa koskevia ratkaisuja – se ei ole vain osuman jälkeinen tauko. Siksi jokainen kentän reuna on merkityksellinen: rentoihin otteluihin syntyy selkeä tavoite heti, mutta määrätietoisille pelaajille jää opeteltavaksi paljon syvempi liikkumisjärjestelmä.
Alkuperäisessä pelissä ei ole virallista verkko-otteluhakua; myöhemmin kehitetyt yhteisöratkaisut ovat eri asia.
3. Resident Evil 4 (2005)
Sopii pelastustehtävään jatkuvan paineen alla · Alkuperäinen GameCube-peli · Yksinpeli
Leon matkustaa syrjäiseen kylään etsimään presidentin kadonnutta tytärtä. Resident Evil 4 tekee alun pelastustehtävästä yhä tukalamman sijoittamalla vihollisia vaarallisilla tavoilla tiloihin, jotka näyttävät tavallisilta.
Tähtäämisen ja liikkumisen rajoitukset tekevät sijoittumisesta tärkeää. Tarvikkeilla ja parannuksilla on merkitystä, sillä kampanjan kohtaamisten luonne muuttuu jatkuvasti. Väärässä paikassa seisominen voi muuttaa hallittavissa olevan uhan tilanteeksi, jossa useita vihollisia lähestyy yhtä aikaa. Tarvikkeet antavat valmistautumiselle painoarvoa, mutta yhtä tärkeää on oppia luomaan tilaa. Siksi alkuperäinen peli on vaikuttava esimerkki huolellisesta kohtaamissuunnittelusta, eikä sen arvo perustu vain sen historialliseen merkitykseen.
Tässä on alkuperäinen GameCube-julkaisu, josta puuttuu myöhemmissä versioissa lisätty sisältö. Sen suhde moderniin uusintaversioon on historiallinen, eivätkä versiot ole keskenään vaihdettavissa.
2. The Legend of Zelda: The Wind Waker
Sopii merimatkaan saarten halki ulottuvassa maailmassa · Alkuperäinen GameCube-peli · Yksinpeli
Link lähtee kotisaareltaan sen jälkeen, kun hänen sisarensa siepataan. The Wind Waker muuttaa pelastusretken merimatkaksi, jolla kaukana horisontissa siintävä paikka voi olla seuraavan seikkailun alku.
Purjehdus yhdistää luolastot, pienet saaret ja valinnaiset löydöt. Zeldasta tutut välineet auttavat hahmottamaan uutta ympäristöä sen sijaan, että sen voisi vain nujertaa voimalla. Horisontissa siintävä kiinnostava saari voi olla syy seuraavaan lyhyeen merimatkaan. Purjehdus antaa tutuille välineille laajemman tarkoituksen, mikä tekee tästä erityisen houkuttelevan Zelda-seikkailun, jos pidät siitä, että saat valita suunnan ja selvittää, miksi sitä kannatti seurata.
Myöhempi Wii U:n HD-versio sisältää useita arkea helpottavia muutoksia, joita ei pidä liittää alkuperäiseen GameCube-versioon.
1. Metroid Prime
Sopii planeetan tutkimiseen visiirin läpi · Alkuperäinen GameCube-peli · Yksinpeli
Samus seuraa signaalia Tallon IV:lle ja alkaa paljastaa raunioituneen sivilisaation jälkiä. Metroid Prime tekee ensimmäisen persoonan näkökulmasta tavan kokea ympäristö, ei vain tähdätä siihen.
Skannaaminen, liikkumista parantavat päivitykset ja toisiinsa kytkeytyvät reitit muuttavat havainnoinnin etenemiseksi. Taistelu tukee tutkimista viemättä kuitenkaan iloa paikan ymmärtämiseltä. Skannaus voi auttaa ymmärtämään olennon tai mekanismin ennen kuin sinun tarvitsee toimia sen suhteen. Liikkumispäivitysten avulla voit sitten palata tähän ymmärrykseen käytännössä: ensimmäisen persoonan näkökulma saa tarkoituksen, joka ulottuu tähtäämistä pidemmälle, ja planeetasta tulee paikka, jonka toimintatapoja opit vähitellen lukemaan.
Se on tunnelman ja maailmanrakennuksen ykkönen. Switchille julkaistu remasteroitu versio on erillinen tapa pelata peliä; tässä listauksessa sijoitus koskee alkuperäistä GameCube-seikkailua.
Mitä peliä kannattaisi pelata seuraavaksi?
Metroid Prime on suositus tutkimusmatkailun ystäville, kun taas The Wind Waker tarjoaa lämpimämmän meriseikkailun. Melee sopii olohuoneen mittelöihin. Nostalgia ei rajoitu Nintendon peleihin: PS2:n parhaat pelit -koosteessamme tutustutaan saman aikakauden PlayStation-pelitarjontaan.











