Parhaat
5 videopelien konetta, joita salaa rakastamme
Konnanpitäjät: ilman heitä ei olisi motivaatiota ajaa sankareita. Ja silti, vaikka he ovat läsnä, ainoa asia, mitä haluamme tehdä, on murskata heidät ja karkottaa heidät ikuiseen pimeyteen. Kunnes emme tee – ja meidän on todella kasvaa kiinni heidän virheisiinsä. Ok, sehän on harvinaista, että me todella sitoutumme niihin, jotka yrittävät tuhota meidät, mutta vihamielisyyden ja verenhimoisuuden välissä usein piilee miellyttävä hahmo. Ja toisinaan, hauska kyllä, se voi tehdä meidät haluttomaksi vetää liipaisimesta lopullisessa taistelussa.
Vaikka pahikset on suunniteltu hävitettäviksi, se ei estä meitä haluamasta tutkia heidän taustojaan hieman tarkemmin aina silloin tällöin. Riippumatta siitä, onko se heidän viehättävien ominaisuuksiensa tai huumorinomaisen lähestymistavansa vuoksi maailmanvalloitukseen – on mahdollista, että myös sinä olet kokenut kasvavan kiintymyksen vastustajaan. Joka tapauksessa, emme voi kieltää, että nämä viisi konetta eivät ole vähintäänkin jonkin verran miellyttäviä videopelimaailmassa. Eikö niin?
5. Vergil (Devil May Cry)

Vergilin lähestymistapa perheensä perintöön on kyseenalainen parhaimmillaankin.
Vaikka Spardan toinen poika ei ole teknisesti pahis, hänen lähestymistapansa demoniperintöön sisältää joitakin kyseenalaisia päätöksiä, jotka vaikuttavat Dantehen matkalla. Veljenä rakastetulle demoninmetsästäjälle olemme aina nauttineet siitä, että olemme saaneet todistaa sisarusriitaa, joka kehittyy kahden välillä. Riippumatta siitä, onko se taistelussa vai pelkästään suorassa riidassa, molemmat Spardan pojat ovat yrittäneet ylittää toisensa toistuvasti. Ja vaikka Vergil puuttuu Danten verrattavissa olevasta älykkyydestä ja voimasta, hän tekee sen korvaavan rohkeudellaan ja omistautumisellaan perheensä perinnölle.
Kuten minkä tahansa murtuneen siteen kohdalla sukulaisissa, avain taisteluun on vain kutsu sydämen särkyyn ja kärsimykseen. Ja se on juuri tapahtuu Danten ja Vergilin välillä. Vaikka molemmat jäävät kärsimään surusta vanhempiensa menetyksen vuoksi, kummallakin sukulaisella on lopulta eri polku, joka johtaa heidät yhteen myöhemmässä vaiheessa. On sanottava, että näemme Vergilin sekä hyvinä että huonoina puolinaan, mikä saa meidät miettimään hänen kohtaloaan ennen kuin ryhdyymme taisteluun.
4. Arthas (Warcraft)
Seuraaminen, kun Arthas laskeutui hulluuteen, ei ollut helppo pala niellä.
Nähdessämme Arthasin kehittyvän rakastetusta sankarista julmaksi kuninkaaksi useiden Warcraft-lukujen aikana, meidän on myönnettävä, että seuraaminen oli vaikeampaa kuin normaalisti. Se, että tämä suuri Paladin Lordaeronista uhraa legendaarisen maineensa ja inhimillisen luonteen kaupungin asukkaiden vuoksi, puhuu paljon Arthasista hahmona. Valitettavasti, havainnointi yllättävän muodonmuutos julmaksi Lich Kingiksi teki pitkäaikaisista Warcraft-faneista kaipaa rakastettua Arthasia enemmän kuin koskaan.
Uudet World of Warcraft-pelaajat, jotka eivät ole vielä tutustuneet aiempiin osiin, eivät välttämättä ole vaikuttuneita Lich Kingistä, joka kerran oli Icecrown Citadelin huipulla. Mutta ne, jotka ovat kasvaneet Arthasin kanssa ennen muodonmuutosta hulluuteen, tietävät todellisen sydämen särkyyn liittyvän hahmon takana. Ja juuri tästä syystä olemme enemmän kuin iloisia laittamaan hänet tälle listalle rakastetuista konnista, joita rakastetaan miljoonien pelaajien keskuudessa. Eikö niin?
3. GLaDOS (Portal)
Kuten Portal on osoittanut – komedia voi usein ajaa videopelin menestykseen.
Ilman erottuvaa hahmoa, joka pitää pelaajaa kiinni alusta loppuun, voisi melkein sanoa, ettei kannata edes yrittää kehittää videopeliä alkuunkaan. Hyvin, kuten Portal ja Portal 2 löysivät niiden nisäkkäitä huumorin ja oudon mukavan yksilinjaisuuksien kautta yhden silmän robotin, GLaDOSin, kautta. Kiitos sille viisaalle robotille, joka ei ainoastaan opastanut meitä Aperture-laitteistossa, vaan myös terrorisoi meitä matkan varrella, molemmat Portal-luvut tehtiin uskomattoman hengenmukaisiksi ja arvokkaiksi useita kertoja läpi pelattaviksi. Emme voi moittia peliä, joka tekee rahastamme arvokkaaksi, eikö?
Portal on puzzle-peli luonteeltaan, jossa on runsaasti tilaa lisägenreille – se on huumori, joka ajaa suurimman osan kokemuksesta. Ilman GLaDOSia ja loputonta kieltä, sarkasmia ja vastakkaisia kommentteja, emme olisi koskaan kokeneet tarvetta edetä pidemmälle kuin ensimmäiseen huoneeseen. Onneksi meillä on se, että huumorinomaisen androidin seuraaminen askelista ja kertominen edistymisestämme teki koko kokemuksen muistettavaksi, varmasti. Jos vain hän ei olisi niin käyrä, ehkä? Olen varma, että hän olisi ollut loistava seuralainen pelin jälkeen.
2. Vaas (Far Cry 3)
Merirosvon kuninkaan syrjäyttäminen muodosti osan jännittävää peliä.
Se oli selvää alusta alkaen, että merirosvokuninkaan Vaas olisi vaikea este, jota ei voisi ohittaa matkalla vapauteen. Siitä lähtien, kun meidät ajautuu kielletulle alueelle ja joutuu merirosvon kuninkaan itse käsiin, meidät vedetään välittömästi lähimpään uloskäyntiin välttääksemme lisää kohtaamisia hänen kanssaan. Ja silti, vaikka hänen epävakaa luonteenlaatunsa ja järjettömän tappaminen, Vaasin sisin ydin paljastaa paljon mielenkiintoisemman ihmisyyden, jota emme voi lopettaa ajattelemasta.
Ei ole epäilystäkään siitä, että Vaas on yksi videopelien parhaista konnista historian aikana. Ja voimme nähdä, miksi hän on ansainnut maineensa vuosien varrella. Se on, koska kukaan muu konna ei ole onnistunut tunkeutumaan aivoihimme ja leikkimään tunteidemme kanssa niin paljon kuin Far Cry -kuninkaan. Riippumatta siitä, onko se radiosta vai unissamme – Vaas leikkii mielissämme koko pelin ajan, ja emme tiedä, haluammeko vain ajaa häntä haudaniskuun tai vaan uida hulluuteen kokonaan. Joka tapauksessa, ainakin ymmärrämme nyt hulluuden määritelmän, eikö? Meidän tarvitsi vain kuulla sen noin kuusitoista kertaa, kaiken kaikkiaan.
1. Handsome Jack (Borderlands)
Maskin takana piilee todella miellyttävä hahmo, jota emme halua ajaa.
Älkäämme esittäkö, että Handsome Jack ei ole loistava, ok? Totta kai, hän on uhkaava ja epävakaa kontrollifriikki parhaimmillaan – mutta hän on viehättävä omalla tavallaan. Yhtenä pääkonnan Borderlands 2:ssa, The Pre-Sequelissa ja Tales from the Borderlandsissa olemme voineet todistaa dramaattiset toimenpiteet, joita Jack on ottanut Pandoran hallintaansa. Vain, vaikka hänen tappaminen ja huoleton lähestymistapa säilyttää inhimillisyyttä, Handsome Jack on silti miellyttävä hahmo.
Riippumatta siitä, oletko löytänyt useita äänitallenteita ja seurannut mielenterveyden taustaa Borderlands 2:ssa, tai yksinkertaisesti astunut ulos opiskelemaan enemmän sociopaatin Talesista – on selvää, että kun Jack puhuu, kaikki kuuntelevat hänen taajuuttaan. Loputtomat yksilinjaisuudet, jotka aina osuvat, sarkastinen sävy äänessä ja, tietysti, turhaa piinaa, jonka hän aiheuttaa kenelle tahansa, joka uskaltaa astua hänen tielleen. Se on kaikki siellä, ja me rakastamme häntä siitä. Kiitos siitä, Gearbox.











