Best Of
5 järjettömän kovaa videopelipalapeliä, joita emme vain pystyneet murtamaan

Mikään ei ole tyydyttävämpää kuin pystyä ratkaisemaan pulmapeliä kevyesti ilman, että sykkii suoni painaa alas. Tietenkin videopelit pitävät meitä suurimman osan ajasta käsistä kiinni, ja arvoituksiin liittyy usein riittävästi vihjeitä, joiden avulla olemme vähitellen oikeassa paikassa oikeaan aikaan. Mutta sitten, turhauttavaa kyllä, on olemassa... muut. Tiedätkö, arvoituksia, jotka heittävät sinut syvään päähän ilman melaa, joka pitää sinut pinnalla? joo - ne palapelit.
On totta, että viimeinen asia, mitä haluamme tehdä, on turvautua oppaisiin ja keskusteluihin päästäksemme yli vaikeuksista. Se usein pilaa immersion, vähän kuin lukisi kirjan lopun ennen kuin edes sivuuttaisi keskeneräisiä lukuja. Mutta sitten, häpeällisesti, olemme huomanneet tekevämme juuri niin – juuri kun palapeli alkaa kärjistää turhautumistamme ja nuhdella aivojamme. Vihaamme sitä – ja silti teemme sen. Mutta me kaikki olemme olleet siellä, ja jos olet pelannut nämä seuraavat viisi merkintää, olet todennäköisesti jo tutustunut Redditiin ja muihin kietoutuviin tietopankkeihin.
5. Shakespearen säkeistöjä (Silent Hill 3)
En tiedä sinusta, mutta minä en henkilökohtaisesti näe yhteyttä revolveria heiluttavien sairaanhoitajien ja Shakespearen lukuisten säkeistöjen välillä. Joukkue hiljainentoisaalta, no – he selvästi näkevät suuremman kuvan, jota me muut yksinkertaisesti emme ymmärrä. Valitettavasti meille pelaajille Silent Hill 3:n vaikeimman vaikeustasolla selviämiseksi on ensin ymmärrettävä Shakespearea sekä hänen monissa teoksissaan käytettyä terminologiaa. Jos tämä on hallussa, saat kokonaiskuvan ja totta kai – paljon terävämmän mielen.
Silent Hill on tunnettu siitä, että se on kehittänyt absurdeja pulmia selviytymiskauhuaikajanansa aikana. Naurettavien arvoitusten ja kohtien kautta sarjassa on taipumus saada vakavia pelaajia, jotka kaikki kaipaavat selitystä loputtomalle määrälle vastaamattomia kysymyksiä. Mutta ennen kaikkea Shakespearen runous, joka esiintyy kolmannessa osassa, todellakin vie kakun kokonaan. Jotta voit täyttää aukot ja murtaa koodin, sinun on periaatteessa tutkittava kirjallisuutta, pääasiassa King Learia, näytelmää, joka julkaistiin vuonna 1606. Ja kyllä – olemme tosissamme.
4. The Water Temple (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Kysy keneltä tahansa Ocarina of Timen fanilta, mistä pelin osasta he eivät pidä eniten, ja he todennäköisesti kertovat sinulle vesitemppeli. Ja hyvästä syystäkin. Se ei ole ainoastaan yksi pelin pisimmistä osuuksista – vaan myös yksi katkerimmista osuuksista, joka ei herätä yhtäkään positiivista tunnetta. Loputtomien pulma-aaltojen ja täynnä piilotettuja huoneita ja kammioita olevien pommitusten ansiosta pahamaineinen vesitemppeli pakottaa monet pelaajat käytännössä vetäytymään kokonaan matalasta haudastaan. Eikä se ole hyvä asia, kun otetaan huomioon pelin kokonaisvaltainen laatu.
Ennen kolmanteen temppeliin (kuudenteen, jos ottaa huomioon Linkin nuoremmat ponnistelut) vajoamista matka on suhteellisen tasainen. Pomovastustajat eivät ole liian vaikeita, minipelit ovat sekä hauskoja että mukaansatempaavia, ja kokonaisjuoni on täynnä ikimuistoista sisältöä. Vesitemppeliin astumisen jälkeen on kuitenkin aika omaksua tarinan uusi suunta, joka lopuksi asettuu paljon, paljon synkempään sävyyn. Tämä tietenkin, jos se koskaan onnistuu. On todennäköistä, että kuten monet muutkin – et koskaan noussut pintaan puettuasi ne rautasaappaat jalkaan.
3. Kumiankka (Pisin matka)

Viimeinen asia, johon luultavasti odottaisit törmääväsi kumiankan kanssa, on ongelmia. Ja silti, täällä me olemme, ihmettelen edelleen, kuinka ihmeessä se ylipäätään teki meille parhaani Pisin matka. Siitä huolimatta, että konsepti oli melkein naurettava, prosessi sekä mainitun ankan hankkiminen että sen käyttäminen avaimen vangitsemiseen metron alle osoittautui mitä tahansa. mutta huvittava. Itse asiassa koko prosessissa, joka johtaa metron avaimeen, oli vain vähän tai ei ollenkaan järkeä, eikä minkään suunniteltujen strategioiden takana ollut juurikaan logiikkaa.
The Longest Journeyn sisältämä osoita ja klikkaa -seikkailu vei meidät Arcadian halki epätoivoisessa yrityksessä palauttaa niin sanottu tasapaino taikuuden hallitsemaan metropoliin. Matkan varrella meidän piti kuitenkin ratkaista valtava määrä pulmia päästäksemme hieman lähemmäksi huipentumaa. Ja yksi niistä valitettavasti sisälsi sinisen kumiankan... ja paljon turhautumista. Mutta miksi, kysyt luultavasti itseltäsi? No, se on kysymys ikuisuuteen, rehellisesti sanottuna.
2. Volskygge (Elder Scrolls V: Skyrim)
Tilastollisesti Skyrimin Nordic Tomb Volskyggen pulmapeli on saanut useimmat pelaajat turvautumaan oppaita ratkaistakseen sen. Ocarina of Timen ja pelätyn vesitemppelin kaltaisten pulmien ohella Volskygge on saanut maineen yhtenä videopelihistorian vaikeimmista arvoituksista, ja noin 90 prosenttia pelaajista huijaa sen ohittamiseksi. Joten ei aivan sitä, mitä Bethesdalla oli mielessään tehdessään kaikkensa suunnitellakseen aidosti ajatuksia herättävän pulman.
Aluksi neljän totemin seisominen sivuraiteilla ja sen tulkinnanhaluinen kohta ei tunnu kovin karulta. Silti teksti, joka valuu ulos kuin naulat liitutauluun, osoittautuu pikemminkin hieman pelottavaksi. Vaikka Volskyggen pulma on vain neljä riviä pitkä, siitä tulee silti yksi Skyrimin suurimmista aivopähkinöistä. Ja se on sanottu jo, sillä sen laajan kaupunkien ja maanalaisten portaalien verkoston ympärillä on melko armottomia pulmia.
1. Babel Fish (Linnunradan käsikirja liftareille)
Jos ajattelit Shakespearen säkeistöjen opiskelun olevan hieman liioittelua – niin odota, kunnes saat paljon pahamaineista Babel-kalaa, joka tunnetaan Linnunradan käsikirjan Linnunradan käsikirjan tekstiseikkailuversiosta. Kalat, ankat, vesitemppelit – tässä on ehdottomasti havaittavissa tietty kaava, eikö niin? Ja silti ihmettelemme, miksi suurin osa peliväestöstä pyrkii välttämään kaikkea, mihin liittyy nesteitä tai kiduksia. No, siinä se. Ne ovat pulmia, kerron teille.
Kuten Silent Hill 3, Linnunradan käsikirja liftareille nojaa yleistietoon enemmän kuin intuitioon ja onnenpotkuun. Ongelmana on kuitenkin se, että useimmat pelaajat astuvat mukaan tekstiseikkailuun ilman juurikaan tietoa Babel-kalan taustasta tai edes aavistusta absurdin tarinan etenemisestä. Jäljelle jää siis lähinnä lyhyt tarina automaatista, kalasta ja kylpytakista, komentojen ketju – ja toivoa, että saat jotenkin talteen tuon liukkaan hahmon ja jatkat matkaa. Mutta todellisuudessa sen saamisen todennäköisyys on uskomattoman pieni. Lähes olematon, rehellisesti sanottuna.
Oletko samaa mieltä luettelomme kanssa? Kerro meille suosikkivideopelipulmasi sosiaalisessa mediassa tätä.













