Parhaat

5 videopeliä, joiden kehittäminen oli helvettiä

Lisää Gaming.net suosikkilähteisiisi Google-palvelussa

Videopelin kehittäminen ei ole yhden yön juttu. Todella, siihen menee kuukausia vain perustaa yksi, jota seuraa useita koettelemuksia, jotka testaavat jopa kykyimpien kehittäjien moraalia. Selviäminen tietysti, ja palkinnot voivat olla loistavia. Vetäminen kuitenkin pitkään, ja lopputuotteesta voi tulla irrallinen katastrofi.

Nykyään videopeli voidaan valmistaa noin kolmessa tai neljässä vuodessa. Tietäen sen, tietysti, tekee pelit, jotka kestävät yli kymmenen vuotta, erottuvat kuin haava. Mutta mikä peli voi kestää reilusti kymmenen vuotta kehittää perustasta? No, käytännössä on viisi peliä, joissa on viimeistelty formula. Herätätkö mielenkiinnon? Sitten mennään syvemmälle kehityksen helvettiin.

5. Prey

Prey oli kerran kirjoitettu 3D Realmsin omalle moottorille. Samoin kuin mitä Unreal teki Epic Gamesille, studio oli valmis esittämään parhaat ominaisuudet ja laatu, käyttäen tieteisfiktiivistä ensimmäisen persoonan ammuntapeliä ainoana aluksena. Mutta valitettavasti, vain vuoden kehityksen jälkeen, sen pääsuunnittelija, Tom Hall, jätti projektin perustamaan Ion Stormia. Tiedosto, jota tiimi ei tiennyt silloin, oli naula arkkuun liian kunnianhimoiselle projektille.

Onneksi Prey julkaistiin vuonna 2006, joka oli 11 vuotta sen alkuperäisen ilmoituksen jälkeen. Hallin lähdön ja vuoden 2006 julkaisun välillä peli kävi läpi useita revision, tiimien siirtymisiä ja jopa studion luovutusta. Onneksi tiimille, joka toi sen täyttymään, lopputuote vastaanotti korkeat ylistykset ja useita merkittäviä kunniamerkkejä, mukaan lukien Parhaan toimintapelin 2006.

 

4. Star Citizen

Ajankohtaan mennessä, Star Citizen on kerännyt yli 400 000 000 dollaria crowdfundingissa, mikä tekee siitä yhden suurimmista Kickstarter-kampanjoista kaikista ajoista. Ja silti, 12 pitkän vuoden jälkeen, epäilyttäviä viivästyksiä ja väärä lupausta, lopputuote edelleen ei ole saapunut. Ja ajatella, tämä on peli, joka olisi pitänyt julkaista vuonna 2014. Se, ettei se ole vieläkään saapunut, on tietysti ollut erittäin negatiivinen vaikutus Cloud Imperium Gamesiin ja sen salaperäisiin luojihin.

Sen jälkeen, kun pelin alkuperäinen suunnitelma esiteltiin vuonna 2010, kehittäjät ovat kohdanneet valtavan määrän vastustusta. Pitkäaikaiset lupaukset menettävät uskoaan erittäin kunnianhimoiseen MMO: hen, Cloud Imperium on nyt pakotettu antamaan hyvityksiä, sekä keräämään tarpeeksi sisältöä pitääkseen jäljellä olevat seuraajansa jännityksessä. Mutta ilman edes väliaikaista julkaisupäivämäärää, peli ei voi kuin menettää moraalista tukea. Tuleeko se tänä vuonna? Erittäin epätodennäköistä.

 

3. Duke Nukem Forever

Duke Nukem oli kolmannen persoonan ammuntapeli, joka kastui enemmän kiistassa kuin useimmat sarjat sen aikana. Kiitoksena sen eksplisiittisestä sisällöstä ja kyseenalaisesta huumorintajusta, would-be-palkittu saga kohtasi enemmän vastustusta kuin ylistystä. Huolimatta siitä, sarjalla oli kulttiseuranta, joka johti 3D Realmsin kiinnostukseen tehdä toinen peli.

Duke Nukem Forever ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna 1997, pian sen edeltäjän, Duke Nukem 3D: n julkaisun jälkeen. Lopullinen julkaisu kuitenkin ei ollut valmis ennen kuin vuonna 2011, jättäen 14-vuotisen kehityksen helvettiin. Siihen vaikuttavat tekijät, jotka auttoivat pitkää virkistystä, olivat 3D Realmsin supistaminen vuonna 2009, IP:n siirtäminen Gearbox Softwarelle vuonna 2010 ja vanhentunut moottori, jolla peliä kehitettiin. Monien komplikoiden vuoksi Duke Nukem Forever julkaistiin täydellisenä ja täydellisenä epäonnistumisena, mikä tuhosi lopulta brändin.

 

2. Star Fox 2

Star Fox 2 ilmoitettiin ensimmäisen kerran sen edeltäjän julkaisun jälkeen. Saatuaan jo ylistystä korkealaatuisista grafiikoista ja huipputasoisesta pelaamisesta SNES: llä, jatko-osa oli linjassa tulevaan eniten odotettuun julkaisuun seuraavana vuonna. Mutta kun PlayStation ja Sega Saturn nousivat merkittäviksi uusiksi konsoleiksi ja esittivät ylivoimaisuuttaan kasvavilla kirjastoillaan, pelin kehittäjät nopeasti vetäytyivät julkaisemasta kokonaista tuotetta, pääasiassa pelätessään, ettei sen sisältö kilpailisi kilpailijoiden kasvavien kirjastojen kanssa.

Vuoteen 1995 mennessä Star Fox 2 oli melkein valmis, ja sen lokalisaatio ja laadunvarmistus oli jo valmis. Mutta ennen kuin se voisi tulla julki, Nintendo vetäytyi SNES: stä, koska se ei huolehtinut siitä, ettei se loistaisi vanhentuneella laitteistolla. Se oli vasta myöhemmin, vuonna 2017, kun Nintendo elvytti projektin ja toi sen SNES Classicille sekä Nintendo Switch Onlineen sen 2019 päivityksessä.

 

1. UnReal World

UnReal World on väitetysti ensimmäinen hiekkalaatikon roguelike-RPG, suomalaisen duon Sami Maaranen ja Erkka Lehmusin mukaan. Se on myös yksi, ellei pitkäaikaisin peli, jossa on kestänyt 26-vuotinen kehitysvaihe, alkaen vuodesta 1990 ja jatkuen vuoteen 2016. Ja edelleen tänä päivänä peli saa aina välillä päivityksiä Steam-sivullaan.

UnReal World otettiin ensimmäisen kerran käyttöön vuonna 1990, ja sen ensimmäinen versio julkaistiin vuonna 1992. Sen jälkeen, kun peli julkaistiin, se kävi läpi täydellisen uudelleenkirjoituksen toisella ohjelmointikielellä, ja se tuli jälleen julki vuonna 1995. Se oli vasta vuonna 2016, kun peli löysi maaperän Steam-markkinapaikalla. Ja siitä lähtien kaksi hengen tiimi on jatkanut päivittämistä erilaisilla laajennuksilla ja päivityksillä sen tekoälyyn. Sen mukaan UnReal World on ollut olemassa lähes kolme vuosikymmentä, mikä tekee siitä yhden pitkäaikaisimmista peleistä.

 

Mikä on sinun otteesi? Oletko pelannut yhtään edellä mainittuja pelejä? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä tai kommentteja alla.

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.