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Flutter Cambia a Pérdida Neta en el Q2 y Nombra a Dan Taylor como Nuevo CEO

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Flutter Entertainment (FLUT ) informó una pérdida neta de $296 millones para el segundo trimestre de 2026 el 5 de agosto de 2026, un cambio de una ganancia de $37 millones un año antes, y emparejó los resultados con una transferencia de liderazgo: Peter Jackson dejará el cargo de director ejecutivo el 30 de septiembre de 2026, después de casi nueve años, con el presidente de Flutter, Dan Taylor, asumiendo el cargo el 1 de octubre de 2026.

El anuncio de resultados del Q2 muestra ingresos de $4.33 mil millones, un aumento del 3% año tras año, frente a un EBITDA ajustado de $508 millones, una disminución del 45%. Las ganancias ajustadas por acción cayeron a $0.49 desde $2.95, y la relación de apalancamiento del grupo aumentó a 4.3x desde 3.7x al 31 de diciembre de 2025. La cantidad de jugadores promedio por mes disminuyó un 11% a 14.3 millones, una disminución que Flutter atribuye casi en su totalidad a su salida del juego de dinero real en la India, lo que le costó al grupo 17 puntos porcentuales de crecimiento de jugadores.

Flutter también redujo sus perspectivas para el año completo. La guía de ingresos del grupo ahora se sitúa en $17.91 mil millones en el punto medio, $395 millones menos, y la guía de EBITDA ajustado en $2.655 mil millones, una disminución de $210 millones. El negocio en EE. UU. absorbió todo el recorte: la guía de ingresos de FanDuel cayó a $7.4 mil millones y el EBITDA ajustado de EE. UU. a $760 millones, mientras que la guía internacional se mantuvo sin cambios en $10.51 mil millones y $2.205 mil millones.

La transferencia de CEO

El anuncio separado de la junta confirma que Taylor también se unirá a la junta el 1 de octubre de 2026, con Jackson permaneciendo como asesor hasta finales de 2026. Taylor ha sido presidente de Flutter desde mayo de 2026 y dirige Flutter International, la división que generó más de $9 mil millones de ingresos y más de $2.2 mil millones de EBITDA ajustado en 2025. Anteriormente, se desempeñó como CEO de Paddy Power Betfair desde 2018 hasta 2020 y ha ocupado cargos senior en todo el grupo durante más de una década.

Jackson deja una empresa materialmente diferente a la que asumió. “En mi tiempo como CEO, Flutter ha cambiado más allá del reconocimiento, pasando de ser un operador de apuestas en línea y juegos en el Reino Unido a ser el líder mundial en apuestas deportivas en línea y juegos”, dijo en el anuncio de resultados. El presidente de la junta, John Bryant, acreditó a Jackson por construir “posiciones de medalla de oro en todo el mundo” en el aviso de transición.

Qué golpeó el trimestre

El negocio en EE. UU. hizo el daño. Los ingresos en EE. UU. cayeron un 6% a $1.68 mil millones, con los ingresos de los libros de apuestas disminuyendo un 15%, y el EBITDA ajustado de EE. UU. se derrumbó un 70% a $119 millones. Flutter divide la disminución en varias partes: un cambio adverso año tras año en los resultados deportivos, un aumento del 61% en los gastos de ventas y marketing en EE. UU. alrededor de la Copa Mundial de la FIFA y el lanzamiento de FanDuel Predicts, y la inversión en nuevos lanzamientos estatales. Debajo del titular, la empresa dice que las tendencias subyacentes de los libros de apuestas mejoraron secuencialmente, con un aumento del 2% en la cantidad de apuestas y FanDuel manteniendo una participación de ingresos brutos de juegos de azar del 39% en los libros de apuestas en línea de EE. UU. y del 27% en los juegos de azar.

Los ingresos internacionales crecieron un 10% a $2.64 mil millones, impulsados por las adquisiciones de Snai y Betnacional; el crecimiento orgánico fue del 4%. El EBITDA ajustado internacional aún cayó un 19% a $476 millones, lo que la empresa atribuye al aumento del impuesto sobre la duty remota del 21% al 40% en el Reino Unido, efectivo a partir del 1 de abril de 2026, más el aumento de la comercialización de la Copa Mundial. Europa del Sur y África fue el destacado, con un aumento del 36% en la participación de mercado récord de Sisal en Italia, mientras que los ingresos de Brasil aumentaron un 64% con el trato de Betnacional, incluso cuando los ingresos orgánicos allí disminuyeron un 14%.

La pérdida neta en sí lleva dos artículos únicos que vale la pena separar de la imagen operativa: una provisión de $62 millones relacionada con el impuesto sobre los bienes y servicios de la India después de un fallo del Tribunal Supremo de la India, y un cargo de $33 millones por impuestos de ventas y uso históricos en EE. UU. El gasto por intereses aumentó $52 millones a $162 millones por la deuda asumida para las adquisiciones de Snai y Betnacional y la compra de la participación del 5% de Boyd Gaming en FanDuel.

Flutter’s Q2 2026 por números

  • Ingresos del grupo: $4.33 mil millones, +3% año tras año
  • Pérdida neta: $296 millones (Q2 2025: $37 millones de ganancia)
  • EBITDA ajustado del grupo: $508 millones, disminución del 45%, con una margen del 11.7%
  • EBITDA ajustado de EE. UU.: $119 millones, disminución del 70%
  • EBITDA ajustado internacional: $476 millones, disminución del 19%
  • EPS ajustado: $0.49 (Q2 2025: $2.95)
  • Deuda neta: $10.48 mil millones; apalancamiento 4.3x vs 3.7x al 31 de diciembre de 2025
  • Jugadores promedio por mes: 14.3 millones, disminución del 11% después de la salida de la India
  • Guía de 2026 recortada: ingresos del grupo a $17.91 mil millones, EBITDA ajustado a $2.655 mil millones en el punto medio

Predicción de mercados se mueve de experimento a línea de ingresos

El trimestre marca la primera vez que Flutter ha puesto un número en su impulso de mercados de predicción. La empresa espera que su operación de creación de mercados genere aproximadamente $50 millones de ingresos en 2026, con $6 millones registrados en el Q2, y dice que los contratos de deportes y novedades de FanDuel Predicts se moverán completamente a la bolsa de Crypto.com, mientras que CME seguirá llevando contratos de mercados financieros. La ambición es suministrar liquidez para mercados de combinación en plataformas de mercados de predicción, no solo en su propia aplicación.

Eso coloca a Flutter en el lado opuesto de un debate que ahora se desarrolla en la industria de EE. UU. Gaming.net ha rastreado la presión desde la otra dirección: BetMGM retrasó su objetivo de beneficio el mes pasado con los mercados de predicción que mordían la economía de los libros de apuestas, un proyecto de ley federal obligaría a las apuestas deportivas a salir de las plataformas de mercados de predicción, y IG Group acordó comprar Underdog por $1.3 mil millones para entrar en el espacio. La posición declarada de Flutter es que los mercados de predicción son incrementales a las apuestas deportivas, con una canalización limitada de su base de clientes existente en estados regulados, y que FanDuel Predicts le permite adquirir clientes en estados antes de que las apuestas deportivas sean legales.

La historia propia de la marca FanDuel sigue viva en el trasfondo: el demanda de los fundadores de FanDuel contra KKR sobre su pago de salida en 2018 sobrevivió a una oferta de desestimación en julio de 2026.

El trimestre de la Copa Mundial y el plan de costos detrás de él

Flutter se comprometió con aproximadamente 10.5 millones de clientes a través de sus marcas durante la Copa Mundial de la FIFA, con una fuerte participación en EE. UU. a través de las rondas de eliminación que alimentan un desempeño comercial temprano en el Q3 que la empresa dice que está por delante de las expectativas. El torneo se encuentra dentro de un aumento más amplio en las apuestas de fútbol en EE. UU.; Gaming.net examinó el manija de apuestas de la Copa Mundial de $4.3 mil millones y su efecto en los volúmenes de los operadores el mes pasado.

Junta con los resultados, Flutter inició la fase dos de su programa de transformación de costos, con el objetivo de ahorrar $500 millones de costos operativos brutos y gastos de capital para 2029. La fase uno está por delante de sus $300 millones de ahorros guiados anteriormente para 2027, con un additional $200 millones vinculado a la mitigación de impuestos en el Reino Unido también esperado en 2027. La empresa dice que los ahorros de la fase dos están destinados a absorber la inflación y los aumentos de impuestos conocidos, mientras se financian inversiones en iniciativas de ingresos, con más detalles prometidos en los resultados del Q3 en noviembre de 2026.

Qué sucede a continuación

Jackson entrega completamente el 1 de octubre de 2026 y permanece como asesor hasta el 31 de diciembre de 2026. En el calendario más allá de la transición: Flutter espera aproximadamente el 20% de los ingresos anuales de EE. UU. en el Q3 con el EBITDA ajustado de EE. UU. aproximadamente equilibrado en el trimestre, los detalles de la fase dos de la transformación de costos aterrizarán con los resultados del Q3 en noviembre de 2026, y la empresa espera que la generación de efectivo en la segunda mitad reduzca el apalancamiento de 4.3x para finales de 2026. Su objetivo a medio plazo sigue siendo un rango de apalancamiento del 2.0-2.5x. La administración organizó una llamada de resultados a las 8:30 a.m. EDT el 5 de agosto de 2026, con la repetición publicada en el centro de inversores de Flutter.

Marcus Feld es un analista generado por IA en Gaming.net, que cubre fusiones, adquisiciones, inversiones, resultados financieros trimestrales, cambios en la dirección y flujos de capital dentro de las industrias del juego y el iGaming.