Parhaat

5 kertaa videopelihahmot pettivät kuoleman

Videopelihahmot ovat varmasti kekseliäitä keinoja imeä luoteja, eivätkä he vaikuta koskaan kuolevan, vaikka he nielisivät kuinka paljon luoteja ja sirpaleita. Tämä on vain videopelien luonne; logiikka on yliampuvaa ja suurelta osin liioiteltua – ja me rakastamme sitä. Sekä sankarit että roistot ovat loputtomia voimia, jotka pystyvät torjumaan luoteja kuin konfetteja rautaiskua vasten.

Tämä kestää siihen asti, kunnes teatteri alkaa, tietysti. Kun se alkaa, melkein mitä tahansa on mahdollista – mukaan lukien sankarin kuolema. Ja pojat, olemme nähneet heidät kaatuvan monin tavoin vuosien varrella, ainoastaan nousemaan takaisin eloon viime tipassa. Kuin olisivat vastaanottamassa kuoleman, he horjuvat kuoleman partaalla ja jotenkin selviävät kertomaan tarinansa. Otetaanpa esimerkiksi nämä viisi. Kukaan ei tiedä, miten he onnistuivat mahdottomassa – mutta he onnistuivat. Ja vielä.

5. “Gregg” (Conker’s Bad Fur Day)

Puhumalla kuoleman partaalla, en voi ajatella esimerkkiä, joka pääsisi lähemmäs sitä kuin Conker’s Bad Fur Dayssa. Hän todella hipaisee kuoleman olkaa, kun hän on puheessa kissoista ja heidän häntistään ja muista asioista, joita voisi odottaa kuoleman vartijan ilkeän ja erittäin luurankomaisen leuan alta.

Jos kuolee Conker’s Bad Fur Dayssa, löytää itsensä maanalaisten porteilla, kohtalon valitsemassa varjoihin. Tai ainakin ensimmäisen kerran kuolee. Ensimmäisellä vierailulla, sinä käytät lyhyen keskustelun Greggin kanssa, ja hän valaisee sinua hännistä, jotka ovat periaatteessa ylimääräisiä elämiä. Sinä tietäät, kuin kissat, ylimääräisillä elämillä – joista Gregg muistuttaa sinua, että ne ovat luodatuin luonnon vihollisia. Hän on todella hauska, ja ilo keskustella kanssaan, kun sinä tuijotat ikuisen tuomion partaalla. Ja rehellisesti, hän tekee sinusta melkein haluavan kuolla, vain voidaksesi viettää muutaman minuutin hänen seurassaan. Se on outoa, en valehtele.

 

4. Blazkowiczin teloitus (Wolfenstein II: The New Colossus)

Wolfensteinin rautainen veteraani, jota paikalliset tuntevat B.J. Blazkowiczina, on yksi alan kovimmista sankareista, jonka portfolio on koristeltu enemmän verellä ja luoteilla kuin kukaan voi haastaa. Mutta kaiken tämän lisäksi, mitä ihmeellisiä lähes kuoleman kokemuksia B.J. koki, ei mikään tullut lähemmäs kuoleman ovelle kuin se kerta, jolloin hänet teloitettiin – ja sitten herätettiin takaisin eloon.

Intensiivisessä kohtaamisessa SS-kenraali Irene Engelin kanssa B.J. Blazkowicz löytää itsensä ansaan ja esiteltynä koko maailmalle, jotta he voivat todistaa hänen teloituksensa. Mutta muutamien taustalla olevien liittolaisten ja vain muutaman sekunnin ajan, Blazkowiczin irti leikattu pää palautetaan nopeasti, antaen hänelle uuden mahdollisuuden elämään saksalaisen synteettisen ruumiin avulla. Kuinka se on pettäminen kuolemaa?

 

3. Kuolema (Dante’s Inferno)

Ei ole mitään kunnioitettavampaa kuin seurata, kun ihminen nauraa kuoleman ilmeettömälle naamalle, eikä mitään ole yhtä vaikuttavaa kuin fyysinen taistelu sen kanssa ja voitto siitä, ja silti selviytyminen siitä. Ja kuitenkin Dante onnistui siinä jo pelin ensimmäisissä viidessä minuutissa.

Tietysti Dante’s Inferno oli täynnä massiivisia vihollisia ja helvetillisiä pomovastustajia, mutta se ei estänyt meitä odottamasta enemmän kuolemalta itseltään. Mutta huolimatta siitä, että se antoi hyvän taistelun, se kaatui muutamassa minuutissa; jättäen ylpeän Danten varastamaan aseensa ja jatkamaan melkein kuin se olisi ollut vain vähäpätöinen este helvetin pimeimpiin syvyyksiin.

 

2. Nathan Drake (Uncharted)

En tiedä sinusta, mutta olen itse laskenut vähintään kymmenen kertaa, kun rakastettu Nathan Drake olisi kuollut. Ja kuitenkin, neljän pitkän seikkailun aikana, jotka olivat täynnä kuolemanpelottavia tekoja ja lähes kuoleman kokemuksia, utelias tutkija kieltäytyi antamasta periksi ja hyväksymästä kohtaloa. Sen sijaan me seurasimme, kun hän loikki, sukelsi ja vältti kuolemaa kuin se olisi ollut tanssiaskel, kykenemättömänä ymmärtämään, miten hän pääsi pakenemaan joka kerta ilman että hänellä oli edes naarmu leuassa.

Uncharted kertoi joitain pelaamisen parhaista seikkailutarinoista, joilla oli kaaret, jotka haastaisivat Tomb Raiderin kruunun. Mutta Draken epäinhimillinen kuolemattomuus sai meidät kyselemään useita kertoja ylitsepääsemättömistä matkoistamme hiekan, meren ja taivaan yli. Ja rehellisesti, jos katsotaan sitä realistisesti, hän olisi luultavasti kuollut ennen ensimmäisen pelin alkutekstien loppumista.

 

1. “Requiem” (Hitman: Blood Money)

Miten voimme unohtaa ikonisen hetken Hitman-sarjasta, jossa Agentti 47 hyppäsi omalta kuolemansängyltään ja teurasti koko hautajaisyleisön? Se oli ehkä yksi suurimmista juonenkäänteistä toistaiseksi, ja varsinainen yllätys, kun luettiin lopputekstit 47:ää odotellessa alttarilla.

Emme tietysti tienneet, että 47:ää oli injektoitu valekuoleman seerumi, ja hänet herätettiin henkiin hetkeä myöhemmin, kun pitkäaikainen ystävä ja ICA-käsittelijä Diana suuteli häntä, siirtäen vasta-aineen prosessissa. Sen jälkeen 47 jätettiin hänen legendaaristen Hopeakuulien kanssa lukkoonsa huoneeseen, jossa oli joukko pääkohteita — ja, no, luulisi, että tiesi lopun. Se oli verilöyly, jota kukaan ei oikeasti odottanut lopputekstien aikana, sehän oli varmaa.

 

Etsitkö lisää sisältöä? Voit aina tarkastella yhtä näistä luetteloista:

5 parasta Kingdom Hearts -avaimenperää kaikista ajoista, arvosteltu

5 parasta Splinter Cell -peliä kaikista ajoista, arvosteltu

Jord toimii väliaikaisena tiimijohtajana gaming.netissä. Jos hän ei ole puhumassa päivittäisissä listoissaan, hän on luultavasti kirjoittamassa fantasiaromaneja tai etsimässä Game Passista unohdettuja indie-pelejä.