Parhaat
5 kalleimman videopelien markkinointikampanjaa
Videopeli ilman vahvaa markkinointikampanjaa ei ole paljonkaan arvossaan nykyään. Ilman mainos-esikatselujen vyöryä ja hypeä, hanke on enemmän tai vähemmän tuomittu epäonnistumaan. Äänetön ruumis ilman intohimoa kuulla, niin kuin sanottaisiin. Ja se on riski, johon monet, jopa tänä päivänä, ryhtyvät ilman, että antavat sille toista ajatustakaan.
Videopelin antaminen äänelle on varma keino saada joukot investoimassa, joskin vain lyhytaikaisesti. Se, kuinka paljon rahaa kehittää mainontaa, on se, mihin pitäisi kiinnittää huomiota. Sanotaan, että raha ei ollut ongelma näille viidelle nälkäisille luojille. Nämä ovat, jos uskotte, viisi kalleimman videopelien markkinointikampanjaa tähän asti.
5. Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 oli aikoinaan mainittu odotetuin toimintaroolipeli. Se on järkevää, koska CD Projekt Redilla on rikas historia palkittujen videopelien kehittämisestä. Lopputulos, kuitenkin, ei ollut aivan samaa tasoa kuin The Witcher 3. Jos mikä tahansa, se oli täydellinen ja täysi sekasorto, ja yleensä ottaen huono tekosyy triple-A-tittelistä.
Peli julkaistiin jo ennen kuin CD Projekt oli johtanut yli 100 miljoonaa dollaria markkinointiin. Sen lisäksi, että se oli yksi kalleimmista peleistä kehittää, kampanja oli myös varustettu miljoonilla dollarilla rahoitusta. Tämä muodostui lopulta kaksiteräiseksi miekaksi, kun suurin osa pelaajista pyysi hyvitystä julkaisun jälkeen. Ja edelleen tänä päivänä, CD Projekt ei ole täysin toipunut vuoden 2020 onnettomuudesta.
4. Final Fantasy VII

Vuonna 1997 Square Enix taisteli hampaisiin ja kynsiin saadakseen japanilaisen sagansa siirtymään Pohjois-Amerikan markkinoille. Muuttaa paikkaa ja löytää yleisö yli meren, tietysti, tarkoitti, että heidän piti kuluttaa paljon rahaa markkinointiin kansainvälisesti tunnetuksi tulevaa franchisea varten. Jäähdyttävä 100 miljoonaa dollaria, tarkalleen ottaen.
Tietysti, suuren määrän rahan sijoittaminen kampanjaan lopulta maksoi, kun Final Fantasy VII meni eteenpäin vallankumoukseen roolipeliformaattia kaikilla maailman kulmilla. JRPG:illa oli ääni, ja se oli Squaren rohkean päätöksen seurauksena, että se onnistui. Useita pelejä, spin-offeja ja laajennuksia myöhemmin, ja Final Fantasy sai lopulta paikkansa yhtenä kaikkien aikojen ikonisimmista videopelisarjoista.
3. Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty on ilman epäilyä yksi suurimmista ja eniten tuottavista videopelisarjoista kaikista ajoista. Vaikka ilman Activisionia, joka tyhjentää runsaasti rahaa sen ylläpitämiseen, se ei olisi sitä suuruutta, joka se on tänään. Ja se on Modern Warfare-sarjan kaltaisten osuuksien ansiosta, jotka pitävät sarjaa erinomaisuuden pilariina.
Sanotaan, että Modern Warfare-alasarja on yksi tärkeimmistä rahankierteistä Activisionin siiven alla. Sen vuoksi vahva markkinointikampanja on olennainen osa mitään yritystä. Modern Warfare II maksoi kehittäjälle 200 miljoonaa dollaria markkinointiin. Peli itsessään maksoi kehittää vain noin 50 miljoonaa dollaria, osoittaen, että äänen hinta on paljon enemmän kuin ruumis.
2. Grand Theft Auto V

Se ei ole yllätys, että Rockstar Games rakastaa ajatusta, jossa he voivat injektoida valtavat määrät rahaa projekteihinsa. Toisaalta, ei ole yhtään peliä heidän portfoliossaan, joka ei ole saanut valtavaa määrää rahaa. Grand Theft Auto V kuitenkin vie absoluuttisen keksin, kun 275 miljoonaa dollaria pumpattiin markkinointikampanjaan, ja lisäksi 137 miljoonaa dollaria kehittämiseen.
On syytä mainita, tietysti, että Rockstar on tehnyt paljon enemmän rahaa kuin tämä kymmenen vuoden aikana ainoastaan toimittujen yksiköiden myynnistä. Ottaa huomioon miljardit dollarit, jotka se kerää Grand Theft Auto Online:sta joka kuukausi, ja sinulla on monien miljardien dollarin imperiumi. Toisaalta, 275 miljoonaa dollaria markkinointiin ei näytä pahalta. Se on, jos olet Rockstar Games.
1. Destiny

Bungie pyrki kehittämään Destiny:n, aina-online-avoinen maailman roolipelin, joka pyrki olemaan modernien roolipelien kaikki kaikessa. Tämän suuren saavutuksen saavuttamiseksi kehittäjän piti upottaa syvästi taskuihinsa. Ja mitä taskuista tuli ulos, uskokaa tai älkää, oli 500 miljoonaa dollaria.
Pelin kehittäminen, uskokaa tai älkää, ei ollut se, mikä söi budjettia. Itse asiassa Destiny:n rakentaminen alusta alkaen maksoi vain noin 140 miljoonaa dollaria, ja loput 360 miljoonaa dollaria käytettiin markkinointiin. Kaiken kaikkiaan tämä tekee MMORPG:stä yhden kalleimmista videopeleistä tähän asti. Kysymys on, maksoi se lopulta pitkällä aikavälillä? No, kyllä ja ei. Tosi on, että on olemassa paljon parempia vaihtoehtoja — ja niitä, jotka on tehty puoleen budjettiin.
Mitä mieltä sinä olet? Onko muita äärimmäisen kalliita pelejä, joista meidän pitäisi tietää? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä tai kommentteja alla.











