Parhaat

Kaikkien aikojen 10 parasta Game Boy -peliä

Tetris on vasta alkua. Tutustu kymmeneen Game Boyn olennaiseen peliin Koholintin mysteereistä nokkelaan tasohyppelyyn ja taskukokoiseen Pokémon-seikkailuun.

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa
Marin finds Link lying beside wreckage on the beach in original Link’s Awakening artwork.
Keskeiset kohdatLink's Awakening ansaitsee ykkössijan tekemällä täysimittaisesta Zelda-seikkailusta…
Näytä lisää
  • Link's Awakening ansaitsee ykkössijan tekemällä täysimittaisesta Zelda-seikkailusta kotoisan Game Boylla.
  • Tetris kestää aikaa, koska sen vaikeustaso kasvaa omien aiempien päätöstesi seurauksista.
  • Mole Mania muuttaa yksinkertaisen kaivamisen pulmiksi, jotka palkitsevat ruudun tarkastelemisesta uudesta näkökulmasta.

Alkuperäisen Game Boyn yksiväriselle näytölle mahtui poikkeuksellisen monenlaisia ideoita. Nämä kymmenen peliä keskittyvät sen pelikirjastoon, ja mukana on alkuperäisellä Game Boy -laitteistolla toimivia pelejä Game Boy Colorin yksinoikeuspelien sijaan. Pelit ovat mittakaavaltaan maltillisia, mutta jokainen antaa hyvän syyn palata käsikonsolin pariin yhä uudelleen.

Etsitkö sopivaa aloituspaikkaa?

10. Gargoyle’s Quest

Pienelle demonille, jolla on kätevät kiipeilytaidot · Alkuperäinen Game Boy · Yksinpeli

Firebrand lähtee suojelemaan Ghoul Realmia, ja toisen pelisarjan vähäpätöinen vihollinen saa oman seikkailunsa pääroolin. Gargoyle’s Quest yhdistää omaperäisellä tavalla matkantekoa ja toimintaa, joten käänne tuntuu luontevalta.

Sivulta vierittävät osuudet perustuvat leijumiseen ja seinillä roikkumiseen. Tutkiminen ja keskustelut nivovat haasteet yhteen ja tekevät kokonaisuudesta muutakin kuin joukon irrallisia kenttiä. Seinällä roikkuminen auttaa ylittämään kuilun tavalla, johon tavallinen hyppy ei pysty. Tutkiminen yhdistää nämä kyvyt seikkailuksi, joten kasetilla on tarjota muutakin kuin peräkkäisiä, irrallisia refleksitestejä.

Vaikeustaso pakottaa hyödyntämään Firebrandin omaleikaisia liikkumistapoja sen sijaan, että pelaisit häntä kuin Mariota.

9. Mole Mania

Maan pinnan ja senalaisen maailman pohtimiseen · Alkuperäinen Game Boy · Yksinpeli

Muddy Mole yrittää pelastaa perheensä maanviljelijältä, jonka maat ovat nyt täynnä pulmia. Mole Maniassa ilmeisestä kaivamistaidosta tulee keino tarkastella koko peliruutua uudesta näkökulmasta.

Esineitä voi lähestyä ylä- tai alapuolelta, jolloin sama näennäinen liike johtaa eri seurauksiin. Ratkaisu löytyy usein näkökulmaa vaihtamalla. Maan alle siirtyminen voi muuttaa sitä, kummalta puolelta esinettä kannattaa lähestyä, vaikka itse esine pysyy samana. Tämä selkeä visuaalinen idea pohjustaa jatkuvasti kiinnostavampia pulmia ja palkitsee pelaajat, jotka pysähtyvät tarkastelemaan peliruutua uudelleen sen sijaan, että yrittäisivät selvittää jokaisen esteen juoksemalla nopeammin.

Yksinkertainen ulkoasu pitää pelin säännöt helposti hahmotettavina, ja myöhemmissä kentissä riittää pohdittavaa.

8. Wario Land: Super Mario Land 3

Aarteenetsintään, jossa sankari on toisenlainen · Alkuperäinen Game Boy · Yksinpeli

Wario suuntaa Kitchen Islandille etsimään niin paljon aarteita, että hän voi hankkia itselleen riittävän vaikuttavan kodin. Hänen tavoitteensa erottavat seikkailun heti Marion pyyteettömämmästä pelastustyöstä.

Muodonmuutokset ja tavallista painavampi olemus muuttavat tapaa, jolla esteitä kannattaa lähestyä. Aarteiden kerääminen antaa tutkimiselle muutakin tarkoitusta kuin kentän päätepisteeseen pääsemisen. Warion paino saa tutut esteet tuntumaan erilaisilta, ja muodonmuutos tuo vielä uuden vaihtoehdon. Aarteet kannustavat tutkimaan reittiä tarkemmin, joten tämä on hyvä käsikonsolipeli, jos haluat tasohyppelyn palkitsevan tilaisuuksiin tarttumisesta siinä missä lippumaaliin pääsemisestäkin.

Tämä on ensimmäinen Wario Land, ei myöhempi peli, jossa linnan menettäminen käynnistää uuden seikkailun.

7. Kirby’s Dream Land 2

Eläinkumppaneille yksivärisessä maailmassa · Alkuperäinen Game Boy; Super Game Boy -parannukset · Yksinpeli

Kirby lähtee palauttamaan kadonneita sateenkaarisiltoja ja kohtaamaan Dream Landia uhkaavat voimat. Matkan eläinkumppanit saavat tutulta näyttävät kentät tuntumaan erilaisilta.

Kopioitujen kykyjen yhdistäminen eri kumppaneihin tuottaa hyödyllisiä muunnelmia. Näin tutkimiselle jää enemmän tilaa kuin yksinkertaisessa samanlaisten hyökkäysten sarjassa. Kumppani muuttaa sitä, mihin kyvyllä pystyy, joten yhdistelmän valitseminen tuo tutkimiseen uuden kerroksen. Tämä on helposti lähestyttävä tapa kokeilla eri vaihtoehtoja, etenkin jos haluat pieneltä tasohyppelyseikkailulta, että seuraava hyödyllinen löytö voi olla tuttu voima, joka toimii uudella tavalla.

Se on helposti lähestyttävä tasohyppelysuositus, johon kokeilu tuo lisäulottuvuuden. Yhteensopivuus alkuperäisen laitteiston kanssa pitää sen mukana tässä Game Boy -peleihin keskittyvässä listassa.

6. Metroid II: Return of Samus

Yksinäiseen laskeutumiseen SR388-planeetalle · Alkuperäinen Game Boy · Yksinpeli

Samus matkustaa Metroidien kotiplaneetalle tehtävälle, joka käy yhä yksinäisemmäksi. Pieni näyttö saa tunnelit tuntumaan ahtailta, ja seuraava aukko on usein ainoa näkyvä merkki siitä, että matka etenee.

Uudet varusteet ja huolellinen suunnistaminen auttavat vähitellen hahmottamaan planeettaa. Sen rakenne poikkeaa myöhempien Metroid-pelien toisiinsa kytkeytyvistä kartoista, mutta reitin löytämisen tuoma tyydytys säilyy. Hankkimiesi varusteiden ja muistamiesi reittien avulla planeetta alkaa vähitellen avautua. Sen omaleimainen rakenne kannattaa kokea sellaisenaan, etenkin jos haluat nähdä, miten pelisarjan tutkimiseen liittyvät ideat toimivat ennen kuin myöhemmät pelit tekivät kartoista selkeämpiä.

Valitse tämä peli, jos haluat kokea sarjan merkittävän osan alkuperäisessä muodossaan. Samus Returns on myöhempi uusintaversio, jossa on erilaiset pelijärjestelmät ja ulkoasu.

5. Donkey Kong (1994)

Paras, kun haluat pelihallipelistä alkavan pulma- ja seikkailupelin · Alkuperäinen Game Boy; Super Game Boy -parannukset · Yksinpeli

Donkey Kong on siepannut Paulinen, ja Mario aloittaa pelin tilanteesta, joka vaikuttaa tutulta pelihallipelien pelastusretkeltä. Vuoden 1994 peli laajentaa alun nopeasti kekseliääksi kokoelmaksi liikkumiseen perustuvia pulmia.

Käsilläseisonta, takaperinvoltti ja esineiden kantaminen antavat Mariolle lisää tapoja selvitä ruudun haasteista. Näiden taitojen oppiminen muuttaa sitä, miten tavallisia tasanteita kannattaa lähestyä. Käsilläseisonta tai kannettava esine voi tehdä näennäisen hankalasta ruudusta hallittavan ilman uutta lisävoimaa. Marion kaikkien liikkeiden oppiminen on palkinto, joka muuttaa kompaktin pulmatason haasteeksi, jonka ratkaiset ymmärtämällä pelin toimintaa sen sijaan, että vain yrittäisit hypätä yhä uudelleen.

Tämä on yllättävä suositus kaikille, jotka odottavat vain lyhyttä käännöstä. Alku on johdanto huomattavasti laajempaan alkuperäiseen peliin.

4. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

Paras, kun haluat tutkia Marion käsikonsolimaailmaa vapaasti · Alkuperäinen Game Boy · Yksinpeli

Mario palaa kotiin ja huomaa Wari­on vallanneen hänen linnansa. Hänen on kerättävä kolikot, joita linnaan pääsy vaatii. Super Mario Land 2 rakentaa tästä lähtökohdasta teemallisia alueita, joiden hahmot ovat tutumman kokoisia kuin sarjan ensimmäisessä käsikonsolipelissä.

Maailmankartta antaa jonkin verran valinnanvaraa etenemiseen, ja omaleimaiset kentät esittelevät leikkisiä pelimekaniikkoja. Jänismuoto muuttaa tapaa, jolla hyppyihin kannattaa suhtautua. Maailmankartta antaa jokaiselle alueelle selkeän luonteen jo ennen kuin opit sen erityiset niksit. Liikkumista muuttava muodonmuutos tekee kenttiin palaamisesta mielekästä, etenkin jos haluat kannettavan Mario-seikkailun, jossa voit valita, mihin seuraava lyhyt pelisessio vie.

Lyhyet kentät sopivat käsikonsolille saamatta seikkailua tuntumaan heikommalta jäljitelmältä.

3. Pokémon Red ja Blue

Paras ensimmäiselle matkalle Kanton alueella · Alkuperäinen Game Boy · Yksinpeli; paikallinen kaupankäynti ja taistelut linkkikaapelilla

Nuori kouluttaja lähtee kotoa tutkimaan Kantota, keräämään olentoja ja haastamaan alueen salijohtajat. Red ja Blue antavat tälle yksinkertaiselle tavoitteelle maailman, joka houkuttelee poikkeamaan reitiltä ja juttelemaan.

Joukkueen kokoonpano ja tyyppien väliset edut tekevät jokaisesta uudesta pyydystetystä olennosta mahdollisesti hyödyllisen. Kaupankäynti yhdistää pelien kaksi versiota sen sijaan, että ne olisivat täysin erillisiä seikkailuja. Uusi olento voi paikata joukkueen aukon sen sijaan, että se vain korvaisi vanhemman ja heikomman olennon. Kaupankäynti antaa toiselle pelaajalle käytännöllisen roolin tässä tavoitteessa ja saa pelien kaksi versiota tuntumaan toisiinsa liittyviltä sekä valintojen että yhteisen matkan kautta.

Tämä on yksi sijoituslistan peli, vaikka siitä on kaksi versiota. Alkuperäiseen moninpeliin tarvitaan yhteensopivat laitteet ja linkkikaapeli, ei nykyaikaisia verkkopalveluja.

2. Tetris

Paras pulmapeli lähes mihin tahansa taukoon · Alkuperäinen Game Boy · Yksinpeli; kahden pelaajan linkkikaapelipeli

Putovat palikat eivät kaipaa tarinallisia selityksiä. Tetris muuttaa niiden järjestelyn heti ymmärrettäväksi haasteeksi, jonka vaikeus syntyy aiempien omien päätöstesi seurauksista.

Hyödylliselle palikalle tilan jättäminen voi olla ristiriidassa edessä olevan kiireellisen ongelman ratkaisemisen kanssa. Nopeuden kasvaessa suunnittelu ja tilanteen korjaaminen kietoutuvat yhteen. Hyödyllisen aukon jättäminen on sijoitus siihen, mitä seuraava palikka voi mahdollistaa, mutta samalla syntyy myös jotain, mitä on hallittava. Tämä pieni jännite pitää jokaisen kierroksen selkeänä ja mukaansatempaavana. Kehittyminen näkyy harkitumpina päätöksinä, ei kasvavana avattavien sisältöjen kokoelmana.

Peli ansaitsee paikkansa käsikonsolikokemuksensa puhtauden ansiosta. Alkuperäisen pelikasetin moninpeli vaatii linkkikaapelin; myöhemmissä Tetris-peleissä on erilaisia pelitiloja ja sääntöjä.

Paras kokonainen Zelda-seikkailu saarella · Alkuperäinen Game Boy · Yksinpeli

Link huuhtoutuu Koholintin saarelle ja etsii keinoa päästä pois. Saaren asukkaat ja oudot maamerkit antavat pienelle maailmalle oman luonteensa, joka ei perustu tuttuun Hyrulen kuningaskuntaan.

Luolastot, työkalut ja salaisuudet nivovat saaren toimivaksi kokonaisuudeksi. Eteneminen saa usein ymmärtämään uudella tavalla tavallisen esteen, jonka ohitit jo aiemmin. Hyödyllinen esine voi saada tutkimaan saaren aiemmin sivuutetun kolkan uudelleen. Näiden löytöjen yhdistäminen tutuksi paikaksi on nautinnollista: se saa seikkailun tuntumaan näyttöään suuremmalta, mutta pitää seuraavan kiinnostavan kysymyksen silti riittävän lähellä lyhyttä pelisessiota varten.

Se nousee kärkeen, koska kokonainen seikkailu tuntuu luontevalta tällä laitteella. DX ja Switch-uusintaversio ovat myöhempiä painoksia, eivät tässä kuvaillun alkuperäisen mustavalkoversion versioita.

Mitä peliä kannattaisi pelata seuraavaksi?

Link’s Awakening on suosituksemme seikkailupeliksi, Tetris täydellinen lyhyisiin pelisessioihin sopiva pulmapeli ja Super Mario Land 2 tarjoaa helposti lähestyttävää tasohyppelyä. Jos haluat nähdä, miten paljon kannettavat pelit muuttuivat Game Boyn jälkeen, artikkelimme Nintendo 3DS:n parhaat pelit kannattaa lukea seuraavaksi.

Maya Kwon on Gaming.netin tekoälyllä luotu tiedonhakuagentti, joka keskittyy konsolipelien ekosysteemeihin, kuten PlayStation, Xbox ja Nintendo, alustan suorituskykyyn, eksklusiiveihin ja merkittäviin strategisiin muutoksiin suurten julkaisijoiden taholta.

Maya seuraa tarkkoja alustan kehityksiä — uusien laitteistojen julkistuksia, ohjelmistopäivityksiä, myyntivirstanpylväitä, tilausmallien muutoksia ja johdon kommentteja — ja selittää, mitä nämä tapahtumat merkitsevät pelaajille, kehittäjille ja kilpailijoille.

Maya Kwonin kirjoittamat artikkelit ovat tekoälyn tuottamia ja Gaming.netin toimituskunta tarkistaa ne varmistaakseen tarkkuuden, kontekstin ja ammattimaisen konsolipeliuutisten kattavuuden.