Entrevistas

Amy Choi, Directora de Producto en Lion Studios – Serie de Entrevistas

Amy Choi, es la Directora de Producto en Lion Studios, un editor de juegos móviles que trabaja con desarrolladores móviles para que sus juegos sean descubiertos por jugadores de todo el mundo. Con sede en San Francisco, los equipos creativos y de estrategia de Lion Studios utilizan su experiencia para ayudar a los desarrolladores de juegos a destacarse y crecer sus negocios. Desde su lanzamiento en 2018, Lion Studios ha llevado el 90% de sus juegos a los 10 primeros puestos en la App Store y Google Play.

¿Qué te atrajo inicialmente al mundo de los juegos?

Siempre he sido una gran jugadora de PC y móviles, y después de trabajar con desarrolladores de juegos durante unos años en el lado de la publicidad, quería profundizar más en el producto y trabajar directamente en juegos. Me uní a Lion Studios hace 2 años como su primera Gerente de Producto, y enfrenté una curva de aprendizaje muy empinada con nuevas herramientas y metodologías. Ha sido emocionante y humilde trabajar en juegos que millones de personas de todo el mundo disfrutan.

Lion Studios lanzó recientemente “Ancient Battle” un juego que introduce un nuevo género de juegos móviles — juegos híbridos-casuales. ¿Podrías describir primero qué son los juegos híbridos-casuales?

Híbrido-casual es un género de juegos móviles que combina la simplicidad de los títulos hiper-casuales con características de juego más sofisticadas como mejoras basadas en cartas, sistemas de equipo avanzados y características sociales robustas.

Ancient Battle es el primer juego que Lion Studios ha co-desarrollado con otro estudio. ¿Por qué Lion Studios eligió co-desarrollar este juego?

Lion Studios trabaja con desarrolladores de muchos géneros y vio una oportunidad emocionante de evolucionar y diversificar sus juegos y servicios de publicación. Además de ayudar a los desarrolladores de juegos móviles a llegar a la cima de las listas con sus ciclos de prototipado hiper-casual rápidos, Lion Studios estableció un equipo de diseño interno de veteranos de la industria de los juegos de Riot Games, Zynga y Jam City, entre otros, para crear experiencias de juego de alta calidad.

¿Podrías compartir la historia detrás de Ancient Battle?

El desarrollador chino Mandrill VR concibió el concepto del juego Ancient Battle pero necesitaba ayuda con el arte, la interfaz de usuario y el producto. Al ver el historial de Lion Studios con otros desarrolladores chinos y su éxito con juegos hiper-casuales, Mandrill VR comenzó a trabajar con Lion Studios en todo, desde el diseño, las animaciones, las nuevas características y la adquisición de usuarios. Juntos, ayudamos a Mandrill VR a reimaginear a todos los personajes, mapas y animaciones para darle al juego un acabado completamente inmersivo y de alta calidad.

Este juego se creó de forma remota, ¿podrías discutir algunos de los desafíos que se enfrentaron al crear un juego de forma remota?

Definitivamente es más fácil trabajar en nuevas características y análisis en la misma habitación, pero trabajar en diferentes zonas horarias nos permitió mantener los proyectos en marcha. Cuando un equipo completaba su día de trabajo, el otro equipo apenas estaba comenzando, así que pudimos utilizar las diferentes zonas horarias a nuestro favor. Afortunadamente, pudimos reunirnos con Mandrill VR en persona al principio, lo que nos permitió iniciar el desarrollo y establecer relaciones laborales sólidas.

¿Qué tipo de jugador se sentirá atraído por este juego?

Dado que Ancient Battle incorpora tácticas y mecánicas de juego encontradas en géneros como la estrategia, el battle royale y los combates de cartas, atraerá a una amplia variedad de jugadores. Para algunos, este puede ser su primer juego de estrategia, y para jugadores más experimentados, será una experiencia familiar empaquetada en un formato casual.

¿Podrías compartir la historia del juego, así como qué tipo de mecánicas de juego debemos esperar?

En Ancient Battle, eres un Rey que está construyendo tu ejército en una lucha por tu legítima propiedad de la tierra. Enfrentarás a oponentes con habilidades especiales y reunirás a tus tropas con la ayuda de aliados poderosos. A medida que viajas por la tierra para recopilar artículos únicos y descubrir runas raras, puedes mejorar tu equipo y desarrollar nuevas estrategias para emerger victorioso en el campo de batalla.

¿Hay algo más que quieras compartir sobre Ancient Battle?

Estamos muy emocionados de lanzar Ancient Battle y estamos trabajando en nuevas características, contenido y eventos para el juego que se lanzarán en las próximas semanas.

Gracias por la gran entrevista, los lectores que deseen aprender más pueden visitar Lion Studios.

Antoine Tardif es el CEO de Gaming.net, y siempre ha tenido un amor por los juegos, y tiene un cariño especial por todo lo relacionado con Nintendo. También es el fundador de Unite.AI, un sitio web líder en inteligencia artificial y robótica.