Parhaat
5 videopelin vaikeuspiikkiä, joita emme koskaan antaa armoa
“Sanokaamme, sinä näytät tietävän jotain sporkista”, on avauslause, jonka kuulet ennen kuin sinut rekrytoidaan itsemurhamission, joka tuoksuu epäreiluista vaikeuspiikkejä. “Miten sinä suhtaudut siihen, että soluttaudut tuohon salaiseen bunkkeriin ja poistat muutaman sadan eliittisotilaan? Sinä suhtaudut siihen myönteisesti? Hienoa! Anna minun näyttää sinulle ovea. Älä unohda asevyötäsi!”
Ennen kuin sinä ehdit edes ymmärtää tilannetta – sinä olet jo sisällä, spork kiinni ja terveyispalkki, joka on kaksikymmentä kertaa pienempi ja haurastuvampi kuin IT-työntekijät, jotka viihtyvät palvelimihuoneissa. Mutta on liian myöhäistä perääntymiseen, ja sinulla on tehtävä. Tehtävä, josta saat ehkä palkinnon ja terveen annoksen XP:tä toisella puolella. Mutta sinä olet kokematon – ja se näkyy. Mitä sinä teet? Miksi, sinä lennät sen läpi, tietysti. Niin kuin teit näissä viidessä pelissä, sinä otat riskin ja hyväksyt vaikeuspiikin. Kyllä, vaikka sporkin kanssa.
5. Oikeustalo (Wolfenstein II: The New Colossus)
Natsienmetsästäjä, luotiliitin B.J. Blazkowicz oli ehkä yksi suurimmista lisäyksistä testosteronipohjaisiin pelien joukkoon, jolla oli oikeat taidot ja työkalut haastamaan jopa DOOMin ja muita luotipohjaisia videopelejä. Mutta huolimatta vankasta maineestaan yhtenä maailman parhaimmista panssaroiduista taisteluveteraaneista – oli yksi este, joka oli melkein tarpeeksi suuri työntääkseen hänet murtumispisteeseen.
Kun sinä etenet toiseen aktiin, Wolfenstein II: The New Colossus muuttuu nopeasti katkeraksi, kun sinä löydät itsesi oikeustalosta, joka on täynnä vihollissotilaita. Mutta toisin kuin aiemmin, kun sinä yleensä vain tuhoat kaiken eteesi – Blazkowicz on nyt rajoitettu suurimmasta osasta voimaa ja taitoa, mikä tekee hänestä melkein inhimillisen luotisienen. Spoiler: se ei ole hauskaa – erityisesti vaikeammilla vaikeustasoilla.
4. Helvetti-talo (Final Fantasy 7 Remake)
Square Enix teki melko siistin työn, kun se sytytti uudelleen vanhan Final Fantasy-luvun liekit. Niin paljon, että kuuluisa Helvetti-talo pystyi uusimaan roolinsa yhtenä pelisarjan ärsyttävimmistä taisteluista. Vain, uudelleenrakennus laajensi alkuperäistä suunnittelua ja ärsyttävästi muutti sen täysimittaiseksi pomotaisteluksi. Ja se oli vaikeaa. Kuin älyttömän vaikeaa.
Kun sinä etenet puoleen väliin peliin ilman suurempaa haastetta, vaikeuspiikki lyö lopulta kasvoihin kuin lyijykumi. Mutta se ei ole jonkin eliittijoukon ansiota, tai mitään sellaista. Se on talon… jalkojen päällä… ohjuksin kiinni. Ylivoimainen ja ärsyttävästi välttelevä, se tulee sinun kimppuun kaikin voimin, valmiina repimään sinut ja ainoan liittolaisesi tuhkaan ja metalliin. Ja, kun sinulla on vain Aerith rinnallasi, sinä joudut taistelemaan ilman tarvittavia taitoja tehdä siitä pilkkaa.
3. Ornstein & Smough (Dark Souls)
Souls-veteraani tulee todennäköisesti rypistämään otsaansa ja kohottamaan kulmansa, jos sinä kysyt häneltä Ornsteinin ja Smoughin vaikeudesta. Uusi pelaaja sarjassa tulee kuitenkin vuotamaan kyyneliä ja muistamaan tuskallisia tunteja, jotka kuluivat siihen, että hän sai tarvittavat taidot voittamaan nämä massiiviset viholliset.
Dark Souls ei ole helppoa, riippumatta siitä, mitä sarjan kovia faneja sinä kysyt. Se tulee vähemmän halveksivaksi, mitä enemmän tunteja sinä panostat siihen – mutta se ei ole helppoa lainkaan. Ja Ornstein ja Smough, totta puhuen – ei ole helppo taistelu. Se on kymmenen minuutin tuska, täynnä sydämenvaivaa ja hillittöntä kidutusta. Se on myös osittain syynä siihen, miksi monet pelaajat jättävät vaunun matkan varrella, yllätys, yllätys.
2. Nemesis (Middle-earth: Shadow of Mordor)
Naureskellaan sinulle, kun sinä epäonnistut tehtävässä. Mutta kun peli repii sinut palasiksi ja lisää vaikeutta, se on vain pahaa. Ärsyttävästi, Middle-earth: Shadow of Mordorin Nemesis-järjestelmä toimii juuri näin. Se pilkkaa sinua, kun sinä kuolet, ja sen sijaan, että se antaisi sinulle apukäden eteenpäin, se lisää sinun vastuulle enemmän. Epäonnistu liian monta kertaa, ja sinun on aloitettava peli alusta.
Nemesis-järjestelmä toimii seuraavasti: sinä tapat tietyn kapteenin joukossa korkean tason vihollisia. Se kapteeni korvataan alempitasoisella vihollisella. Ennen kuin sinä tiedät mitään, sinä näet koko armeijan nousevan valtaan ja tulevan liian voimakkaaksi sinulle. Tietysti, se voi alkaa melko helposti, mutta jos sinä epäonnistut hillitsemään kasvavaa voimaa – sinä löydät itsesi valtavan määrän vihollisten keskeltä, jotka ovat kymmenen kertaa voimakkaampia kuin sinä itse. Valitettavasti, se voi joko tehdä tai rikkoa aikasi tässä muuten merkittävässä alueessa.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
“Kaikki, mitä sinun piti tehdä, oli – odota, mitä sinä. Ai, kyllä, väärä käsikirjoitus. Kaikki, mitä sinun piti tehdä, oli lentää RC-lentokoneella hylätyeen rakennukseen ja asettaa sarja pommeja alle seitsemässä minuutissa, TV!” Se ei näyttänyt niin monimutkaiselta, ja reilusti, asettaminen muutamia pommeja ei ollut mitään verrattuna moneen muuhun asiaan, mitä meidän piti tehdä aiemmissa Grand Theft Auto-lukuissa. Ja silti, kuuluisa “Demolition Man” -tehtävä oli vain kidutus siivillä, tehty Saatanan piikkikäsillä.
Aluksi, RC-ajoneuvon ohjailu on älyttömän vaikeaa. Se on kuin Rockstar ajatteli, että se olisi hauskaa tehdä ilmailu kuin luistelu jäällä – pilvet olivat vain toinen osa jäätä. Ja sitten, on kapeat käytävät, loputon tulitus, ja, tietysti, kuuluisa ajastin. Se kaikki vaikutti siihen, että se oli pelisarjan huonoin tehtävä. Kaiken kaikkiaan, se oli vaikeuspiikki, jonka kukaan ei halunnut kohdata. Ja niin, toivotaan, että Rockstar antaa meidän murtuneille pelaajille hieman armoa tulevassa lopullisessa versiossa. Olkaa hyvä.