Parhaat
5 videopeliyritystä, jotka lopettivat toimintansa ilman, että tiedät siitä
Pelien nopeasti muuttuvassa ja kiivaassa alalla ei ole yllättävää, että studiot sulkevat ovensa aina välillä. Vaikka jotkut voivat lopettaa toimintansa vapaaehtoisesti, ei kaikki kehittäjät voi sanoa samaa. Jotkut videopeliyritykset, jotka lopettivat toimintansa, ovat vastuussa joistakin parhaimmista pelinimistä. Peliala on kuitenkin liiketoimintaa, ja se joutuu lopettamaan toimintansa, kun se ei voi enää tuottaa tulosta.
Valitettavasti tämä johtaa usein siihen, että monet taitavat ihmiset joutuvat työttömiksi ja heidän uskomattomat luomukset jäävät odottamaan. Useiden vuosien ajan satoja peliyhtiöitä on lopettanut toimintansa, yhdistynyt muihin yhtiöihin tai vain hävinnyt kokonaan. Ja pelialan valtavan koosta johtuen useimmat näistä lopettamisista menevät usein huomaamatta. Tässä ovat viisi videopeliyritystä, jotka lopettivat toimintansa ilman, että tiedät siitä.
5. Midway

Aloita yksi suurimmista pelistudioista, jonka lopettaminen tapahtui vuonna 2010. Midwayn lopettaminen oli suuri juttu, erityisesti sen panoksen vuoksi pelialaan. Yli 30 vuoden ajan yritys on ollut toiminnassa, luoden jotkut parhaat nimet, joita tunnemme tänään. Nämä sisältävät menestyneitä kulttifilosofioita, kuten NBA Jam, Mortal Kombat, Gauntlet, Paperboy, Cruis’n USA, Rampage, ja monia muita.
Kun olet ollut toiminnassa vuodesta 1992, yritys palvelee pelialaa lukuisilla projekteilla. Ja Midway Games onnistui tuottamaan ja yhteistuottamaan parhaat niistä. Siksi on aina šokki nähdä, kuinka menestyvä yritys romahtaa. Yritys alkoi heiketä vuonna 2000, kun se hankki paljon velkaa ja teki peräti joukon traagisia taloudellisia päätöksiä. Se joutui lopulta hakemaan konkurssisuojaa, mikä lopulta johti sen viralliseen lopettamiseen.
4. Bizarre Creations

Kuva: [Capsule Computers]
Seuraavaksi on yksi suurimmista brittiläisistä videopeliyrityksistä, Bizarre Creations. Yritys on tunnettu kilpa-ajopeleistään, kuten Project Gotham Racing -sarjasta ja Metropolis Street Racer:sta. Se ei kuitenkaan ollut ainoa laji, jossa Bizarre Creations osallistui, sillä se loi myös joitain parhaimmista ammuntapeleistä. Siksi on surullista ajatella, että sellainen yritys lopettaisi toimintansa yli kahden vuosikymmenen jälkeen. Kuitenkin Bizarre Creationsin lopettaminen ei ollut täysin toivoton.
Activision hankki yrityksen vuonna 2007 ja salli sen viimeistellä Blur -racing-pelin vuonna 2010. Sen jälkeen Activision ilmoitti yrityksen lopettamisesta vuoden 2011 alussa. Monet väittävät, että pelistudion lopettaminen toiseen yritykseen on riittävä joissakin tapauksissa. Tämä takaa, että studion luovien työntekijöiden työpaikat säilyvät ja he voivat jatkaa faneilleen loistavia pelejä. Tietysti se on ikävä, kun koko tiimi hajoaa eri osastoihin suuremman organisaation sisällä, mutta se on silti parempi kuin täydellinen tuho.
3. Westwood Studios

Westwood Studios loi 18 vuoden aikana jotkut muistettavimmat nimet. Puhumme Dune II:sta, joka on edelleen kulttiklassikko ja on saanut hiljattain merkittävän laajennuksen. Muita loistavia pelejä, jotka tulivat Westwood Studiosin uskomattomilta luovilta ihmisiltä, ovat Blade Runner, Command & Conquer ja Eye of the Beholder. Strategiapelifanit voivat kiittää Westwood Studiosia joistakin peleistä, joita he nauttivat tänään.
Pääasiassa yritys on yksi koko strategialajin edelläkävijöistä, mikä selittää sen lopettamisen yllättävyyttä. Westwood Studiosin loppu alkoi, kun Electronic Arts (EA ) hankki studion vuonna 1998. Yritys joutui useiden ongelmien keskelle Electronic Artsin siipien alla, mukaan lukien luovien riitoja. Useimmat näistä riidoista eivät koskaan ratkennut, mikä johti lopulta yrityksen lopettamiseen vuonna 2003. Tämä aiheutti merkittäviä työpaikkojen menetyksiä, mikä pakotti useita entisiä työntekijöitä perustamaan omia pelistudioitaan.
2. Pandemic Studios

Pandemic Studios perustettiin kahden alan veteraanin toimesta, jotka aiemmin työskentelivät Activisionilla; Andrew Goldman ja Josh Resnick. Se on koti monille ikonisille nimille, kuten The Saboteur ja Full Spectrum Warrior. Yritys panosti myös useita vuosia olemassa oleviin peleihin; poistuen RTS-lajista ja tutkimalla enemmän avoimen maailman toimintaa. Jotkut niistä ovat pelejä, joista olet ehkä hyvin tuttu, kuten Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront 2, Mercenaries: Playground of Destruction, Destroy All Humans!, ja Mercenaries 2: World in Flames.
Yritys lopetti toimintansa vuosi sen jälkeen, kun Electronic Arts hankki sen vuonna 2009. Pandemic Studiosin lopettaminen oli seuraus Electronic Artsin toimista, jossa se leikkasi henkilöstöä; vaikuttaen yli 200 Pandemicin työntekijään. Tämä aiheutti paljon meteliä niiden keskuudessa, jotka menettivät työnsä. Se johti jopa siihen, että jotkut entiset työntekijät julkaisivat kiistanalaisen videon toimistosta. Vaikka studio otti 35 työntekijää Pandemicin työvoimasta EA Los Angelesiin, se ei ollut riittävä. Kuitenkin nämä työntekijät pystyivät viimeistelmään joitakin aiempia pelisarjojaan, kuten Mercenaries -sarjan.
1. Ensemble Studios

Toinen strategiapelien edelläkävijöistä listalla on Ensemble Studios. Yritys perustettiin Tony Goodmanin toimesta vuonna 1994. Seitsemän vuotta myöhemmin Microsoft (MSFT ) hankki Ensemble Studiosin, ja kuten arvata saattaa, se meni alamäkeen siitä lähtien. Studion suurimmat panokset RTS-lajille ovat lukuisia kriittisesti arvostettuja pelejä, kuten Age of Empires -sarja. Vaikka sillä on nämä nimet vyöllään, studio lopetti toimintansa; mutta ei ennen viimeisen sivutuotteen, Halo Wars:n, julkaisua.
Yrityksellä, jolla on kuusi keskeneräistä peliä, odottaisi, että se pystyisi säilyttää toimintansa. Kuitenkin huolimatta sen potentiaalista menestykseen, Ensemble Studios lopetti toimintansa virallisesti vuonna 2009. Studion loistavien pelien lisäksi se loi myös Genie-pelimoottorin. Tätä järjestelmää käytettiin Star Wars: Galactic Battlegrounds, Age of Empires:ssa ja Age of Empires II:ssa. Ainakin kaksi uutta studiotta syntyi entisten Ensemble Studiosin työntekijöiden toimesta; työntekijöitä, jotka perustivat omat pelistudiosaan.
Kumpi videopeliyrityksistä luulet lopettaneen toimintansa epäonnisimmin? Jaa valintasi kanssamme kommentteja alla tai sosiaalisen median kanavillamme täällä!











