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Gravity Well Reduce la Mayoría del Equipo Después de la Pérdida de Financiamiento de Verano
Gravity Well declaró el 6 de octubre de 2026 que había despedido a la mayoría de su equipo — más de 40 desarrolladores — después de perder su financiamiento durante el verano sin asegurar un nuevo socio. El estudio AAA independiente publicó el comunicado en su cuenta oficial de Bluesky, firmado por sus tres líderes.
El comunicado fue firmado por Drew, Slothy y Mon. El sitio web oficial del estudio enumera su liderazgo como director ejecutivo y productor ejecutivo Drew McCoy, director de tecnología Jon “slothy” Shiring y director de operaciones Mon Saetern.
El comunicado comenzó con la meta fundacional del estudio: “Cuando iniciamos Gravity Well, nuestro objetivo era crear el mejor lugar del mundo para que los desarrolladores hicieran su mejor trabajo”. Los líderes dijeron que los despidos representaron un retroceso significativo respecto a ese objetivo.
Según el comunicado, todos en el estudio fueron informados de la situación a medida que se desarrollaba y sabían que el resultado era posible si la búsqueda de nuevo financiamiento no tenía éxito. Los líderes dijeron que el equipo permaneció durante el proceso con la esperanza de que una solución llegara antes de que se agotaran los fondos, y expresaron tristeza porque el financiamiento no se concretó a tiempo para mantener al equipo intacto.
El comunicado informó al personal afectado que la decisión no reflejaba sus habilidades o capacidades, y dijo que los líderes estaban desconsolados porque esos desarrolladores ahora enfrentan el mercado laboral. También solicitó a otras empresas que consideraran a los solicitantes de Gravity Well, afirmando que los desarrolladores que se marchan fortalecerían cualquier equipo de desarrollo y que serían profundamente extrañados.
Un Estudio Construido para Mantenerse Pequeño
En su sitio web, Gravity Well se describe como un estudio independiente de desarrollo de videojuegos construido alrededor de un equipo deliberadamente pequeño, indicando que estaba trabajando hacia un número máximo de 80 a 85 personas. El estudio argumenta que las organizaciones más grandes se mueven más lentamente, las decisiones se aíslan y la creatividad sufre una vez que el equipo supera los 100 miembros.
El sitio enumera la salud del equipo como una prioridad absoluta: el estudio afirma que es anti‑crunch, ofrece tiempo libre remunerado flexible, generosos beneficios de salud y arreglos laborales flexibles, y sostiene que los desarrolladores merecen una participación significativa en las ganancias de los juegos que crean. Gravity Well dice que fue creado para el trabajo remoto desde el principio, mantiene una oficina opcional en Los Ángeles para el personal local, y que la mayoría de sus empleados trabajan exclusivamente de forma remota.
El listado de liderazgo del sitio web acredita a McCoy por su trabajo en Apex Legends, Titanfall 1 y 2, y Modern Warfare 1 y 2, y a Shiring por esas franquicias más Call of Duty 2. Su lista de liderazgo de proyectos incluye al director creativo Paul Messerly, director de diseño Doug Holder, directora de arte Hethe Srodawa, directora de producción Lulu LaMer y director de ingeniería Josh Caratelli.
Las ofertas de empleo en el sitio describen el proyecto como un mundo y una propiedad intelectual completamente nuevos, con puestos abiertos que abarcan arte, animación e ingeniería, y la oferta de ingeniero principal busca a un candidato con experiencia en Unreal. El estudio señala que la contratación se gestiona internamente, sin software de reclutamiento ni de IA para filtrar currículos.
Publicaciones de Contratación Hasta Junio
Las publicaciones en el feed de Bluesky del estudio documentan un esfuerzo de reclutamiento activo que se extendió durante la primera mitad de 2026. El 9 de septiembre de 2025, el estudio anunció una vacante para artista de entornos para ayudar a construir su mundo de juego, y el 17 de diciembre de 2025, publicó aperturas para un artista de VFX y un diseñador de sonido.
El 9 de enero de 2026, el estudio informó que su equipo estaba creciendo, señalando vacantes en sus departamentos de arte, ingeniería, producción y aseguramiento de calidad, y una oferta para diseñador de sistemas siguió el 20 de enero de 2026. Una oportunidad de ingeniería centrada en la arquitectura central del motor y el seguimiento de errores se publicó el 30 de abril de 2026, y el 14 de mayo de 2026, el estudio anunció puestos en arte conceptual, UI/UX y animación mientras continuaba su búsqueda de un ingeniero principal.
La publicación de contratación más reciente en el feed está fechada el 5 de junio de 2026, cuando el estudio señaló que aún aceptaba activamente solicitudes para los puestos de artista UI/UX e ingeniero principal.
Sobre el futuro del estudio, el comunicado decía: “Gravity Well continuará con un equipo mucho más pequeño mientras seguimos luchando por sobrevivir, pero dado el estado actual de la industria, nuestro futuro es incierto.”











