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Amy Choi, Directora de Producto en Lion Studios – Serie de entrevistas

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Amy Choi, es la Directora de Producto en estudios de león, un editor de juegos móviles que trabaja con desarrolladores móviles para que jugadores de todo el mundo descubran sus juegos. Con sede en San Francisco, los equipos creativos y de estrategia de Lion Studios utilizan su experiencia para ayudar a los desarrolladores de juegos a superar el ruido y hacer crecer sus negocios. Desde su lanzamiento en 2018, Lion Studios ha llevado el 90 % de sus juegos al Top 10 en App Store y Google Play.

¿Qué te atrajo inicialmente de los videojuegos?

Siempre he sido un gran jugador de PC y dispositivos móviles, y después de trabajar con desarrolladores de juegos durante algunos años en el lado de los anuncios, quería profundizar en el Producto y trabajar directamente en los juegos. Me uní a Lion Studios hace 2 años como su primer Gerente de Producto y enfrenté una curva de aprendizaje empinada con nuevas herramientas y metodologías. ¡Ha sido emocionante y tremendamente aleccionador trabajar en juegos que disfrutan millones de personas en todo el mundo!

Lion Studios lanzó recientemente “Batalla antigua” un juego que presenta un nuevo género de juegos móviles: juegos casuales híbridos. ¿Podría describir en primer lugar qué son los juegos híbridos-casuales?

Híbrido-casual es un género de juegos para dispositivos móviles que combina la simplicidad de jugar y jugar de los títulos hipercasuales con funciones de juego más sofisticadas, como actualizaciones basadas en tarjetas, sistemas de equipos avanzados y funciones sociales sólidas.

Batalla antigua es el primer juego desarrollado conjuntamente por Lion Studios con otro estudio. ¿Por qué Lion Studios eligió co-desarrollar este juego?

Lion Studios trabaja con desarrolladores de muchos géneros y vio una gran oportunidad para evolucionar y diversificar sus juegos y servicios de publicación. Además de ayudar a los desarrolladores de juegos móviles a llegar a la cima de las listas con sus ciclos de creación de prototipos rápidos e hipercasuales, Lion Studios estableció un equipo de diseño interno de veteranos de la industria de juegos de Riot Games, Zynga y Jam City, entre otros, para crear experiencias de juego premium.

¿Podrías compartir la historia detrás de la génesis? Batalla antigua?

El desarrollador chino Mandrill VR ideó el concepto de juego de Batalla antigua pero necesitaba ayuda con arte, UI/UX y producto. Al ver el historial de Lion Studios con otros desarrolladores chinos y el éxito con los juegos hipercasuales, Mandrill VR comenzó a trabajar con Lion Studios en todo, desde diseño, animaciones, nuevas funciones y adquisición de usuarios. Juntos, ayudamos a Mandrill VR a reimaginar todos los personajes, mapas y animaciones para darle al juego un acabado totalmente inmersivo y de alta calidad.

Este juego se creó de forma remota, ¿puede hablar sobre algunos de los desafíos que se enfrentaron al crear un juego de forma remota?

Definitivamente es más fácil trabajar con nuevas funciones y análisis en la misma sala, pero trabajar en diferentes zonas horarias nos permitió mantener los proyectos en movimiento. Cuando un equipo completaba su día de trabajo, el otro recién comenzaba, por lo que pudimos usar las diferentes zonas horarias a nuestro favor. Afortunadamente, pudimos reunirnos con Mandrill VR en persona al principio, lo que nos permitió impulsar el desarrollo y establecer sólidas relaciones de trabajo.

¿Qué tipo de jugador se sentirá atraído por este juego?

Como Batalla antigua incorpora tácticas y mecánicas de juego que se encuentran en géneros como estrategia, batalla real y batallas de cartas, atraerá a una amplia variedad de jugadores. Para algunos, este puede ser su primer juego de estrategia y para los jugadores más experimentados, será una experiencia familiar empaquetada en un formato casual.

¿Podría compartir la historia del juego y qué tipo de mecánica de juego deberíamos esperar?

In Batalla antigua, eres un Rey que está construyendo su ejército en una lucha por la propiedad legítima de la tierra. Te enfrentarás a oponentes con habilidades especiales y reunirás tus tropas con la ayuda de poderosos aliados. Mientras viajas por la tierra para recolectar artículos únicos y descubrir runas raras, puedes mejorar tu equipo e idear nuevas estrategias para salir victorioso en el campo de batalla.

¿Hay algo más que quisieras compartir sobre Ancient Battle?

Estamos muy emocionados de lanzar Batalla antigua ¡y estamos trabajando en nuevas características, contenido y eventos para el juego que se implementarán en las próximas semanas!

Gracias por la gran entrevista, los lectores que deseen obtener más información deben visitar Estudios de león.

Antoine Tardif es el director general de juegos.net, y siempre ha tenido una historia de amor por los juegos, y tiene un cariño especial por todo lo relacionado con Nintendo.