Parhaat

10 parasta Dead or Alive -peliä, arvioitu

Avatar photo
Best Dead or Alive Games, Ranked

Dead or Alive 2: Hardcore on klassinen osa, joka lisää paljon uusia ominaisuuksia jo valmiiseen, nopeaan ja viihdyttävään 3D-tappelupeliin. Vuosien varrella, Team Ninja ja Koei Tecmo ovat sileittäneet animaatiot ja lisänneet strategisempia tappelumekaniikkoja, kuten Bounce Combon Dead or Alive 4:ssä ja Break Gaugen uudemmassa Dead or Alive 6:ssa. Tutustu, miten nämä päivitykset vaikuttavat pelisarjan arvosteluun.

10. Dead or Alive Xtreme 2 (2006)

Dead or Alive Xtreme -sarja on aina tuntunut sivutehtävältä, vain hauskanpitoon tarkoitetulta viihdykkeeltä faneille, jotka nauttivat jiggle-fysiikasta. Dead or Alive Xtreme 2:ssa suosikkinaisetappelijat palaavat rannalle jälleen kerran pelaamaan lentopalloa ja muita rannan minipelejä, ja ehkä tämä osa olisi sijoittunut korkeammalle, jos se olisi vaivautunut toteuttamaan syvemmän pelijärjestelmän.

Sen sijaan peli on selvästi tarkoitettu hyvän ajan viettämiseen (ei pitkään kestävään). Se käyttää yksinkertaista arcade-järjestelmää urheilusimulaatiota varten ja keskittyy tyttöjen seksikkyysvaikutelmaan. Hahmomallien päivitykset ovat näyttävämpiä jatko-osassa kuin sisällön tai syvyyden suhteen, ja mahdollisesti tämä on syynä siihen, miksi sarja oli lyhytaikainen.

9. Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball (2003)

Puhdistaan Xtreme-sarja, ja seuraavaksi on vuorossa ensimmäinen peli, Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball, yksi parhaista Dead or Alive -peleistä. Jos vain yllätysvaikutuksen vuoksi Team Ninja ja Tecmo olivat leikkisyyttä riittävän rohkeita julkaistessaan tämän sarjan.

Tähän asti Dead or Alive on ollut vakava 3D-tappelupeli, jossa ohjaimet haastavat sinua ja vaativat olevan huipputason pelaajana. Mutta rannalle siirryttäessä pelaajat voivat rentoutua. Kirjaimellisesti loma rentouttavalla saarella.

8. Dead or Alive: Dimensions (2011)

Joka tapauksessa, siirrytään vakavaan asiaan. Dead or Alive: Dimensions Nintendo 3DS:llä on seuraavassa. 26 pelattavaa taistelijaa tarjoaa riittävän vaihtelevan valikoiman, jotta asiat säilyvät jännittävinä. Kuitenkin, tällä sarjan pitkän historian vaiheessa, tutkin, mitä Team Ninja tekee eri tavalla.

Ja Dimensions:ssa studio lisää kattavimman valikoiman koko sarjasta. Vaikka ympäristöt ovat 3D:ssä, ja huomaa, kauniasti suunnitellut ja interaktiiviset, toiminta tapahtuu 2D-tasolla. Muuten taistelupelijärjestelmä säilyy suurelta osin samana.

7. Dead or Alive (1996)

Team Ninjan ensimmäisellä kerralla he esittelivät sarjan nopean taistelujärjestelmän. Nopea, mutta yksinkertainen ja hauska jokaiselle pelaajalle. Kuitenkin Dead or Alive, verrattuna muihin kokeneisiin tappelupeleihin kuten Tekken ja Soul Calibur, alkaa näyttää heikkouksiaan.

Erityisesti liikkeiden sulavuudessa, mikä tekee kombot tunteella clunkyiksi yhdistettäessä. Siirtymät tulevat myöhemmin tuntumaan paljon sileämmiltä, mutta se kaikki alkoi nöyrästi arkadessa.

6. Dead or Alive 6 (2019)

Tässä animaatiot kääntyvät sulavasti, ja liikkeet ovat silkkisiä ja sileitä. Dead or Alive 6 on sarjan uusin osa, ainakin toistaiseksi, kunnes Dead or Alive 6 Last Round julkaistaan 25. kesäkuuta 2026. Uusi grafiikkamoottori vastaa realistisemmista ja sulavammista animaatioista.

Peli on myös saanut päivityksiä, kuten Break Gaugen ja Fatal Rushin. Break Gauge täyttyy vahinkoa ottaessa ja annettaessa, ja sen avulla voidaan käyttää erikoisliikkeitä. Fatal Rush taas yhdistää kombot neljännessä ja viimeisessä iskussa, joka lamauttaa vastustajan. Vastustajat voivat myös käyttää ympäristöä vahinkoa aiheuttavina “liittolaisina” kesken taistelun.

5. Dead or Alive 3 (2001)

Aikaisemmat pelit ovat kokeneet merkittävämpiä muutoksia. Otetaan esimerkiksi Dead or Alive 3, joka on pelinmuuttaja interaktiivisten ympäristöjen suhteen. Sivusuunnan liikkuminen teki myös suuren eron puolustustaisteluissa, ja 3D-tappelu oli vihdoin jonkin verran hyödyllistä. Fani muistaa myös grafiikat johtuvan yksityiskohtaisista yksityiskohdista, kuten lihasten ja vaatetusten liikkeistä.

4. Dead or Alive 4 (2005)

Paras tapa parantaa peliä on aina pelimekaniikassa, ja Dead or Alive 4 ei viivästy pelin vastapuolen järjestelmän hienosäätössä. Lisäksi voit integroida ympäristön ja maan pintaan strategiaasi.

“Maakonttori”, jota kutsutaan Bounce Comboksi, vaatii minuutin opettelua. Mutta kun opettelet, voit lyödä vastustajia maahan ja yhdistää kombot, kun he ovat maassa.

3. Dead or Alive 2 Ultimate (2004)

Siirtyminen verkkomaailmaan on aina askel oikeaan suuntaan tappelupeleille, ja Dead or Alive 2 Ultimate merkitsi sarjan vallankumouksellista verkkoparipeliä.

Se on myös Ultimate-versio, joka yhdistää alkuperäisen Dead or Aliven ja jatko-osan uudelleenjulkaisun, sekä uudelleenmuokkaa interaktiivisia ympäristöjä ja peliä uudella moottorilla.

Sen sijaan, että ottaisit vastustajia kiinni, voit myös tainnuttaa heidät. Ja kun vastustajat ovat tainnuttuneita, he eivät voi hyökätä tai puolustautua. Tuloksena faneilla on nautittavissa syvempi ja strategisempi järjestelmä.

2. Dead or Alive 5: Last Round (2015)

36 pelattavaa hahmoa on kattavin, mitä sarjassa on nähty. Niiden mukana tulee yli 400 asua, uusia visuaalisia efektejä, virtaavia hiuksia ja ihon varjostusta. Mutta siitä eteenpäin, Dead or Alive 5: Last Round päivittää pelimekaniikkaa ja tiivistää tärkeitä liikkeitä, kuten tiimipareja.

Voit ajatella Last Roundia sarjan määrittävänä versiona tähän asti. Ja niin, sen päivitykset ovat pääasiassa visuaalisia ja sileitä reunan pehmentämistä. Uuden sisällön lisääminen ei mene pitkälle, kuin hahmojen hikoilu ja vaatetuslikkaus.

1. Dead or Alive 2: Hardcore (2000)

Parhaan Dead or Alive -pelin sijalla on Dead or Alive 2: Hardcore PlayStation 2:lla. Tässä on osa, josta fanit puhuvat, kun on kyse merkittävistä muutoksista. Tavallinen “uudet asut ja hahmot” ovat mukana. Mutta myös paljon muutoksia pelin tasapainoon ja hyökkäyksiin.

Nautit uusista taistelupaikoista, joissa on monitasoiset ympäristöt. Grafiikat ovat sulavia ja täysin 3D-liikkeitä. Kyllä, se sisältää sarjan tunnetun jiggle-fysiikan. Yhteenvetona, se on klassikko, joka panee todella ponnistelun tarjoamaan enemmän ja hiotumpaa sisältöä.

Evans Karanja on videopelien arvostelija ja sisällöntuottaja Gaming.netissä, ja hän kattaa peliarvostelut, alustasuositukset ja uudet julkaisut kaikilla suurilla konsoleilla ja PC:llä. Hän on pelannut pelejä lapsuudestaan lähtien, aloittaen Contra-pelillä NES:llä, ja kirjoittaa ainoastaan omakohtaisesta kokemuksesta, pelaamalla jokaisen pelin, jonka hän suosittelee.

Hän erikoistuu tarinavetoinen ja yksinpeliin, indie-peleihin ja alustakohtaisiin opasteisiin Game Passin, PS Plussan ja Nintendo Switch Onlinen parissa. Kun hän ei kirjoita, löytää hänet markkinoiden seuraamisesta, lempipelien pelaamisesta, vaeltamisesta tai F1-kilpailujen seuraamisesta.