Best Of
5 videopelimestariteosta, jotka jokaisen tulisi kokea vähintään kerran

Harvemmin löydämme jotain mestariteokseksi, eikä se ole termi, jota läpäisimme minkä tahansa vanhan nimikkeen kanteen, joka uskaltaa olla erilainen. Totuus on, että etiketin toimittaminen vaatii paljon muutakin kuin omaperäisyyttä, emmekä myöskään yleensä törmää jokaisessa risteyksessä. Olemme kuitenkin nähneet, että monet ilmiömäiset taideteokset siunaavat näyttöjämme vuosien varrella. Ja siksi vain viiden valitseminen tämän luettelon vuoksi ei ole se kävely puistossa, jonka toivoin sen olevan. Itse asiassa tässä on valtava määrä merkittäviä töitä kahlata tämän kanssa. Mutta jostain meidän on aloitettava, oikein?
Purkaaksemme sen, aiomme kaivaa lyhyempiin teoksiin, joita voitaisiin hyvin harkita mestariteoksia videopelimaailmassa. Tosiaankin, tutkimme myöhemmin toista erää, jossa on suurempi keskipiste markkinoiden pitemmille nimikkeille. Toistaiseksi puhumme kuitenkin katkeransuloisista ihmeistä, lumoavista maailmoista ja purevista tarinoista. Otetaan siis ylhäältä.
5. Matka
Ei ole kovin usein mahdollista, että tarina pudottaa sinut syvään ja odottaa sinun uskaltavan syvyyksiin, tietäen varsin hyvin, että sinulla ei ole tietoa niin paljon kuin meloaksesi sellaisilla tuntemattomilla vesillä. Journey puolestaan heittää ihmeellisen linjan, joka saa sinut kahlaamaan aaltoja vain nähdäksesi rantaa. Tai tässä tapauksessa kohoava ihme, joka heittää ulos sokaisevan valonsäteen.
Journey käyttää yhtä ainoaa polttopistettä opastamassa sinua ilman selitystä, joka näyttää vain kimaltelevana tornina kaukaisessa etäisyydessä. Et tiedä mitä piilee kimaltelevan tornin toisella puolella tai mitä tapahtuu, kun kuljet lumoavan valon läpi – tai edes selviätkö. Tiedät vain, että sinä tarve päästäksesi sinne ja että joudut ylittämään paahtavan aavikon ja jäiset luolat päästäksesi huipulle. Sinun ja salaperäisen huipentumakohdan välissä on kuitenkin unohtumaton kokemus ja yksinkertaisesti matka, jonka haluat tehdä useita kertoja.
4. Veljekset: tarina kahdesta pojasta
Siitä hetkestä lähtien, kun täytät surevien veljien kengät kukkulan laella sijaitsevalla maatilalla, alkaa avautua kiehtova tarina. Kuten Journeyssa, on hyvin vähän kontekstia, joka auttaisi kuromaan umpeen menneisyyden ja nykyisyyden välisiä kuiluja. Sen sijaan sinulla on kaksi sisarusta tässä ja nyt, kuoleva isä, joka kaipaa epätoivoisesti apua, ja pitkä ja mutkikas matka hoidon lähteeseen. Mutta ajan myötä ainoa tapa saavuttaa tällainen toivo on sitoutua yhteen veljiksi, jotka ovat täynnä päättäväisyyttä yhdistää sukupuu.
Brothers: A Tale of Two Sons yhdistää henkeäsalpaavan musiikin visuaalisesti upeisiin maisemiin, jotka ovat täynnä ajatuksia herättäviä haasteita ja seesteisiä hetkiä. Vaikka pituus on suhteellisen lyhyt, jokainen otettu askel, jokainen tutkittu rako ja jokainen kaivettu aarre muodostavat yhden lumoavan kokemuksen. Ja voit taata, että haluat tehdä sen uudelleen, kun verho on sulkeutunut. Sen verran voimme luvata.
3. Mitä Edith Finchista jää
Kävelysimulaattorien on tiedetty tuottavan joitain aidosti kutsuvampia peliyhteisön tuntemia tarinoita, vaikka niissä ei ole pelaajien vuorovaikutusta. Mutta jopa ilman haastavaa pelattavuutta heidän tukenaan, tarinat itse vetäävät kengät täyteen, ja tarinoita ja salaisuuksia on joka kulman takana ja haudattu jokaiseen rakoon. Mitä tulee What Remains of Edith Finchin, pelaajat voivat odottaa löytävänsä ehkä yhden kiehtovimmista tarinoista, jotka koskaan on kirjoitettu videopelimuodossa. Ja mikä parasta – se on kokemus, jonka näet alle kahdessa tunnissa tai vähemmän.
What Remains of Edith Finch saa sinut Edithille, Finchin perheen viimeiselle jäsenelle, joka haluaa epätoivoisesti ymmärtää perheen kirouksen takana olevat tapahtumat. Kun kaukaa häämöttää valtava perhetila ja sukupuu on puhdistettu, sinun on navigoitava kotia ja koottava historiaa samalla kun tulet toimeen perinnösi yhdistävän kauhun kanssa. Kun jokainen huone kertoo täysin uuden tarinan, Finchin perintö sisältää rakkautta, menetystä, hulluutta ja kaikkea siltä väliltä – ja se on muistelmien antologia, joka sinun on täydennettävä, jos aiot pitää Finchin nimen veden yläpuolella.
2. ABZÛ
Taiteen suunnasta, joka herätti Journeyn henkiin, tulee ABZÛ, vedenalainen ihme, joka näkee sinut uppoutumassa valtameren syvimpiin syvyyksiin, sidottuna sydämeen, joka ampuu aaltoja. Yksinäisenä sukeltajana, joka etsii rauhaa, ainoa tarkoituksesi on laskeutua sinisen valtameren synkimpiin rakoihin ja tulla yhdeksi meren kanssa, kun kiertelet lumoavien rantojen ja silmiinpistävien maamerkkien läpi. Se, mitä alimmassa kaivossa käy tyhjäkäynnillä, on kuitenkin jotain, joka sinun täytyy nähdä itse. Ja rehellisesti sanottuna jotain, jonka haluat todennäköisesti nähdä muutaman kerran sen jälkeen.
ABZÛ yhdistää lumoavia valtameren äänet ilmiömäiseen soundtrackiin, jotka muodostavat orkesterimestariteoksen, joka on täynnä tunteita ja ihmeitä. Yhdistä se sujuvaan matkaan, joka on täynnä houkuttelevia visuaaleja ja eloisia värejä, ja saat itsellesi upean taideteoksen.
1. Limbo
Jälleen kerran, Limbo pudottaa sinut syvään päähän ilman opastavaa valoa. Limbo asettaa sinut aaltoilevaa pimeyttä vastaan, kun taistelet kynsin ja hampain päästäksesi tuntemattomiin kohteisiin. Ainoa ongelma on, että eristyneisyyden synkimpien syvyyksien ja juonittelun huipun välissä on yksivärinen maailma, joka on sidottu varjoihin, ja jokaisessa kolkassa on este. Sinun tehtäväsi on valitettavasti vaeltaa koko matka, kun et ole varma siitä, mitä odottaa viimeisellä maamerkillä.
Limbo tekee ehdottoman merkittävää työtä laittaakseen ajatuksia päähän ilman, että sinun tarvitsee käyttää liioiteltuja komponentteja niiden loihtimiseen. Luonnoskirjatyyliset taustat, liikkumattomat viholliset ja selviytyjät; Pelin kokoamat ainesosat pitävät sinut istuimen reunalla, kun vaeltelet salaperäisen alamaailman halki. Se on kaikki siellä, ja se on tavattoman kaunista. Ja uskomme, että jokaisen pelaajan pitäisi kokea se ainakin kerran. Tai kahdesti.
Oletko samaa mieltä meidän viiden kanssa? Mitä pitäisit mestariteoksena? Kerro meille sivuillamme sosiaalisista.