Parhaat

5 Parasta JRPG:ää, joita haluamme edelleen lokalisoitavaksi

Tiedäthän, ettei mitään ole pahempaa kuin olla lapsi makeisliikkeessä, jonne pääsee käyttämään vain rajoitettua hyllytilaa. Ja niin kuin erityinen makeisten laji, videopelit voivat myös olla rajoitettuja, jolloin mikään ei voi muuttaa sitä, ettei voi saada mitä on hyllyllä. Joku väärennös, ehkä, mutta ei koskaan oikea juttu. Se usein kiinnittyy tiettyyn hyllyyn, jolle vain VIP:it (tai tässä tapauksessa japanilainen väestö) ovat päässeet käsiksi.

Olemme etsineet japanilaisia pelejä jonkin aikaa, ja löytäneet todella erinomaisia videopelejä, jotka eivät ole ikinä päässeet Japanin rajojen ulkopuolelle. Tietysti monet vetoomukset on tehty vuosien varrella, ja faneja on pyytänyt kehittäjiä julkaisemaan tiettyjä pelejä muualla. Mutta valitettavasti jotkut asiat eivät ole suunniteltu poistumaan maasta, ja Japanin tapauksessa he ovat melko tyytyväisiä pitämään runsaasti fantastisia pelejä, joilla ei ole kiinnostusta jakaa niitä joukkoon.

 

5. Tales of Rebirth

Kaikista JRPG:istä, jotka ovat herättäneet huomiota länsimaissa vuosien varrella, Tales of Rebirth on varmasti saanut enemmän huomiota — kaikki, jotka tunsivat itsensä petetyiksi, kun peliä ei lokalisoitu julkaisun jälkeen. Suosio oli varmasti olemassa, ja ulkomaiset faneja anelivat Namcoa julkaisemaan pelin muualla. Mutta kuten aiemmissa osissa arvostetussa sarjassa — se ei koskaan tapahtunut, ja Japani piti kantta tiukasti suljettuna, osoittamatta kiinnostusta poiketa tästä mallista.

Tales of Rebirth, kuten muutkin Tales-jaksot, käyttää tunnettuja taistelujärjestelmää, joka on paikallisesti tunnettu nimellä Linear Motion Battle System (LMBS). Tales-sarja on myös saavuttanut mainetta fanien keskuudessa rikkaan tarinankerronnan ansiosta, jossa ei ole kahta samanlaista tarinaa. Tales of Rebirthilla on yksi parhaista kertomuksista, mukavan hahmovalikoiman ja valinnan eri ympäristöistä. Mutta mikään fanien anelusta ei onnistunut saamaan Namcon jakamaan älykkyyttään maailmanlaajuisesti. Surullisia aikoja.

 

4. Treasure Hunter G

Ennen kuin Enix yhdistyi Squareen, Square seurasi melko tiukkaa rutiinia, jossa pelit julkaistiin vain japanilaisilla markkinoilla. Yksi näistä peleistä oli vuoden 1996 taktinen roolipeli Treasure Hunter G, joka julkaistiin vain Super Famicomille. Vaikka se ei saavuttanut suurta huomiota maailmanlaajuisesti ennen julkaisua, länsimaiset alueet löysivät pelin myöhemmin. Ongelmana oli, että Square oli jo siirtynyt muihin tuotantoihin, jättäen japanilaisen erikoisuuden vuoden 1996 varjoon.

Treasure Hunter G käyttää taistelujärjestelmää, joka on samankaltainen kuin muissa Super Famicom -peleissä 1990-luvun lopulla. Kiinnitetty ruudukkoon, vuoropohjaiseen rakenteeseen ja määrättyyn määrään hyökkäyspisteitä, pelaajat voivat suunnitella strategiaa vihollista vastaan ja hallita karttaa. Taistelun ulkopuolella maailma aukeaa useilla maamerkeillä, joita voit tutkia kumppaneittesi kanssa. Vaikka se ei ollut mitään uraa uurtavaa, Treasure Hunter G oli silti hyvin pyöritetty pieni helmi, jonka Square piti vuosia ennen kuin heittänyt sen pois uusien IP-osoitteiden tieltä.

 

3. Mother 3

On totta, että Game Boy Advance oli melko laaja kirjasto julkaisuista vuosina 2001-2010, ja satoja (jos ei tuhansia) japanilaisia eksklusiivisia pelejä, jotka juurtivat laitteistoon. Yksi näistä, vaikka se jakoi maailmaa jossain määrin, oli Mother. Ensimmäiset kaksi peliä, vaikka ne julkaistiin alun perin Famicomilla vuosina 1989 ja 1994, saivat lopulta käännöksen maailmanlaajuisesti. Vuonna 2015. Mutta Mother 3:n osalta, vuoden 2006 jatko-osa, kehittäjä Brownie Brown ei ole vielä edes ajatellut lokalisoimista. Mutta sen historian perusteella länsimaiset alueet voivat silti nähdä sen lähitulevaisuudessa. Vuonna 2031, ehkä.

Siitä lähtien, kun Mother 3 julkaistiin, faneja ympäri maailmaa on odottanut japanilaista kehittäjää lokalisoimaan viimeisimmän luvun, mutta ilman onnea. Johtuen tästä, yksi fani on kehittänyt fanikäännöksen pelistä, joka on saavuttanut yli 100 000 latausta viikossa julkaisun jälkeen. Niin selvästi, kysyntä on olemassa, vaikka Brownie Brown ei ole vielä nähnyt potentiaalia, joka piileksii länsimaisilla markkinoilla.

 

2. Bahamut Lagoon

Super Famicomin elinkaaren lopussa Square pyrki julkaistaan mahdollisimman monta muistettavaa seikkailua, ja lopettaa yhden luvun ja avaamaan tien seuraavaan. Yksi näistä viimeisistä matkan jaloista oli Bahamut Lagoon, taktinen roolipeli, joka tulisi muuttamaan JRPG:t kuin koskaan aiemmin. Ja Squaren takana olivat jotkut Final Fantasy -veteraanit, Famicomin julkaisu veti joukon ja loi uskollisen fanipohjan ennen julkaisua.

Vuonna 1997 Bahamut Lagoon myi vajaat 500 000 kappaletta Japanissa, mikä teki siitä 17. myydyimmän pelin vuonna. Ylistetty visuaalisen ilmeen, tarinan ja upean alkuperäisen soundtrackin ansiosta, faneja nopeasti leimattiin yhdeksi parhaista JRPG:istä aikanaan. Useita vuosia myöhemmin epävirallinen englanninkielinen versio lopulta ilmestyi verkosta, ja vangitsi länsimaisen silmän ja vahvisti sen kysyntää. Mutta virallisen Square-julkaisun osalta — mitään ei koskaan tapahtunut.

 

1. Live A Live

Ole hyvä, Square. On kulunut kahdenkymmenen seitsemän vuotta. On aika.

Tähän asti olet luultavasti ihmettellyt, kuinka monta peliä Square julkaisi Famicomille, joka ei koskaan poistunut Japanista. Mutta kuten miljoonat muut turhautuneet faneja, mekin olemme pohtineet samaa kysymystä, ja suhde on todennäköisesti kallistunut epämme eduksi. Mutta lisätäkseen suolaa haavaan, yksi suurimmista peleistä, joka julkaistiin laitteistolle, oli myös julkaistu vain Japanissa. Peli kyseessä on Live A Live, roolipelien kokoelma, joka julkaistiin vuonna 1994.

Toisin kuin muut roolipelit aikakaudellaan, Live A Live upotti varpaitaan useisiin maailmoihin eikä vain yhteen. Ja sen sijaan, että se olisi keskittynyt yhteen päähenkilöön yhdessä skenaariossa, Square kokosi yhdeksän eri peliä ja kahdeksan ainutlaatuisella päähenkilöllä. Yhdistetty, Live A Live johti hyvin pyöritettyyn kokoelmaan tarinoita, jotka uskaltautuivat olemaan erilaisia. Mutta vaikka sen innovatiivisesta suunnittelusta, länsimaiset markkinat eivät saaneet koskaan täydellistä käännöstä. Vihasin.

 

Mikä sinun suosikkiroolipelisi Famicom-ajanlta? Onko jotain, mitä haluaisit nähdä tulevan länsimaisille alueille? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä.

Päättynyt JRPG:ien kanssa? Etsitkö lisää sisältöä? Voit aina tarkastella yhtä näistä luetteloista:

5 Alkuperäistä videopeliä, jotka ansaitsevat uudelleenjulkaisun

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.