Entrevistas
43 Studios sobre Hell of an Office – Serie de Entrevistas
Aquí tienes una: un sujetapapeles, presumiblemente hecho de los mismos materiales infernales y nodos de personalidad sadistas como Satanás mismo, te ha pedido que realices una serie de tareas ridículas desde las profundidades ardientes del Infierno. ¿Te someterás a ellas? Bueno, Hell of an Office no se preocupa necesariamente por si estás listo para el desafío o no, porque cuando el Diablo se presenta, mejor creer que habrá una mirada vigilante sobre tus hombros como un halcón rabioso cubierto de cenizas y rojo. Basta decir que si el sujetapapeles te pide que saltes, tú, sin vacilar, serás el que pregunte qué tan alto. Bienvenido a Hell of an Office, amigos — vas a divertirte aquí.
Sí, el juego de plataformas en primera persona de 43 Studios ha llegado a Steam, lo que significa que, si tenías planes para sumergirte en su carga de trabajo diabólica, entonces estás de suerte. ¿No estás completamente convencido? No te preocupes. Con el fin de hacer que la descripción del trabajo parezca un poco más atractiva, el equipo de 43 Studios amablemente me llenó de información sobre todos los “beneficios corporativos”. Solo eh, no esperes ser pagado por horas extras, aunque.
Las cuarteles infernales de tu último juego de plataformas, Hell of an Office, finalmente están ardiendo en su debut en PC — y estamos muy emocionados de ver más de ello. Sin embargo, para cubrir todas las bases, digamos que retrocedamos un poco. Dinos, ¿qué es Hell of an Office?
Hell of an Office es un juego de plataformas en 3D en primera persona y a ritmo rápido que lanza a los jugadores a las profundidades de un infierno corporativo caótico. Armado con un sujetapapeles explosivo, realizarás saltos con cohetes, carreras y una variedad de mecánicas de movimiento para escapar de un lugar de trabajo infernal. Junto con la intensa acción de plataformas, el juego cuenta con una narrativa humorística, que se burla de la cultura corporativa, e incluye un editor de niveles donde los jugadores pueden crear sus propios cursos infernales. Con tablas de clasificación y la libertad de abordar los niveles de múltiples maneras, los jugadores pueden competir por los tiempos más rápidos o simplemente disfrutar del atmósfera caótica.
CUéntanos un poco sobre la historia. ¿Quién somos en este melodrama satánico, y cómo exactamente estaremos involucrados en los eventos que se desarrollan en el inframundo, bien, infierno?
Eres un recién llegado al Infierno, habiendo firmado un contrato con Satanás por desesperación por un trabajo — una referencia satírica a la sensación de estar atrapado en un trabajo corporativo solo para ganarse la vida. Satanás es tu jefe, y recibirás constantes órdenes de Mr. Stapley, tu gerente, que literalmente tiene un sujetapapeles por cabeza. La historia gira en torno a tus esfuerzos por escapar del Infierno antes de que sea demasiado tarde, resolviendo los desafíos que te lanzan tus superiores corporativos. En el camino, descubrirás secretos del inframundo y encontrarás formas de romper tu contrato demoníaco, todo envuelto en un tono cómico y ligero.
Y cómo describirías mejor el estilo de juego? Por supuesto, mencionaste que el juego en sí cuenta con elementos de plataformas, pero ¿qué más podemos encontrar en las grietas y fisuras del lugar de trabajo ardiente?
El juego es increíblemente rápido y fluido, con cada nivel que presenta nuevos desafíos de plataformas que giran en torno a dominar mecánicas de movimiento como saltos con cohetes, carreras y mucho más. Cada 10 niveles, el juego introduce una nueva mecánica, lo que requiere que los jugadores las combinen a medida que avanzan. Hay un sentido constante de urgencia, ya que el lava en ascenso sirve como un límite de tiempo, manteniendo a los jugadores en vilo. El juego también incluye un sistema de clasificación donde los jugadores pueden ganar recompensas al completar niveles más rápido, desbloqueando pieles de sujetapapeles cosméticos. Hay mucha flexibilidad en cómo los jugadores abordan cada nivel, lo que se adapta tanto a los speedrunners como a los jugadores casuales.
¿Te importa si te preguntamos dónde sacaste la inspiración para este proyecto? Si tuvieras que compararlo con otro juego de plataformas de un estilo similar, ¿qué sería? ¿O dirías que Hell of an Office tiene las cualidades características de algo un poco más, digamos, único?
Nos inspiramos mucho en juegos de plataformas rápidos como SEUM, Clustertruck, Cyberhook y Neon White. Estéticamente, nos influenció el mundo surrealista y burocrático de The Stanley Parable, mientras que los temas infernales tomaron pistas de juegos como DOOM. Dicho esto, Hell of an Office combina estas inspiraciones en algo único — no es solo un sueño para los speedrunners, sino también una mirada satírica a la vida corporativa, con una narrativa distintiva que ofrece humor y sorpresas en cada esquina.
Estamos muy interesados en consejos y trucos aquí en Gaming.net. Dinos, ¿hay algo que debamos saber antes de sumergirnos en las profundidades de la oficina roja?
Uno de los mejores consejos es estudiar el diseño del nivel antes de sumergirse — encontrar las mejores rutas y usar el entorno de manera creativa puede darte una gran ventaja al vencer el reloj. Además, si puedes dominar la combinación “dash-cohete-dash”, desbloquearás explosiones de velocidad que te llevarán a través de los niveles mucho más rápido. Por último, no tengas miedo de experimentar y correr riesgos con el movimiento, ya que el juego recompensa estrategias audaces y creativas.
HELL OF AN OFFICE is OUT NOW on Steam! 🔥
Get it here 👉 https://t.co/MyxRz8JBTN#steam #indiegame #steamgames#gamedev #pcgaming #indiedev #newrelease pic.twitter.com/K7rs6QOMcp
— HELL OF AN OFFICE ➡️ OUT NOW 🔥 (@HellOfAnOffice) 3 de octubre de 2024
¿Qué hay de nuevo para 43 Studios, si no te importa que te pregunte? Aparte de Hell of an Office, ¿están planeando explorar alguna otra propiedad intelectual en los próximos meses? Si es así, ¿podrías arrojar un poco de luz sobre lo que están trabajando?
Todavía estamos en las primeras etapas de explorar qué hay de nuevo, pero Hell of an Office nos ha enseñado mucho sobre el diseño de mecánicas de movimiento fluidas. Planeamos construir sobre ese conocimiento para proyectos futuros. Ahora mismo, nada está escrito en piedra, pero estamos emocionados de sumergirnos en más sistemas de movimiento impulsados por el jugador y explorar nuevos géneros.
¿Cómo podemos mantenernos al día con 43 Studios y los últimos desarrollos en el universo de Hell of an Office? ¿Podemos seguir cualquier feed social, evento o transmisión, quizás?
¡Claro! Puedes unirte a nuestra comunidad de Discord, donde interactuamos con frecuencia con los jugadores y compartimos anuncios. También estamos activos en Twitter (X), publicando actualizaciones y contenido divertido, y en Steam, donde proporcionamos actualizaciones detalladas sobre el juego.
¿Hay algo que te gustaría agregar para nuestros lectores?
Solo un enorme agradecimiento a todos los que nos apoyan. Hemos puesto nuestro corazón en Hell of an Office y no podemos esperar para ver cómo reaccionan los jugadores, especialmente con el editor de niveles. Ya sea que seas un speedrunner o solo estés aquí para reír, esperamos que disfrutes del viaje caótico.
¡Genial! Muchas gracias por tu tiempo.
Puedes consultar el canal X/Twitter de 43 Studios para obtener más información y cobertura en vivo aquí. También puedes agregar el juego a tu lista de deseos en Steam para obtener más actualizaciones aquí.











