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Jessica Manins, cofundadora de Beyond Studios - Serie de entrevistas

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Beyond Studios se está preparando para lanzar su juego tipo corredor sin fin, fugitivos, on manzana vision pro. Para adelantarnos a la curva, pensamos en comunicarnos con el equipo para discutir su próximo lanzamiento, así como el futuro de la realidad virtual y aumentada y su ecosistema en constante crecimiento. Aquí está todo lo que pudimos aprender de esa conversación bastante breve, aunque reveladora:

Cuéntanos sobre Beyond Studios. ¿Cómo empezó todo para vosotros y qué despertó vuestro interés por los videojuegos?

Jessica: Beyond fue fundada por profesionales de la industria en 2018 y se centra en juegos sociales con atractivo masivo. Somos conocidos por nuestro arte ambiental de alta calidad, jugabilidad accesible y nos enfocamos en producir juegos llenos de diversión..

Como pioneros en juegos de realidad virtual multijugador inalámbricos y libres, Más allá de fue el primero en el mundo en lanzar un 8-player juego libre en Oculus Quest en el famoso Two Bit Circus en Los Ángeles en febrero de 2020 y recibió Estrella xnumx reseñas en TripAdvisor. Nuestro segundo juego en colaboración con Flufmundovendió 10,500 copias en 3 minutos, colocando a Beyond en el mapa del metaverso. Más allá de tiene colaboró ​​​​en otros títulos de realidad virtual con Weta Workshop y Felix + Paul Studios.

Fue la realidad aumentada lo que despertó mi interés por los juegos. Probablemente podrías decir Ir Pokémon Tuve bastante que jugar en esto. Ese juego me dejó alucinado y abierto las posibilidad para mí hacer juegos. Pude ver surgir una nueva era de juegos. Uno que inmerso nosotros en el juego. Uno que nos permitió interactuar tanto con nuestro mundo real como con el mundo digital. Estaba tan emocionado por la realidad virtual y aumentada que sabía que tenía que comenzar a explorar el medio y ver cómo podía agregar mi conocimiento del entretenimiento y mi misión de provocar alegría y traer más diversión y risas al mundo.

Cuándo Ir Pokémon llegó fuera, Estaba ejecutando el centro tecnológico. Allá Tuve mi primera realidad virtual. experience en el óculo Grieta, y yo apoyadas unos pocos la creación de empresas buscando explorar la tecnología inmersiva. Fue en 2017 que decidí iniciar mi propia empresa.trabajando y centro de investigación para Computación Espacial junto al Ayuntamiento de Wellington , que son ProyectoR.

Fue aquí donde conocí a Antón. y nuestra pasión por el entretenimiento y las nuevas tecnologías nos llevó a unir fuerzas para explorar los juegos, primero a través de una empresa de servicios. especializada en VR y AR y más tarde a través del formación del Más Allá.

¿Hay algo que te impulsó a sumergirte en el mundo de la realidad virtual y aumentada? ¿Estuvo esto siempre en las cartas?

Jessica: El entretenimiento ha sido mi vida. Fui improvisador profesional, actor, presentador, productor y cineasta. No tenía idea de que los juegos y la realidad virtual se agregarían a esa lista, pero en el futuro fin, tiene mucho sentido.

En términos de lo me obligó para construir mi primera realidad virtual juego, Un par de años después de realizar varias experiencias de realidad virtual y realidad aumentada, fui con mi cofundador a AWE, la Augmented World Expo. aquí en el 'PAGterreno de juego' Probamos un juego de realidad virtual gratuito por primera vez. Estaba usando Opti-tracks y mochila PC. El costo de instalación enorme. ¡Pero fue muy divertido! I Me encantó la naturaleza social de la realidad virtual multijugador gratuita. riéndose como yo Traté de evitar tiburones y láseres a través de una habitación. Sabíamos debe haber una manera de hacer que la realidad virtual sea más accesible a las masas. Cómo podría todos ¿jugar? Fue entonces cuando empezamos Investigando sobre juegos arcade y recaudando fondos para crear un juego de realidad virtual multijugador, Oddball., Su instalación sería económica y atraería al mercado familiar. es decir, ¡nada de zombis!

como mamá, Sabía cuántos tipos de juegos nuestros los niños jugaron le importan. También sé que las mamás suelen ser las que tienen el poder adquisitivo y que buscamos formas de jugar con nuestros hijos. Aportando mi experiencia como animador. (I estudié cine y produje teatro) que pude aportar una experiencia única la perspectiva el mercado de juegos arcade de realidad virtual. Afortunadamente yo estaba derecho, y descubrimos que nuestro juego tenía un gran atractivo, no sólo entre las familias sino también entre los hombres y los adolescentes.

De lo que realmente se trata es de crear mundos donde la gente pueda divertirse. Que sean accesibles y no requieran una curva de aprendizaje pronunciada para jugar. También aseguramos que nuestros personajes tuvieron no-género, e hicimos mucha investigación de mercado sobre la apariencia y los tipos de jugadores.

Honestamente, no hay nada mejor que preguntarle a su Diríjase al mercado de lo que quieren y trabaje junto a ellos a medida que construye.

Hablemos de tu próximo juego, fugitivos, Para Apple Vision Pro. ¿Cómo describirías el juego y qué pueden esperar encontrar los jugadores en él?

Jessica: Fugitivos es un corredor infinito 3D creado específicamente para Apple Vision Pro.

“Únete a Hank, el hombre rebelde con un corazón de oro, mientras se deshace de las minas de pegote de ExHume 8 y se encuentra justo en medio de un planeta infestado de tentáculos. ¿Su misión? ¡Encuentra el portal de salida antes de que se convierta en un charco de masa o algo peor!

¡Guía a Hank a través del terreno traicionero desarmando trampas, tomando decisiones en fracciones de segundo y superando obstáculos mientras corre por tu propio espacio! Pero cuidado: cuanto más avanzas, más se transforma tu habitación en un desastre sombrío y lleno de tentáculos.

Si te encantan los corredores sin fin, los juegos arcade y la informática espacial, te encantará Runaways.

Cada campaña es Basado en un cómic. Se entregarán nuevos cómics junto con nuevos personajes y entornos coleccionables”.

¿Hay algún consejo que puedas ofrecer a los recién llegados? ¿Dirías que se necesita experiencia previa con realidad aumentada para poder sacarle el máximo partido? ¿Fugitivos?

Jessica: Conozca a su audiencia y trabaje con ellos. Involucre a los jugadores desde el principio mientras crea prototipos para probar sus ideas y su experiencia de usuario. Realizamos pruebas los viernes grupos y esto ha influido enormemente en nuestros juegos.

Elija el motor de juego adecuado para la experiencia que está creando. Ambos tienen pros y cons. Irreal Engine fue fantástico para nosotros a la hora de crear un juego de PC complejo, donde Unity ha sido mucho mejor para nuestros juegos de realidad virtual.

Espere que las cosas salgan mal. El fracaso es parte del viaje, y toma más que pasión por construir un negocio en juegos de realidad aumentada.

Encuentra un gran equipo para trabajar con, Especialmente diseñadores que entienden lo diferente que es construir juegos espaciales. Es muy diferente de otros tipos de diseño de juegos.

Aparte de fugitivos, ¿Tienes algún otro proyecto en proceso? Si es así, ¿podrías contarnos un poco sobre ellos?

Jessica: Tenemos en marcha un juego de simulación de vida de supervivencia llamado estrellas de vida, y un juego de aventuras/acción llamado cremalleras Acabamos de empezar a crear prototipos. también tiene planes para traer Fugitivos a otras plataformas y muchos lanzamientos de cómics nuevos que se agregarán como DLC.

¿Cómo pueden los recién llegados apoyarle en su viaje? ¿Hay próximos eventos en vivo o plataformas en línea que debamos conocer?

Jessica: : Unáse con nosotros on X @beyondxworlds y en nuestro sitio web www.runaways.fun para obtener información sobre el lanzamiento de nuestro juego, eventos en vivo y competiciones.

¿Algunas palabras finales para nuestros lectores?

Jessica: Todos aportamos una perspectiva única a la hora de crear juegos. Necesitamos diversidad de pensamientos alrededor de la mesa, así es como innovamos. No tengas miedo de hablar, probar cosas nuevas y ser anforastero. Es posible que descubras que ocho años después todos cambiaron de opinión y ya no eres el extraño y, de hecho, Apple lanzó unos auriculares que literalmente están cambiando el juego.

¡Gracias por tu tiempo! Estamos deseando ver más de Fugitivos ¡Durante los próximos meses!

¿Interesado en mantenerse actualizado con el equipo de Beyond Studios? Si es así, asegúrese de consultar con su cuenta social oficial. esta página. Alternativamente, puedes consultar su sitio web. esta página.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.