Liity verkostomme!

Best Of

5 triviaalia ominaisuutta, jotka kehittivät hahmojen mukauttamista videopeleissä

Olipa kyse sitten ihosi rakenteesta tai – no, ”seksikkyytesi” koosta, videopelit etsivät aina uusia tapoja ottaa meidät mukaan hahmojemme luomiseen. Tyhjien kankaiden alusta aina syvällisen kustomoinnin huipulle – roolipelit ja vastaavat ovat hitaasti lisänneet yksityiskohtien huomioimista tässä tärkeässä segmentissä. Ja nyt, vuodesta 2021 lähtien, useimmat pelit, jotka antavat meidän muokata omia sankareitamme, pystyvät antamaan meille mahdollisuuden muokata pienimpiäkin asioita, joita ei olisi tarvittu kymmenen vuotta sitten. Kuten, en tiedä – kynsien pituutta.

Vaikka hahmojen kustomointi on jo kaukana välttämättömyyksien rajoista, tulevissa peleissä on vielä paljon kehittämisen varaa. Emme tietenkään vielä tiedä tarkalleen, mitä se on – mutta aina on jotain, mitä voidaan kehittää. Sillä välin ajattelimme kuitenkin palata joihinkin hahmojen kustomoinnin historian uraauurtavimpiin hetkiin. Olipa kyseessä sitten pieni tai suuri yksityiskohta – mielestämme nämä viisi jättivät pysyvän tahran peiliin.

5. Kasvojen kartoitus

Tarkoitan, se näytti hienolta siihen aikaan.

Se saattaa kuulostaa nykyään mitättömältä yksityiskohdalta, mutta 2-luvun alussa, kun PlayStation XNUMX oli löytämässä jalansijaa, kasvojen kartoitus oli lähes mahdoton ominaisuus toteuttaa videopeleissä. Näin oli siihen asti, kunnes Eye Toy ja muut vaihtoehtoiset web-kamerat tulivat jossain määrin muodikkaiksi ja saivat kehittäjät kokeilemaan näitä monia ominaisuuksia. Sen jälkeen useat pelit alkoivat hyödyntää ydintoimintoja ja jopa käyttivät sitä pelaajien kasvojen kartoittamiseen hahmojen mukauttamissegmenttejä varten.

Otetaan esimerkiksi Tony Hawkin: Underground. Toki se ei ollut kaunein verrattuna nykypäivän uuden sukupolven visuaaleihin – mutta se oli ehdottomasti mullistava omana aikanaan. Kukapa ei haluaisi nähdä omaa kasvoaan sankarin vartalolla? Tarkoitan, että vaikka se olisi pikselöity hirviö kuutioisilla hartioilla, se silti sai meidät uskomaan, että olimme osa todellista tarinaa. Ja se on jotain, mitä en usko kenenkään meistä koskaan unohtavan, rehellisesti sanottuna.

 

4. Säädettävät ominaisuudet

Vaikka se ei ehkä ole pakollista, on mukavaa, että meillä on mahdollisuus muuttaa silmäluomien leveyttä.

On outoa ajatella, että monta vuotta sitten meidät rajoitettiin vain perusasioihin hahmonluonnissa. Ihonvärin ja mallipaidan kaavan lisäksi emme tietenkään voineet muuttaa mitään muuta. Meille annettiin kori, jossa oli kuusi tai seitsemän vaihtoehtoa, ja saimme vain raapia päätämme, mikä niistä sopisi persoonallisuuteemme parhaiten. Ja yleensä siinä kaikki. Nenänvarsia tai kulmakarvojen ryppyjä ei muutettu merkittävästi. Vain mallinaama – ja malliasu.

Viimein koitti kuitenkin aika, jolloin videopelit panostivat entistä enemmän yksityiskohtiin kustomoinnin suhteen. Pian sen jälkeen pelaajat pystyivät uppoutumaan peliin ennennäkemättömällä tavalla leikittelemällä kasvojen jokaisella osa-alueella. Ja kyllä ​​– oli normaalia käyttää kaksi tai useampi tunti asetusten säätämiseen, kunnes hahmo vaikutti halvalta kloonilta fyysisestä itsestämme. Mutta siitä on tullut nykyään normi, rehellisyyden nimissä.

 

3. Seksi vetoomus

Yksityisten osien säätämisessä ei ole sijaa tarkkuudelle.

On ihan hyvä ja hyvä pystyä näyttämään naamaltaan todellakin suhteettomalta, mutta eri asia on pystyä... säätää myös yksityisiä alueitamme. Jossain vaiheessa sitä pidettiin sopivana hahmojen kustomoinnin tulevaisuuden kannalta. Ja vaikka se ei lisää mitään itse pelattavuuteen (paitsi suuremman pikselin heiluttamista varten), se on rikas pieni yksityiskohta, joka on usein saanut meidät nauramaan vuosien varrella. Tarkoitan, että se on naurettavaa mutta ainakin sen sisällyttäminen tarkoittaa, että kiveä ei jätetä kääntämättä.

Ohitatpa sen ohi tai nostat sen jopa 110 % - Mahdollisuus muuttaa mainittuja avainalueita on hauska pieni ominaisuus, joka ei ainoastaan ​​yllätä meitä silloin tällöin, vaan antaa meille myös jotain muutakin, mitä voimme räjäyttää suhteettomasti. Ja se sopii meille täysin. Tarkoitan, että ne ovat videopelejä, ja niiden tarkoituksena on hyödyntää fantasiaa rakenteessaan. niin miksi ei liioitella jokaista pientä muokattavissa olevaa omituisuutta? Se näyttää loppujen lopuksi vain luonnolliselta.

 

2. Toiveet

EA otti asiat askeleen pidemmälle hahmojen luomisessa.

On yksi asia luoda täydellinen digitaalinen kopio itsestämme videopelimuodossa. mutta myös elämäntavoitteidemme ja -pyrkimystemme huomioimista? Vaikuttaa siltä, ​​että vain The Sims pystyy tähän, eikö niin? No, juuri niin he ovat tehneet pitkän ja terveen valtakautensa aikana elämänsimulaatiogenressä. Hahmojen kehitys on kiihtynyt mallipohjaisista asukkaista täysin muokattaviksi ihmisiksi, ja The Sims on vain jatkanut kunnianhimoisen, elävänkaltaisten ominaisuuksien listan kehittämistä.

Vaikka perheemme ja kotitaloutemme muokkaaminen kuvankauniiksi kopioksi on jo itsessään ilo, omien persoonallisuuksiemme upottaminen hahmoihin on todella merkittävä lisäys kokonaiskokemuksen autenttisuuteen. Olitpa sitten tuleva kirjailija tai ammatiltaan tunnettu muusikko, The Sims on aina pystynyt luomaan aidon elävän tarkkuuden tason. Se on pelottavaa, jopa... tietäen kuinka helppoa voi olla luoda itsemme ja uskomuksemme muutamalla napin painalluksella. Valitettavasti meille on paljon vaikeampaa saavuttaa ikuista kunniaa ja vaurautta todellisuudessa kuin Sim Cityssä. Surullisia aikoja.

 

1. Tausta

En ole varma, oliko pandana oleminen tehtävälistallasi, mutta siinäpä se.

Muuttuvien runkojen ja loputtoman säädettävien ominaisuuksien välissä on hahmojen mukauttamisen todellinen keskipiste. - ja se on itse persoona. On tietysti ihan hyvä ja hienoa voida muuttaa itsemme kaikkivaltiaksi herraksi tai mille tahansa, mutta todellinen avain onnistuneeseen hahmonluontiin on fantasian maailmassa eikä missään muualla. Tarkoitan tällä ainutlaatuisten luokkien, rotujen ja ammattien omaksumista sankarille. Nämä ovat asioita, joita emme yleensä näe videopelien ulkopuolella. ja siksi ne ovat tärkeä tekijä luotaessa savuverhoa pelaajien ja todellisuuden välille.

Vaikka kuka tahansa John tai Jane voi oppia ammatin kaikki eivät voi hallita lumoamisen taitoa tai loitsuja. Ja sama pätee myös rotuun. Saatat luulla olevasi örkki tai peikko, jolla on menninkäisperintö, mutta... et ole. Jälleen kerran, videopelien ja niiden mukaansatempaavien, tutkimaan houkuttelevien roolien ansiosta me pelaajat voimme astua maailmoihin, joita edes villein mielikuvituksemme ei pystyisi loihtimaan. Ja juuri siksi meidän on juhlittava sekä kehittäjien että pelaajien monimuotoisuutta ja mielikuvitusta kaikkialla maailmassa.

Vielä nälkäinen? Näitä voisi aina katsoa ajan kuluttamiseksi:

Sankariopas: 5 päähenkilöä, jotka melkein tuhosivat pelinsä

5 kauhumaailmaa, joissa (valitettavasti) viettäisimme yön

Jord toimii joukkueen johtajana osoitteessa gaming.net. Jos hän ei höpötä päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaaneja tai raapumassa Game Passia kaikesta, mitä se on nukkunut indieilla.

Mainostajan ilmoittaminen: Gaming.net on sitoutunut tiukoihin toimituksellisiin standardeihin tarjotakseen lukijoillemme tarkkoja arvosteluja ja arvioita. Saatamme saada korvausta, kun napsautat tarkistamiemme tuotteiden linkkejä.

Ole hyvä ja pelaa vastuullisesti: Uhkapeliin liittyy riski. Älä koskaan panosta enempää kuin sinulla on varaa hävitä. Jos sinulla tai jollakin tutullasi on uhkapeliongelmia, käy osoitteessa Gambleaware, GamCaretai Gamblers Anonymous.


Kasinopelien tiedote:  Tietyt kasinot ovat Maltan peliviranomaisen lisensoimia. 18+

Vastuun kieltäminen: Gaming.net on itsenäinen tiedotusalusta, joka ei tarjoa uhkapelipalveluja tai hyväksy vetoja. Uhkapelilait vaihtelevat lainkäyttöalueen mukaan ja voivat muuttua. Varmista verkkorahapelien laillinen asema sijainnissasi ennen osallistumista.