Parhaat
5 Kamalaa tuhoavaa rataa, jotka pilasivat hyvät ajopelit
Oleminen videopelien kehittäjänä on monilla tavoin ylellistä, kuten esimerkiksi luovuuden rajattomuus tai vapaus piirtää ideoita ilman todellisuuden rajoituksia. Ja juuri tämän rajoittamattomuuden vuoksi genret kuten ajopelit voivat hyödyntää tiettyjä ideoita ja vahvistaa niitä ilman seuraamuksia.
Tietysti olemme nähneet monia haasteellisia ratoja vuosien varrella – melkein yhtä monta kuin monotonisia ratoja, jotka ovat vaivanneet jokaista ajopeliä, joka on osallistunut alaan. Mutta mitkä radat ovat pelättyjä genressä, ja mitkä niistä ovat aiheuttaneet eniten perheiden ja ystävyyssuhteiden murtumista? No, aloitetaan alusta. Tässä ovat viisi videopeliä, joiden radat ovat absoluuttinen painajainen voittaa.
5. The Goliath Race (Forza Horizon 5)
Forza Horizon on tunnettu siitä, että se luo hyvin erikoisia ratoja menestyneelle sarjalleen vuosien varrella, aina puskeen meidän rajojamme, kun taistelemme palkintopallille. Mutta mitään ei ole ollut läheskään yhtä vaativaa ja monotonista kuin kuuluisa Goliath Race, joka esiteltiin viimeisimmässä Horizon-julkaisussa. Ja jos et ole vielä selvinnyt tylsästä ja pitkästä radasta, varaa kalenteriisi päivä ja, tietysti, ota vapaapäivä työstä.
Goliath Race on valtava 55 km:n rata, joka kiertää koko Meksikon rajan, ja se on yksi Forza:n suurimmista radoista. Ja vaikka se on kaunis rata, jota voit ihailla ajon aikana, itse kilpailu on oikea jännitysnäytös, jossa vietetään yli 30 minuuttia välttäen kolareita ja törmäilyjä muiden kuljettajien kanssa. Tietysti, muussa tilanteessa, kamala Goliath Race olisi ollut vain sunnuntai-ajelu onnen tyyssijassa. Mutta se ei ollut. Se oli kilpailu – ja vaikea sellainen.
4. “Wu Zi Mu” (Grand Theft Auto: San Andreas)

Ok, tämä on teknisesti petosta, koska Grand Theft Auto: San Andreas ei ole ajopeli, eikä sitä pitäisi koskaan olla. Mutta valitettavasti Rockstarilla on huono tapa yrittää toteuttaa ajopelejä peleihinsä. Ja kyllä, ne ovat usein täynnä bugeja ja haittoja. Ja vaikka hyvin sijoitettu luoti ratkaisisi useimmat ongelmat San Andreasissa, sen kilpailut ovat suunniteltu testaamaan sinun kykyäsi typerän onnen avulla.
Osuitko valoon, niin kieppuit 720 astetta. Ajoit ylös mäkeä, niin teit putkirullauksen. Tehdit yhden väärän liikkeen, ja pian löysit itsesi kuilusta liekeissä. Joten, ellet voi suorittaa jokaista mutkaa jalallisen tarkkuudella, löydät itsesi törmäten takaisin lähtöviivaan uudelleen ja uudelleen. Kiitos, Rockstar. Emme olisi välttämättä tarvinneet sitä.
3. Rainbow Road (Mario Kart)
Olemme rehellisiä. Tiesit, että tämä tulisi jonnekin listalle, ja se oli lähes varma, että se olisi mukana jokaisessa listassa, joka mainitsee kamalat ajoradat Mario Kart-peleistä alkaen. Ja siitä lähtien, no, sen suosio ei ole vähentynyt uusimmissa peleissä.
Rainbow Road on tehty kiertelevistä jalokivistä ja terävistä mutkista, jotka loistavat neonpaneleilla, ja se on tavallaan lapsen unelmien täyttymys. Mutta ajamisen suhteen – se on kolme kierrosta kidutusta, ja se voi tuhota suhteita yksinkertaisella banaanikuoren asettamisella. Viisas.
2. Phantom Road (F-ZERO GX)
F-ZERO GX oli täynnä surkeita ratoja, jotka olivat piilotettuina sen futuristisessa ytimessä, ja emme voi väittää, etteikä meillä olisi viettänyt paljon aikaa korjaamalla ohjaimia sen monien haastavien vaikeusaskelien vuoksi. Mutta sanottuaan sen, GameCube-hitti oli myös täynnä helppoja ratoja, jotka olivat perheystävällisiä, mikä tarkoitti, että kuka tahansa voisi hypätä sen kyberpunk-maailmaan ja kilpailla kullasta.
Mutta puhukaamme Phantom Roadista. Siinä asiat ottavat terävän käännöksen huonompaan. Ajattele Rainbow Roadia, mutta 15 kertaa nopeampaa ja kuljettajia 100 kertaa agressiivisempia; se on mitä näemme, kun puhumme Phantom Roadista. Se on melkein mahdoton ajaa, erittäin epävakaa ja rakennettu pikseleistä ja mustista hiukkasista. Se on elitistinen rata, joka on armoton heikoille.
1. Nürburgring (Gran Turismo 4)
Gran Turismo:n kuuluisa Nürburgring-rata on tunnettu yhtenä pisin ja armottomimmista radoista koko sarjan historiassa. Ja hyvällä syyllä. Voittaaksesi palkintopallin ja tulla ensimmäiseksi, sinun on käytettävä aikaa toistamalla sama ajo tuhannen kerran, jotta voit yhdistää lihaksesi muisti radan suunnittelun kanssa. Ja vasta sitten, kun aivosi on kytketty jokaiseen mutkaan ja kulmaan, olet valmis kilpailemaan.
Se on finaali, jota jokainen Gran Turismo-fani nopeasti moittii monista syistä, ja se on ehdottomasti rata, johon mikään ajokilpailun ystävä ei ryhdy iloksi. Se vaatii vahvan sydämen ja paljon kärsivällisyyttä – tai edes voittamista. Mutta voittaessasi, voit nauttia muutamasta loistavasta palkinnosta. Vaikka palkinnot eivät merkitse mitään, kun mielialasi on horjuva romahduksen partaalla yrittäessäsi sitä sata kertaa.
Mitkä videopeli-ajoradat ovat ohjanneet sinut pois ohjaimesta vuosien varrella? Kerro meille sosiaalisen median kanavillamme täällä tai kommentteja alla.











