Best Of
5 videopeliä, joissa on yksi liian monta loppua
Nykyään videopeli, jolla on useita loppuja, on paljon houkuttelevampi kuin sellainen, joka tyytyy olemaan kiinteä ja useimmiten ennalta-arvattava. Se lisää myös uusintapeluuarvoa, mikä usein oikeuttaa yli 70 dollarin käyttämisen muuten yksisuuntaiseen peliin. Eikä ole myöskään epätavallista sisällyttää peliin useita erilaisia loppuja kokemuksen täydentämiseksi, minkä vuoksi niin monet aloittelevat kehittäjät ovat alkaneet käyttää tällaista rakennetta nykyään.
Vaikka useita loppuja voida on fantastinen tapa venyttää lyhyempää peliä, jonnekin on viivattava. Ja vaikka kaksi tai kolme loppua voi riittää useimmille, toiset valitettavasti haluavat tehdä asioista vähän liian monimutkainen. Tällä tarkoitamme sitä, että käynnistyksessä on yksi liian monta päätettä. Kysymys kuuluu, mitkä videopelit ovat käyttäneet eniten loppuja viimeisen vuosikymmenen aikana? Vielä tärkeämpää on, minkä takia heistä kannattaa todella pysyä?
5. Tekken Tag Tournament 2 – 52

Tekken Tag -turnaus 2 on suora jatkoa vuoden 1999 alkuperäiselle. Kuten sen ensimmäinen luku, jatko-osa tapahtuu useilla aikajanalla, jotka kaikki sisältävät ainutlaatuisen lopetuksen jokaiselle hahmokaarelle. Hyvä uutinen on tietysti se, että jokainen kaari kestää enintään kaksikymmentä-kolmekymmentä minuuttia. Huono uutinen on kuitenkin se, että taitotasostasi riippuen saatat päätyä toistamaan samat kymmenen kierrosta.
Sanotaanpa, että vaikka Tekken sillä on päätarina, sen lukemattomat sivujuonteet ovat jossain määrin päällekkäisiä. Itse tarina, joka sijoittuu pelin muutamiin välianimaatioihin, on oikeastaan kaikki mitä tarvitset sarjan ymmärtämiseen. Loput, no, ne ovat melko lailla ylimääräisiä palasia tilaa, jotka vain täydentävät kokonaiskuvaa. Silti jokainen 52 hahmosta on pelaamisen arvoinen loppuun asti. Eli niin kauan kuin et välitä edestakaisin näytellä samoja taisteluita.
4. Dynasty Warriors 9-90
![]()
Dynasty Warriors ei ehkä ole pätevin historiallisesti tarkkojen sotatarinoiden kuraattori, mutta se on varmasti sinnikkäin, jopa siihen pisteeseen asti, että Romance of the Three Kingdoms -tarina työnnetään kurkussamme yli kahdenkymmenen vuoden ajan useilla eri alustoilla. Tänä aikana pelaajat ovat voineet toistaa Han-dynastian Wei-, Wu- ja Shu-klaanien koettelemukset, mutta päätyäkseen joka kerta samaan lopputulokseen.
Tarjolla on kuitenkin lohdutuspalkinto, ja sen mukana tulee yli 90 hahmoa Dynastian soturit xnumx työllistää. Hyvä uutinen on, että jokaisessa niistä on ainutlaatuinen loppu, joista osa voidaan tiivistää kymmenessä sekunnissa, toiset minuutissa. Joka tapauksessa pelaajat voivat odottaa suhteellisen lyhyen lopetuksen jokaiselle hahmokaarelle. Kannattaako kuitenkin toistaa samaa tarinaa 90 kertaa peräkkäin? meh.
3. Tähtimeri: Toinen evoluutio – 100

Star Ocean: Toinen evoluutio on uusintaversio vuoden 1998 elokuvasta Toinen tarina, toimintaroolipeli, jossa käytettiin 100 loppua, jotka kaikki pelaajat pystyivät avaamaan tekemällä tiettyjä toimia pelin kampanjan aikana. Ainoa merkittävä ero päivitettyyn versioon verrattuna on tietenkin pelimoottori, jolle se rakennettiin. Muuten, Toinen evoluutio kertoo täsmälleen saman tarinan kuin ennenkin. Ja kyllä, sen tähtitieteellisesti suuri määrä päätteitä on edelleen läsnä ja huomioitu.
In Star Ocean: Toinen evoluutio, pelaajat lähtevät pitkälle matkalle ajassa ja tilassa äskettäin valtuutettuna Earth Federationin jäsenenä. Organisaatio on lähetetty tutkimaan salaperäistä ja mahdollisesti hengenvaarallista meteoriittia nimeltä Sorcery Globe. Kun sankari kulkee tähtien halki pyörteisessä seikkailussa etsiessään vastauksia, pelaajien on tehtävä valintoja, jotka määrittävät tarinan lopputuloksen. Ja kun hankittavana oli 100 loppua, sinun oli parasta uskoa, että uudelleen toistettavissa on runsaasti käynnistystä.
2. Louhos – 186

Louhos on valintoihin perustuva selviytymiskauhupeli, joka virtaa samasta linjasta kuin Aamunkoittoon asti, jossa tarinaa muokkaavat teot, joita teet melko lyhyen matkan aikana tiiviin kollektiivin koettelemusten ja vastoinkäymisten läpi. Pelitavasta riippuen hahmot voivat joko selvitä hengissä tai kärsiä tappion kesken kampanjan. Hahmojen tunteisiin voi myös vaikuttaa, mikä puolestaan voi muuttaa itse loppua.
Kun se seisoo, Louhos sisältää yhteensä 186 avattavaa loppua. Nukketeatterin ohjaajina pelaajien on ohjattava yhdeksän hengen ryhmää sietämättömän julman ja katkeran maailman läpi, jossa kuolemaa pahempi kohtalo leijuu jokaisen kulman varassa. Joka kerta, kun ylität maaliviivan, ainutlaatuinen elokuvamainen käännekohta paljastuu ja paljastaa selviytyjien vakauden ja heille aiheuttamasi psykologisen tuskan määrän. Eli jos joku selviää ollenkaan.
1. Aamunkoittoon asti — 256

Supermassive Games on aivan luonnollista, kun halutaan vakuuttaa pelaajat kokemaan sama tarina uudelleen useammin kuin kahdesti. Aamunkoittoon astiEsimerkiksi, on yhteensä 256 loppua, joista suurin osa sisältää kysymyksiä, jotka esitetään opintojakson jälkeisen haastattelujakson aikana, ja selviytyneiden vastineeksi antamia vastauksia. Riippuen siitä, miten pelaat, ajatukset, mielipiteet ja henkiset tilat yhdistävät tietysti lopullisen muotokuvan.
Kuuden tunnin matkan aikana pelaajilla on mahdollisuus luoda suhteita viiden hahmon kanssa. Tuntien kuluessa teot päättävät, elääkö, kuoleeko vai pakeneeko tietty hahmo vuorille. Valittavana on lukemattomia dialogivaihtoehtoja sekä lukuisia QTE-arvoja, joten jokaisesta toistosta tulee täysin uusi kokemus. Vaikka niitä voi olla vain muutama totta loppujen lopuksi, on vielä paljon avattavia pääsiäismunia. Heistä itse asiassa 256.
Mitä mieltä olet? Oletko samaa mieltä viiden parhaan kanssa? Jäikö jokin peli huomiotta? Kerro meille somekanavissamme. täältä tai alla olevissa kommenteissa.