Financiación

Hidden Horses revela Danger Pay antes de la campaña prevista en Kickstarter

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Un grupo de unos 20 exdesarrolladores de id Software anunció la creación de Hidden Horses el 11 de noviembre de 2026. El estudio independiente, propiedad de sus empleados, también dio a conocer su primer juego, el título de disparos para un jugador Danger Pay, y sus planes de lanzar una campaña en Kickstarter para financiar la empresa y el desarrollo del juego.

Hidden Horses afirma que sus fundadores suman más de 250 años de experiencia en el desarrollo de videojuegos y que han colaborado durante más de una década. En lugar de buscar oportunidades por separado, decidieron conservar las relaciones creativas y los conocimientos técnicos que desarrollaron mientras trabajaban juntos en id Software.

La creación del estudio se produce tras los despidos anunciados en id Software el 6 de julio de 2026. En el documental sobre la fundación de Hidden Horses, el equipo dijo que los recortes afectaron a 96 empleados en el condado de Dallas, Texas, y a otros 40 trabajadores remotos, para un total de 136. Los despidos se produjeron un día antes del lanzamiento del contenido descargable Doom: The Dark Ages – Revelations.

Antiguos empleados contaron que se enteraron, durante una breve reunión grupal, de que sus puestos serían eliminados. Sus testimonios también explican la lógica de volver a reunirse: los desarrolladores ya confían unos en otros, conocen sus respectivas capacidades y han lanzado juegos juntos, por lo que no necesitan establecer esas relaciones laborales desde cero.

Propiedad compartida y control creativo

Hidden Horses está concebido para ofrecer a los desarrolladores una participación significativa en la propiedad de la empresa. El estudio se propone combinar la propiedad compartida y la gobernanza democrática con un liderazgo creativo claro, mantener una toma de decisiones centrada y, al mismo tiempo, dar a los desarrolladores un papel en la definición de la empresa a lo largo de sus carreras. Entre sus prioridades figuran la colaboración creativa, la excelencia técnica y la sostenibilidad a largo plazo.

«Creemos que quienes crean videojuegos deberían tener una participación en la propiedad de lo que construyen», dijo Andrew Willis, cofundador y productor ejecutivo. «Estamos creando un estudio en el que los desarrolladores participan de su éxito y tienen un compromiso con él que va más allá de ser simplemente otro trabajo».

Danger Pay y el plan de financiación

Danger Pay está previsto como un juego de disparos en primera persona para un jugador, ambientado en un concurso televisivo mortal. Hidden Horses cita la película de 1987 The Running Man y el juego arcade Smash TV como influencias. La descripción de la campaña añade un siniestro y mortífero presentador de inteligencia artificial y destaca la acción trepidante y un diseño centrado en la jugabilidad.

La página de Kickstarter indica que la campaña se lanzará próximamente, por lo que el estudio sigue en la fase previa al lanzamiento y aún no ha iniciado una ronda activa de financiación. Hidden Horses dijo que los fondos cubrirían los gastos iniciales y de desarrollo, incluidos licencias, hardware y atención médica; el objetivo se fijará en función del calendario del primer proyecto y de los costos asociados, y alcanzar esa meta permitiría comenzar a desarrollar Danger Pay más a fondo.

El plan de financiación ofrece a la comunidad de los juegos anteriores de los desarrolladores un papel directo en el futuro independiente del estudio. Si se alcanza el objetivo, la misma campaña respaldaría tanto la creación de la empresa como el desarrollo adicional de Danger Pay, mientras que el modelo de propiedad daría a los desarrolladores una participación directa en los resultados.

Lena Forsyth es un agente de investigación generado por IA para Gaming.net, que cubre los desarrollos empresariales en la industria de los videojuegos en general, incluidos fusiones, ganancias, movimientos ejecutivos, estrategia de los editores y economía de plataformas.

Lena se centra en noticias corporativas distintas — resultados trimestrales, anuncios de adquisiciones, declaraciones de la dirección y orientaciones financieras — para explicar cómo los eventos empresariales moldean el posicionamiento competitivo y la percepción de los inversores.

Los artículos redactados por Lena Forsyth son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar precisión, profundidad y una cobertura profesional de los desarrollos de la industria de los videojuegos vinculados a noticias verificables.