Parhaat
5 Parasta Vanhan Koulun Rytmi-Peliä
Olipa kyse sormien koputtelemisesta kumisella levysoittimella tai sooloamisesta muovisella kitaralla Dragonforce:n “Through the Fire and Flames” -kappaleeseen — jokainen pelaaja on jossain vaiheessa osallistunut rytmi-peliin jollain tavoin. Kun käytän termiä “vanhan koulun”, tarkoitan sitä, että käytetään muovisia lisävarusteita verrattuna uuden teknologian vaatimuksiin, jotka edellyttävät nolla fyysistä liitettävyyttä. Siinä oli raha vuonna 2005, joka tapauksessa.
Guitar Hero:n vyöryessä maailmaa, kehittäjät etsivät jatkuvasti keinoja syrjäyttää ikoninen rock-tähti-simulaattori. DJ-tyyli nousi pelitrendiksi, ja pian seurasi joukko muita musiikkiin perustuvia pelejä, jotka vaativat lisävarusteita pelatakseen. Nyt, kun se aikakausi on häipynyt, ja VR on ottanut teollisuuden haltuun — meillä on aina aikaa vanhoille muovisille bileiden aloittajille. Jopa vuonna 2021 nämä ikoniset rytmi-pelit sisältävät edelleen monia iloisia muistoja.
Kuka nyt on AA-paristot?
5. Dance Dance Revolution
Myönnän, yhden kappaleen poimiminen Dance Dance Revolution -sarjasta on painava haaste. Kaiken kaikkiaan, arcade-sensatio on iskenyt hittejä debyyttinsä jälkeen vuonna 1998. Seuraamalla tanssi-rytmi-pelejä, yritykset ovat yrittäneet luoda pelejä, jotka vastaavat samanlaista vetovoimaa kuin Dance Dance Revolution. Ei yllättäen, kuitenkaan, se on vuoden 1998 pelinmuuttaja ja sen useat jatko-osat, jotka edelleen kantavat kruunua. Vaikka se on vain yksinkertainen muovimatto olohuoneen lattialla — Dance Dance Revolution tarjoaa edelleen loputonta hauskuutta, jota pelaajat ja perheet ympäri maailmaa voivat nauttia. Plussana, se on helvetin hyvä treeni.
4. Band Hero
Guitar Hero:n maailmanlaajuisen menestyksen jälkeen kehittäjä Neversoft pyrki laajentamaan alustaa ottamalla mukaan uusia soittimia. Tietysti, tämä ei ollut teknisesti uusi asia musiikki-rytmi-peleissä, koska Rock Band toteutti rummun ja karaoken käytön vuoden 2007 hittiinsä. Sanottakoon, kuitenkin, Band Hero jakoi vaikutusvaltaisen valikoiman pelattavia kappaleita, sekä antoi pelaajille mahdollisuuden tuoda kappaleita muiden kirjastoista Hero-alueella. Kaiken kaikkiaan, Band Hero teki vakavasta hausasta talossa ja juhlissa. Se on vain valitettavaa, että Neversoft päätti lopettaa sarjan ensimmäisen aallon jälkeen.
3. DJ Hero
Kattamalla Hero-imperiumia listalla, on vain oikein, että käymme katsomassa epätavallisempia lisävarusteita kirjastoon. DJ Hero, vaikka saavutti vähäistä menestystä verrattuna kuusikieliseen (tai viisipainikkeeseen) veljeensä, pystyi antamaan pelaajille uuden kokemuksen samalla ikonisella käyttöliittymällä. Vain, toisin kuin Guitar Hero, joka valitsi rock and roll -taustan ja mitään muuta, DJ Hero pyrki lihottamaan scoren kaiken taustan genrejen kanssa. Tämä teki DJ Hero:n rohkean disc-jockey-portin erinomaiseksi vastapainoksi franchiseen ja yleisesti muistettavaksi kokemukseksi kenelle tahansa, jolla oli etuoikeus pelata sitä. Joten, ansaittu sisääntulo kirjaamme.
2. Rock Band 3
Jos olit musiikki-rytmi-scene:ssä vuonna 2010, tiedät, että Rock Band oli luultavasti eniten kriittisesti arvosteltu musiikki-sarja sukupolvessa. Vaikka usein kamppaillen tasapuolisuuden kanssa kilpailijansa Guitar Hero-franchise kanssa, Rock Band oli aina nopea sopeutumaan uusiin mekaniikoihin ja sisällyttämään vielä enemmän sisältöä jokaiselle lisäykselle. Pelaajat voivat mukauttaa oman rock-tähtensä ja työskennellä tiensä köyhyydestä rikkauksiin hämmästyttävällä musiikillisella valloituksella. Kappaleet tulivat avattaviksi kovalla työllä ja sitoutumisella, ja jokainen pieni yksityiskohta, jonka MTV heitti, ei koskaan tehnyt meistä tuntuisi olevan lyhyessä genren jumalasta.
1. Guitar Hero 3: Legends of Rock
Meidän on annettava krediitti, missä se on ansaittu — ja tässä tapauksessa, me uskomme, että se on ansaittu. Vaikka Guitar Hero on julkaissut koko kirjaston pelejä vaihtuvilla soundtrackeilla, emme voi muuta kuin muistella lämpimästi seikkailuja, joita meillä oli aikanaamme tiellä Legends of Rockin kanssa. Sanokaamme, taistellessamme Tom Morelloa tai Slashia vastaan, esimerkiksi. Tai, ehkä ylittäessämme pirun korkeimmat odotukset armottomassa taistelussa axeja helvetin syvimmässä syvyydessä. Se oli kaikki siellä — ja emme voineet muuta kuin pelata koko kiertuetta kymmenen kertaa, joskin vain hämmästyttävän Dragonforce -lopetus yksin. Se on, missä meistä monista tuli rakastuneita franchiseen — ja moni halusi pitää muovikitaraa voimakkaimpana aseena, jota maailma tuntee.