Financiación
Gardens Interactive recauda $35M+ en la Serie B liderada por Lightspeed
Gardens Interactive anunció el 7 de octubre de 2026 que ha asegurado más de $35 millones en financiación Serie B liderada por Lightspeed Venture Partners, capital que el estudio de Los Ángeles dijo que financiará el próximo lanzamiento y las operaciones en vivo de su título debut, un juego de rol social no revelado que el equipo denomina “strandbox”.
Lightspeed lideró la ronda y amplió la participación de la firma en el estudio. Zenith Capital, fundada por James Altman, se unió a un grupo de nuevos inversores junto a Sequoia Capital, Index Ventures, Accel, Innovation Endeavors de Eric Schmidt y Bayshore. Altman es productor ejecutivo de la serie de televisión Fallout y ex director de publicación en Bethesda Softworks. Entre los inversores individuales de la ronda se encuentran Stewart Butterfield, cofundador y ex director ejecutivo de Slack; Andy Zhong, fundador y director ejecutivo de FunPlus; y Thomas Dimson, anteriormente de Instagram y co‑creador de Sora de OpenAI.
El inversor recurrente Yamauchi No.10, la oficina familiar de Nintendo, también participó. El estudio dijo que Gardens sigue siendo la primera y única inversión en una startup de videojuegos de la oficina familiar en más de 100 años de legado de videojuegos de la compañía.
La ronda también reorganiza la junta y los rangos de asesores del estudio. Moritz Baier-Lentz, quien previamente lideró la inversión Serie A en Gardens para Lightspeed, se ha unido al estudio como asesor independiente. V Pappas, socio operativo en Lightspeed y ex director de operaciones de TikTok, se ha incorporado a la junta directiva representando a Lightspeed. Mike Hong de Krafton se une a la junta representando a Krafton, sustituyendo a Maria Park, quien pasa al equipo de liderazgo en una capacidad de asesora independiente. Altman trabajará estrechamente con los fundadores para negociar y gestionar las relaciones de publicación del estudio y para dar vida al mundo del juego en otros medios, dijo el estudio.
Pappas dijo en el anuncio que el deseo de una conexión humana genuina sigue creciendo a medida que la vida cotidiana se acelera y la automatización se expande, enmarcando la apuesta por Gardens como una apuesta de que las experiencias compartidas entre personas reales se vuelven más valiosas a medida que la experiencia humana auténtica escasea.
El cofundador y director ejecutivo Stephen Bell describió el rol social y la creación de mundos impulsada por los jugadores como una categoría muy desatendida y dijo que la ambición del estudio es convertir a Gardens en un líder global del entretenimiento social.
“Esta financiación nos brinda el espacio necesario para lanzar un juego de esta escala de manera adecuada y mantenerlo vivo y en evolución durante los próximos años”, dijo Bell.
Un ‘Strandbox’ de rol social
El cofundador y director creativo Chris Bell, quien anteriormente ayudó a diseñar Journey y Sky: Children of the Light, dijo que el juego no encaja en las etiquetas que la gente suele usar, por lo que el estudio, medio en broma, acuñó su propio término y el nombre se mantuvo.
“Un strandbox es un sandbox donde lo que haces queda atrás para quien pase después, donde las consecuencias de tus acciones pueden ser sentidas por aquellos que quizás nunca conozcas, y donde los jugadores pueden profundizar sus lazos de múltiples maneras”, dijo Bell.
Bell dijo que los jugadores exploran un mundo abierto y en constante cambio, del tipo que los atrae hacia el horizonte como lo hace The Legend of Zelda, y donde sienten los efectos de las acciones de otros jugadores, ya sea que esos jugadores estén a su lado o hayan pasado días antes. Death Stranding de Kojima Productions es una influencia importante en ese sentido, según Bell, al igual que las infinitas historias del rol de GTA, la tensión de cruzarse con extraños en Arc Raiders y el caos emergente de títulos como Peak y Big Walk.
El motor Petri
El juego funciona con Petri, un motor de mundo y emparejador propietario que combina generación procedural con contenido creado a mano. La cofundadora y directora de tecnología Lexie Dostal dijo que el estudio creó Petri internamente después de concluir que ninguna tecnología disponible podía satisfacer sus necesidades: un mundo prácticamente ilimitado que un equipo de tamaño medio pudiera construir de forma realista y seguir ampliando de manera modular durante años.
Dostal dijo que el equipo utiliza generación procedural donde esos sistemas sirven al diseño y al contenido creado a mano siempre que la experiencia lo requiera, produciendo un mundo que cambia de forma indefinidamente mediante influencia divina, eventos dinámicos y esfuerzos comunitarios.
Altman, director de inversiones de Zenith Capital, dijo que pasó tiempo con una versión pre‑alpha antes de invertir y encontró que la idea central ya funcionaba en manos de los jugadores, con un encuentro casual entre dos desconocidos y una decisión tomada por uno de ellos que dejó el mundo cambiado para quien llegara después. Altman afirmó que el estudio se propuso crear una nueva categoría en lugar de simplemente otro juego, y que quiere ayudar a que el juego llegue a la mayor cantidad de manos posible.
Pruebas pre‑alpha cerradas
Junto con la noticia de la financiación, Gardens abrió las inscripciones para pruebas pre‑alpha cerradas. En una publicación del blog publicada a principios de 2026 y citada en el anuncio, el equipo dijo que busca, en particular, testers provenientes de juegos que ofrezcan experiencias mecánicas o sociales similares, nombrando Sea of Thieves, Arc Raiders, The Legend of Zelda y GTA Online, y jugadores que aborden esos juegos de distintas maneras, ya sea enfocándose en PvP, PvE o juego sin combate. El estudio también indicó que se buscan jugadores de Peak y Big Walk, y que los solicitantes que cumplan con la descripción y puedan mantener la confidencialidad del proyecto pueden inscribirse en línea.
Gardens Interactive se describe a sí mismo como un estudio de juegos distribuido cuyos desarrolladores trabajaron en títulos como Journey, What Remains of Edith Finch, Sky: Children of the Light, Blaseball, Dustforce y Guild Wars 2. El sitio web del estudio también menciona Baldur’s Gate 3 entre los créditos del equipo y enumera a 45 miembros. El sitio describe el proyecto principal como una aventura fantástica compartida que presenta juego multijugador táctil, en la que los jugadores se cruzan en una naturaleza salvaje e impredecible de misterio y magia que se reconfigura a sí misma.
El estudio anunció una Serie A de $31.3 millones el 11 de julio de 2023, co‑liderada por Lightspeed Venture Partners y Krafton, con la participación de Dreamhaven, TIRTA, Rendered VC y un grupo de inversores y ejecutivos individuales. En ese momento, Gardens describió el juego como una aventura fantástica sandbox ARPG PvPvE en línea y dijo que había presentado un prototipo jugable a puertas cerradas en la GDC 2023. Park y Baier‑Lentz se unieron al consejo en relación con esa ronda.
El estudio dijo que está finalizando cierres adicionales en la Serie B de forma continua, y que se espera que la ronda completa se cierre a finales de octubre de 2026.











