Parhaat
5 suurinta huijausta, jotka on koskaan kirjattu pelaamisen historiassa
Mikrotapahtumien lisäksi pelaamisen teollisuus on ollut altis pettymykselle pelaajien keskuudessa useiden vuosien ajan, ja suurin osa heistä on tullut petetyksi jonkinlaisesta huijauksesta tai kahdesta. Ja vaikka useimmat kehittäjät tietävät, miten pysyä uskollisena lupauksilleen ja pitää kiinni kiinteästä hinnasta ilman piilotettuja kustannuksia – jotkut ovat turvautuneet viekkaasti pelaajien petkuttamiseen heidän alimmassa vaiheessaan, käyttäen huijauksia tavanomaisena tavoitteena lisätä tuloja.
Tietysti, kun puhun huijauksista, puhun puolueista, joilla on epäilyttävä määrä rahaa ja vain vähän antaa asiakkailleen vastineeksi. Niin, noita asioita. Huijauksia yksinkertaisesti. Niitä on runsaasti – ja monet heistä keräävät Kickstarteriin etsimään potentiaalisia uhrejaan. Mutta mitä voit tehdä? Se tapahtuu, ja ainoastaan voimme oppia siitä ja jatkaa eteenpäin. Toisin kuin nämä viisi, jotka ovat ärsyttävästi viipyneet siitä lähtien, kun ne luotiin. *Lisää ivallista kommenttia tässä*
5. Star Citizen

Ah, Star Citizen. Luultavasti olet jo kuullut siitä. Tiedät – 300 miljoonan dollarin Kickstarter-hanke? Kyllä. Se hanke.
Oleellisesti, kun Star Citizen on kerännyt 339 miljoonaa dollaria 500 000 dollarin Kickstarter-kohteesta sen julkaisun jälkeen vuonna 2012, luulisit, että Star Citizen -kehittäjä olisi vähintään laskenut joitakin sisältöerän osia, eikö? Paitsi ettei ole – tai ainakaan ei tarpeeksi tyydyttääkseen valtavan seuraajajoukon. Ja sillä summalla rahaa hankkeessa – se on melko itsestään selvyttä, että ihmiset alkavat tulla hieman ärsyyntyneiksi.
Tietysti, loistavat pelit vievät aikaa, ja Star Citizen ei todellakaan ole mikään tavallinen, valmiiksi pakattu videopeli, jossa on muutamia uudelleenjalostettuja kikkoja. Mutta sanottuani sen, yli 300 miljoonan dollarin kanssa, odottaisit rehellisesti hieman enemmän antia kuin ottoa. Ja kunnes Star Citizen alkaa antaa, tukijat tulevat valitettavasti jatkamaan petetyn olon tunnetta yhteen asiakkaaseen, joka saattaa ehkä koskaan täyttää lupaustaan.
4. The Sims

“Oh, halusit koko paketin? Hölmö minä. Se maksaa toiset 200 dollaria…”
Electronic Arts (EA ) on melko tunnettu siitä, että se työntää useita kymmeniä mikrotapahtumia jokaiseen puolivalmiiseen pakettiin, joka julkaistaan luonnossa. Ja The Sims on valitettavasti yksi niistä epäonnisista alustoista, joka myös käyttää viekkaasti DLC:ää tavanomaisena keinona lisätä tuloja. Pelaajat eivät kuitenkaan tiedä, että suurin osa kokemuksesta tulee usein yhden tai useamman laajennuspakkauksen kanssa, eikä itse peruspeliin.
Oli kyseessä sitten muutamia lisävaatteita koirallesi tai uusi urapolku perheellesi – laajennuspakkaukset ovat aina löytäneet tavan parantaa peliä vuosien varrella. Ja EA, ollessaan EA, ei ole koskaan ollut ongelmia hyödyntäämään sitä renkaiden jäljillä – usein vain pienillä lisäyksillä sisällä. Voit nähdä, miksi käyttäjät merkitsevät The Sims:n huijaukseksi. Se on aivan tarpeetonta, eikä oikeudenmukaista niille, jotka maksavat paljon rahaa pelatakseen sitä.
3. Shenmue III

Pidämme Dreamcast-jaksoista, kiitos.
Shenmue erotti tiensä entisistä Dreamcast-vuosista, ja se oli todella ainoastaan yksi lopullinen lepopaikka – ja se oli muistojen muistaja, joka oli kukaan, joka oli koskaan nauttinut kuuluisista aarteista. Se oli, kunnes se otettiin uudelleen vuonna 2015, tietysti. Ja pojat – mikä rullacoaster-tapahtuma se oli. Show, joka, hämmästyttävästi, käsitti 6 miljoonaa dollaria, pari viekkaasti manööveriä ja boatlodi salaperäisiä markkinointistrategioita.
Ollen franchise, jolla on maailmanlaajuinen tuki, se ei kestänyt kauan, kunnes Shenmue -fanit lupautuivat asiakkaaksi ja sytyttivät tulen kolmannen osan puolesta. Mutta vaikka useita vuosia sen ilmoittamisen jälkeen, Shenmue III paljasti vain muutamia sirpaleita, vaikka sillä oli 6 miljoonaa dollaria kehitykseen. Vuosia myöhemmin se lopulta julkaistiin – ja se oli hämmästyttävästi huono, eikä se ollut millään tavoin sitä, mitä kehittäjä Ys Net oli alun perin luvannut. Joten, siitä lähtien, se oli luonnollista, että ihmiset kysyivät, mihin 6 miljoonaa dollaria meni – koska se ei todellakaan mennyt Shenmue III:een. Tut tut.
2. DreamWorld

Päivä, jolloin DreamWorld tulee eloon, tulee olemaan historiallinen, kuten Electronic Arts, kun se lopettaa mikrotapahtumien työntämisen FIFA:han. Spoiler: kumpikaan ei tapahdu missään lähitulevaisuudessa.
Ah, DreamWorld: peli, joka oli tarkoitus olla viimeinen yhdistelmä jokaisesta videopeligenrestä auringon alla. Oh, ja kehittäjän mukaan – “loppupeli”, joka lopulta asettaisi kaiken muun teollisuudessa ikuisesti häpeään. Mitä tapahtui tälle lähes täydelliselle visiolle, kysyt? No, karma. Karma iski kovaa. Kuin oikeasti silmien väliin.
Viettäessään paljon aikaa Kickstarterillä ylpeilemällä liian kunnianhimoisesta hankkeesta, kehittäjä DreamWorld onnistui saavuttamaan merkkipaalan 10 000 dollaria aloittaakseen työn Alfa-versiosta. Ja tiedän, mitä ajattelet: miten peliä voidaan rakentaa vain 10 000 dollarilla? No, et voi. Se ei ole mahdollista – erityisesti pelille tämänkaltaisella tasolla. Ja kuitenkin, kehittäjän mukaan, varat oli jo tarjottu “joistakin parhaista sijoittajista Silicon Valleyssä”. Mutta vakavan kokemattomuuden, varastetun ja hakkeroitavien varojen kanssa – DreamWorld pystyi kaivamaan oman haudan ennen kuin se edes aloitti esialfaa. Ja se on edelleen sama tänään. Se on mahdoton teko, jonka edes kaikkein osaavain studio ei voisi tuottaa – saati kahta kokemattomaa miestä, joilla on hätäisiä putkiloita.
1. RAW

En halua sanoa sitä – mutta et koskaan pelaa tätä peliä.
Jos täysin kunnianhimoinen elämän simulaattoripeli RAW ei onnistunut metsästämään sinua, pidä itseäsi onnekkaana, toisin kuin satoja tuhansia muita epäonnekkaita ihmisiä, jotka olivat valitettavasti ryöstettyjä yhden uskottavan elokuvallisen trailerin vuoksi. Onneksi heille, kuitenkin, Kickstarter (alusta, jota kehittäjä Killerwhale Games käytti keräämään vaadittuja varoja) oli nopea lopettamaan kampanjan, kun peli ei voinut esittää riittävästi pelitilaa tai näyttöä siitä, että se todella oli olemassa.
Käytettävissä olevan avoimen maailman ja äärettömän määrän polkuja asettaa luotujen hahmojen – Killerwhale lupasi rakentaa yhden kunnianhimoisimmista peleistä, jotka koskaan on tehty teollisuudelle, tekemällä Grand Theft Auto näyttämään halvan Android-kopion. Mutta vaikka siinä oli yli 200 000 dollarin Kickstarter-varoja, tiimin takana peli ei koskaan julkaissut mitään materiaalia siitä, paitsi elokuvallinen traileri, joka oli pääosin rakennettu Unity-varastoista. Ja niin, ennen kuin heillä oli aikaa karata auringonlaskuun lähes puolen miljoonan dollarin kanssa – Kickstarter pystyi astumaan ja peruuttaa rahoituksen, tehden yhden huolestuttavan huijarin pysähtymään raiteilleen. Pahis, pahis.
Mitä mieltä olet meidän listastamme? Onko muita pelaamisen huijauksia, joita meidän olisi pitänyt lisätä? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä.











