Entrevistas
Aaron Neugebauer, fundador de Snickerdoodle Games — Serie de entrevistas
Bien, si resulta que estabas en el mercado para un juego de rompecabezas altamente adictivo con un toque excéntrico, entonces podemos tener justo lo que necesitas. Eso es correcto, el desarrollador Snickerdoodle Games acaba de lanzar su debut indie, Squiggle Drop — un juego de dibujo de tipo Line Rider que resulta tener cientos de niveles creativos, así como un gabinete completo de edificios y características “que te ponen la piel de gallina”.
Para hablar sobre la última incorporación a los rompecabezas, nos reunimos con el fundador de Snickerdoodle Games, Aaron Neugebauer, quien pudo proporcionarnos una visión más profunda de cómo funciona el juego y qué pueden esperar los posibles fanáticos en los próximos meses.
¿Puedes contarnos un poco sobre Snickerdoodle Games? ¿Cómo empezó todo para ti y qué te llevó al mundo de los videojuegos?
Aaron: Mi primer recuerdo de juegos es cuando mi hermano y yo íbamos a la casa de nuestro vecino para jugar el Zelda original en su NES. Cuando llegué a la universidad, comencé a crear mis propios juegos (la mayoría terribles) con Flash, lo que finalmente me llevó a mi primer trabajo de desarrollo de juegos (con BulletProof Arcade y más tarde SideQuest Games).
Me fui de la industria por un tiempo, por algo un poco más estable. Pero volví a tener la comezón hace unos años y comencé a desarrollar en mi tiempo libre, y fundé mi propia empresa. El éxito de Squiggle Drop permitió que mi esposa Radha y yo nos dedicáramos a tiempo completo al desarrollo de juegos.
Hablemos sobre tu primer juego, Squiggle Drop. ¿Qué te inspiró a crear este tipo de juego y qué pueden esperar los nuevos jugadores?
Aaron: Squiggle Drop es un juego sobre dibujar formas para resolver rompecabezas de física. Cada nivel tiene un objetivo y obstáculos diferentes y requiere muchas habilidades de resolución de problemas diferentes.
Me ha gustado siempre usar el dibujo en los juegos — es un método de entrada muy táctil y satisfactorio. También me encantan los juegos de rompecabezas — particularmente aquellos que permiten a los jugadores un poco de espacio para ser creativos y encontrar sus propias soluciones (como Crayon Physics Deluxe y Fantastic Contraption).
Mi idea original para el juego era dibujar formas que aplastarían a los insectos esparcidos por el nivel. Esto no me emocionó demasiado, así que puse la idea en espera por un tiempo. Luego, después de jugar Green de Barte Bonte, me di cuenta de que debería darle a cada nivel un objetivo y entorno diferentes, más como una serie de minijuegos. Después de este cambio, el juego realmente se unió rápidamente.
Ready to sink your teeth into some good puzzles? 🦷
Play Squiggle Drop on Apple Arcade today!#iOSgame #applearcade #mobilegame pic.twitter.com/mLGlUlzyz0
— Snickerdoodle Games 🍪 (@SnickerddlGames) 20 de abril de 2024
También hemos notado que estás trabajando en un nuevo juego — JankyBot. ¿Puedes contarnos un poco sobre eso?
Aaron: JankyBot es otro rompecabezas de física, pero en este juego estás construyendo robots. Armás robots con diferentes tipos de bloques (como ruedas, cohetes, pistones, etc.) para lograr el objetivo del nivel. Completar niveles te permite explorar más de la nave espacial en la que estás y desbloquear más de la historia.
Con este juego, queríamos dar a los jugadores de Squiggle Drop un desafío familiar pero permitirles más espacio para la creatividad y soluciones únicas. Los jugadores pueden resolver rompecabezas de muchas maneras diferentes y pueden sorprenderse incluso con sus propias creaciones.
Ustedes claramente tienen un punto débil por los rompecabezas acogedores. ¿Qué hay en este género que los hace querer explorarlo?
Aaron: Me gusta la forma en que este género se presta naturalmente a la colaboración entre jugadores. Vimos y escuchamos sobre muchas instancias de familias o grupos de amigos que intercambian turnos o discuten soluciones con Squiggle Drop. Me encantaría fomentar más de esta cooperación no violenta — siento que apenas hemos rascado la superficie de lo que es posible.
Disculpa por adelantarnos, pero ¿tienes algún otro proyecto en marcha? Si es así, ¿podrías contarnos sobre él/los?
Aaron: Hay muchas ideas en marcha, pero actualmente estamos creando un prototipo para otro juego, un rompecabezas de física (¡sorpresa, sorpresa!) en el que estás construyendo o reparando edificios y estructuras alrededor de una granja. Todavía es pronto para ese proyecto, así que eso es todo lo que puedo decir por ahora.
Además de seguir tus redes sociales, ¿hay alguna otra forma en que los posibles fanáticos puedan apoyar tus proyectos activos y futuros?
Aaron: Estén atentos a Squiggle Drop en Switch y Steam — deberíamos tener una fecha de lanzamiento pronto. También pueden unirse a nuestro servidor de Discord o comprar algo de merchandising.
¿Algunas palabras finales para nuestros lectores?
Aaron: Gracias por leer, y no duden en contactarnos en las redes sociales. ¡Que sigan siendo divertidos!
Gracias por tu tiempo
Si estás interesado en mantenerse al día con las últimas empresas de Snickerdoodle Games, entonces asegúrate de visitar al equipo en su perfil oficial de redes sociales aquí. Alternativamente, puedes visitar su sitio web para obtener más información aquí.











