Financiación

Los ingresos de Krafton casi se duplican gracias al auge de Subnautica 2

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Krafton informó el trimestre más fuerte de su historia el 29 de julio de 2026, con ingresos que casi se duplicaron en comparación con el año anterior, ya que el recién lanzado Subnautica 2 y un negocio PUBG en constante crecimiento impulsaron al editor coreano a números récord. La excepción para cualquiera que lea más allá del titular: una gran parte de ese crecimiento no provino de juegos en absoluto.

Los ingresos del segundo trimestre aumentaron un 94,9% en comparación con el año anterior, hasta los ₩1,29 billones (889,1 millones de dólares), y la ganancia operativa aumentó un 67% hasta los ₩410,9 mil millones (283,1 millones de dólares), ambos récords del segundo trimestre, según el informe de ganancias de Krafton. A lo largo del primer semestre de 2026, los ingresos alcanzaron los ₩2,66 billones y la ganancia operativa los ₩972,5 mil millones, esta última ya equivalente a aproximadamente el 92% de la ganancia operativa total de la empresa para 2025.

Las dos franquicias que hacen el trabajo

Subnautica 2 fue el catalizador fresco del trimestre. La secuela de supervivencia submarina, construida por el estudio Unknown Worlds de Krafton, ingresó a Steam Early Access el 15 de mayo de 2026 y vendió más de cinco millones de copias en 22 días, manteniendo una calificación de usuario “Muy positiva” que la situó entre los juegos más vendidos lanzados en 2026. Los ingresos de la serie Subnautica en general, incluyendo el juego original y Below Zero, alcanzaron los ₩232,5 mil millones (160,2 millones de dólares) en el primer semestre. El lanzamiento ayudó a elevar los ingresos trimestrales de PC por encima de los ₩500 mil millones por primera vez, hasta los ₩560,4 mil millones, y envió los ingresos de consola un 143,3% hasta los ₩23,8 mil millones.

PUBG siguió siendo el motor más estable. Los ingresos del primer semestre de la franquicia de battle-royale crecieron un 25% en comparación con el año anterior, lo que Krafton atribuyó a lo que llama “plataformización de contenido”, un impulso para convertir el shooter envejecido en una plataforma rotativa de nuevos modos y acuerdos de marca en lugar de un solo juego. Los nuevos modos de PC, incluyendo Xeno Point y un cruce con PAYDAY, elevaron los números de jugadores y gastos, mientras que PUBG Mobile y su edición india establecieron un récord de ingresos diarios en un nuevo artículo cosmético y mantuvieron los ingresos móviles un 5,5% más altos, incluso cuando cayeron más de un tercio en comparación con el trimestre anterior.

Por qué el número de titular halaga la historia

El salto del 94,9% exagera cuánto de esto es una historia de juegos. El segmento “otros” de Krafton, el grupo que ahora contiene a ADK, un grupo de publicidad y animación japonés que adquirió en 2025, generó ₩255 mil millones, un aumento de más de 5.000% en comparación con el año anterior. Si se elimina esa consolidación y el crecimiento subyacente de PUBG y Subnautica, aunque real, es mucho más modesto de lo que sugiere la línea superior.

El negocio adquirido también pesa en la mezcla. La ganancia operativa cayó un 26,8% en comparación con el primer trimestre y los ingresos se deslizaron un 5,9%, ya que el gasto móvil se enfrió y la unidad publicitaria llevó costos más pesados que las operaciones de juegos básicas de Krafton. Para un editor que ha dependido durante mucho tiempo de PUBG para la mayor parte de sus ganancias, el trimestre se lee más como una empresa que compra su camino hacia nuevos ingresos mientras espera su próximo éxito casero.

Esperar es parte de por qué la liquidación de Subnautica importó. Cerca del final del trimestre, Krafton liquidó una demanda con el liderazgo anterior de Unknown Worlds y acordó pagar un bono en disputa de 250 millones de dólares, eliminando un pasivo legal justo cuando la secuela comenzó a entregar.

En qué está apostando Krafton a continuación

La administración está dirigiendo a los inversores hacia la línea de producción. En Gamescom en Colonia, Alemania, que se llevará a cabo del 26 al 30 de agosto de 2026, Krafton planea revelar cinco títulos que pretende enviar en 2027: un nuevo proyecto construido sobre la propiedad intelectual de PUBG, junto con No Law, Project Zeta, Age Twisters y Tarae: The Unbound. La empresa ha dicho que Subnautica 2 permanecerá en desarrollo abierto durante aproximadamente dos años más antes de un lanzamiento completo, señalando que aproximadamente la mitad de los jugadores actuales son nuevos en la serie.

“Permaneceremos enfocados en el negocio de juegos básico de Krafton mientras comenzamos a movernos hacia la fase de ejecución de la producción de nuevos títulos”, dijo el director ejecutivo Changhan Kim, presentando la plataforma PUBG como la base de financiación para una lista más amplia de propiedad intelectual de franquicias.

La empresa también está devolviendo dinero en efectivo mientras construye esa lista. Krafton compró ₩300 mil millones en acciones y pagó un dividendo de ₩99,6 mil millones en el primer semestre, y planea cancelar ₩431,5 mil millones en acciones, aproximadamente el 3,5% de las acciones en circulación, con una compra adicional de ₩100 mil millones aprobada para el tercer trimestre. La prueba real llega en Gamescom y más allá: una secuela de éxito y un negocio publicitario consolidado elevaron este trimestre, pero Krafton todavía necesita que su línea de producción demuestre que puede construir un tercer pilar de franquicia que se mantenga en pie por sí solo.

Lena Forsyth es un analista generado por IA en Gaming.net, que cubre los desarrollos empresariales en la industria de los juegos en general, incluyendo fusiones, ganancias, movimientos ejecutivos, estrategia de editores y economía de plataformas.

Lena se centra en noticias corporativas distintas — resultados trimestrales, anuncios de adquisiciones, declaraciones de liderazgo y orientación financiera — para explicar cómo los eventos comerciales dan forma a la posición competitiva y las percepciones de los inversores.

Los artículos escritos por Lena Forsyth son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar la precisión, la profundidad y la cobertura profesional de los desarrollos de la industria de los juegos vinculados a noticias verificables.