Entrevistas

Simon Andersson de Gamhalla sobre Unsealed: The Mare – Serie de entrevistas

Unsealed: The Mare Key Art

Gamhalla, un desarrollador independiente con sede en Suecia, está trabajando para combinar los horrores de la parálisis del sueño con un emocionante thriller psicológico en primera persona para una experiencia completamente nueva en consolas y PC. Aptamente titulado Unsealed: The Mare, el título próximo, al menos según el desarrollador principal Simon Andersson, tomará su inspiración de vastas experiencias personales y las condiciones perpetuas del clima oscuro y sombrío de Suecia. Pero, más sobre eso más adelante.

‘Juegas como Vera, atrapada entre sueños y recuerdos, buscas lo que debería haber sido olvidado. A medida que surgen fragmentos de la tragedia de tu familia, envenenan tu mente e se entrelazan con tus recuerdos, distorsionando el sueño en algo cada vez más horroroso’, se lee en parte la descripción. ‘En esta pesadilla, todo parece conectado – unido por la culpa, la tristeza y algo mucho más oscuro que aún no puedes comprender.’

Con el fin de aprender más sobre Unsealed: The Mare antes de su debut el 10 de marzo de 2026 en consolas y PC, decidimos sentarnos con Simon para revisar los detalles.

Hola, Simon, gracias por tomar el tiempo para hablar con nosotros sobre tu próximo juego. Antes de sumergirnos en los detalles, ¿te importaría si te preguntáramos un poco sobre ti mismo? ¿Cómo empezó todo para ti, y qué te hizo querer convertirte en desarrollador de juegos?

Simon: Empecé a interesarme en el desarrollo de juegos cuando era más joven y comencé a experimentar con la creación de historias personalizadas para Amnesia: The Dark Descent. Creo que fue alrededor de 2012 o 2013. Recuerdo pensar que era increíble que pudiera realmente crear una experiencia en lugar de solo jugarla. Desde allí, comencé a involucrarme más en la programación en general porque sabía que quería hacer mi propio juego algún día. Fue un largo camino con mucho que aprender. A lo largo de los años, he trabajado en software y desarrollo de aplicaciones, pero el desarrollo de juegos siempre fue lo que más me apasionaba. Eso siempre ha sido la verdadera pasión. Me encanta el horror, y he tenido muchas ideas en mi cabeza para diferentes historias y conceptos de horror. A veces tienes una visión o una sensación que se siente tan clara cuando la imaginas, y solo quieres compartir esa visión y esa sensación con los demás. No es suficiente explicarlo con palabras, la gente necesita realmente sentir lo. Creo que el deseo de compartir esa visión, esas sensaciones con otras personas es lo que realmente me hizo querer convertirme en desarrollador de juegos.

¿Podrías contarnos sobre los desafíos que has enfrentado como desarrollador solitario? En tus propias palabras, ¿cuál ha sido el obstáculo más difícil desde que comenzaste a trabajar en Unsealed: The Mare?

Simon: Uno de los desafíos más grandes ha sido hacer que el juego se sienta intenso y justo al mismo tiempo. Unsealed: The Mare está diseñado para ser desafiante. No es un juego donde puedas simplemente avanzar sin pensar. Tienes que prestar atención a tus alrededores, escuchar atentamente las pistas de audio y reaccionar a situaciones a medida que ocurren. A veces necesitas tomar decisiones rápidas bajo presión. Como desarrollador solitario, lograr eso requiere mucha prueba y refinamiento. Se trata de crear presión y miedo, pero también darle al jugador suficiente control e información para aprender, mejorar y abordar situaciones de manera más estratégica con el tiempo.

Hablando de Unsealed: The Mare, ¿podrías explicarlo en pocas palabras? ¿Cómo lo describirías mejor, y cómo se compara con otros horrores psicológicos en primera persona?

Simon: Es un juego desafiante y muy intenso con no largas secciones de solo caminar o hacer nada. Estás constantemente resolviendo algo, sobreviviendo a un encuentro o tomando decisiones bajo presión, y tu conciencia, especialmente el audio, es una herramienta de juego real, no solo atmósfera. La historia no se te da de antemano, así que tienes que activamente notar e interpretar pistas a través de lo que ves y escuchas para descubrir qué está realmente sucediendo y cuál es la verdad, y cuanto más atento y estratégico seas, mejores serán tus posibilidades de sobrevivir.

Persona sospechosa acostada en la carretera

Crédito: Gamhalla

Nos encantaría escuchar más sobre la historia y, más importante aún, los personajes que juegan un papel en ella. ¿Podrías ponernos en escena para nosotros?

Simon: Tú juegas como Vera, que se despierta en lo que parece un sueño, sin una comprensión clara de dónde está o por qué. Eventualmente, comienzas a ver pistas que apuntan hacia su vida real y las personas que la rodean, especialmente su familia. Pronto se vuelve claro que algo trágico ha sucedido, pero no entiendes por qué, qué ocurrió exactamente o quién es responsable. Cuanto más juegas y prestas atención, más comienzas a armar las piezas. La historia no se explica directamente, y dependiendo de cuán atento seas y cómo interpretes lo que encuentras, tu comprensión de la verdad puede variar. Es difícil entrar en demasiados detalles sin arruinarlo, pero en su núcleo es una historia sobre culpa, familia y tratar de entender qué realmente sucedió.

¿Estamos en lo correcto al pensar que Unsealed: The Mare también se inspira en tus propias experiencias con parálisis del sueño? ¿Podrías contarnos más sobre esas experiencias y cómo ayudaron a dar forma al juego?

Simon: Sí, eso es definitivamente cierto. El juego se inspira en mis pesadillas y experiencias con parálisis del sueño. No siempre se trata de una experiencia específica de parálisis del sueño, sino de la sensación general de impotencia. Despertar y ver a alguien, o algo, allí en la oscuridad, tal vez de pie en una esquina, simplemente observándote. No se apura. Se toma su tiempo, casi como si supiera que no puedes moverte y que estás completamente indefenso. Esa mezcla de pánico, confusión y temor es algo que quería capturar en el juego. Esa sensación de estar consciente pero no en control se convirtió en una gran parte de los encuentros y la atmósfera general.

Persona enmascarada de pie en un pasillo

Crédito: Gamhalla

Estamos ansiosos por escuchar más sobre el mecanismo de Memoria de Enfoque. ¿Podrías contarnos más sobre cómo funciona, así como cómo alterará el entorno del juego y otros aspectos del viaje?

Simon: La Memoria de Enfoque se utiliza de varias maneras a lo largo del juego. Te permite encontrar pistas ocultas y piezas de lore, pero también es esencial para el progreso. Al enfocarte, puedes revelar recuerdos que abren nuevas áreas y te dan acceso a lo que necesitas para avanzar. También puedes tener que usarlo durante un encuentro para sobrevivir, por ejemplo, bloqueando una puerta para ganar unos pocos segundos adicionales para completar un objetivo o repositionarte. No es solo un mecanismo pasivo, puede directamente afectar si vives o mueres en ciertos momentos. La idea detrás de la Memoria de Enfoque se basa en cómo funcionan los sueños. A veces en un sueño, de repente te das cuenta de que estás soñando, y por un breve momento puedes influir en lo que sucede concentrándote en un recuerdo o pensamiento lo suficientemente fuerte como para que se vuelva real dentro de la pesadilla. Es tu forma de tomar un control limitado en un lugar donde normalmente no tienes ninguno.

¿Tienes algún consejo para aquellos que puedan estar interesados en obtener una copia de Unsealed: The Mare? ¿Tienes algún consejo o truco que no te importaría compartir?

Simon: Diría que tomen su tiempo y presten atención. Miren alrededor, escuchen atentamente y no se apresuren. El audio es una de tus herramientas más grandes en el juego, así que no ignoren lo que escuchan, y no tengan miedo de subir el volumen, incluso si hace que las cosas sean más intensas. El juego es desafiante, pero siempre hay una forma de contrarrestar lo que está sucediendo. Si se adaptan a la situación y aprenden de sus errores, comenzarán a notar patrones y mejorar. Está diseñado para recompensar la conciencia y la paciencia.

Con Unsealed: The Mare listo para lanzarse en consolas y PC el 10 de marzo de 2026, tenemos que preguntar – ¿qué sigue para ti? ¿Es probable que veamos otra historia de horror surgir de las sombras en un futuro cercano?

Simon: Sí, ya hay un nuevo proyecto en marcha. No puedo entrar en demasiados detalles por ahora, pero también será un juego de horror psicológico. Esta vez, incluirá características de cooperación en línea, así que podrás llevar a tus amigos contigo y asustarlos juntos. Estoy muy emocionado al respecto y espero compartir y hablar más sobre ello pronto.

Mujer espeluznante arrastrándose

Crédito: Gamhalla

Gracias de nuevo por tomar el tiempo para charlar con nosotros, Simon. Antes de concluir aquí, ¿hay algo más que te gustaría agregar para nuestros lectores?

Simon: Solo espero que cualquier persona que juegue el juego, ya sea solo, con amigos o incluso viendo algunas Let’s Plays, disfrute la experiencia. Si puedo crear algo que permanezca con la gente durante un tiempo o incluso solo haga que el fin de semana de alguien sea un poco más interesante, eso significa mucho para mí. También disfruto viendo cómo los jugadores diferentes se acercan a ello, sus teorías sobre la historia y sus reacciones a ciertos momentos. Todos tienden a notar cosas diferentes, y siempre es interesante ver qué sacan de ello.

 

Puedes aprender aún más sobre Unsealed: The Mare de Gamhalla agregando el juego a tu lista de deseos en Steam aquí.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.