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Interviews

World Makers’ Deceit 2 — Interview-Serie

World Makers’ Deceit 2 steht kurz davor, sein Online-Social-Deduction-Erlebnis auf eine Vielzahl von zusätzlichen Plattformen zu bringen, was bedeutet, dass Sie, wenn Sie es bei seinem ursprünglichen Launch im Jahr 2023 verpasst haben, mit etwas Glück vor Ende des Jahres vollen Zugang zum neu überarbeiteten F2P-Spiel haben sollten.

Um vor dem Trend zu liegen, dachten wir, wir sollten uns mit den Leuten bei World Makers in Verbindung setzen, nicht nur, um den jüngsten Launch von Deceit 2 zu diskutieren, sondern auch, um über ihre Pläne zu sprechen, das Spiel in ein Free-to-Play-Erlebnis für Konsolen und PC umzuwandeln.

Bevor wir in die Geschichte von Deceit eintauchen, erzählen Sie uns ein bisschen über World Makers. Wie hat alles für Sie und das Team begonnen?

WM: Wir haben World Makers im Jahr 2020 gegründet, aber viele von uns hatten bereits zusammen an dem ursprünglichen Deceit im Jahr 2016 und sogar vorher an RuneScape seit 2011 gearbeitet. Wir sind ein in Cambridge, UK, ansässiges Multiplayer-Spiele-Studio. Was uns begeistert, ist die Verwendung von State-of-the-Art-Immersions-Spiele-Technologie, um neue soziale Online-Erfahrungen zu schaffen. Unser erstes Projekt war es, einen Nachfolger für Deceit zu bauen, das 2016-17 für uns ein sehr kleines experimentelles Projekt war. Wir haben uns zum Ziel gesetzt, die Latte für die Fidelity und Tiefe des Erlebnisses zu erhöhen.

Lassen Sie uns über Deceit sprechen. Wie würden Sie das Spiel jemandem beschreiben, der es noch nie gespielt hat? Ist es etwas, bei dem man einfach einsteigen und spielen kann?

WM: Deceit ist ein immersives soziales Deduktionspiel in einer Action-Horror-Umgebung. In jedem Spiel werden Sie versuchen, herauszufinden, wem Sie vertrauen können und wer gegen Sie arbeitet, und basierend darauf versuchen, zu entkommen. Es kombiniert die Spannung von Verfolgung/Verfolgt-werden-Action-Gameplay mit den strategischen sozialen Elementen von Vertrauen und Täuschung.

Führen Sie uns durch den Prozess der Erstellung eines Nachfolgers für Deceit. Wie war es, zu den Wurzeln des sozialen Deduktions-Blueprints zurückzukehren?

WM: Wir haben alles geöffnet, um es für den Nachfolger neu zu betrachten, was eine enorme Herausforderung war. Wir wussten, dass wir das gesamte Spiel auf einem neuen Engine, Unreal 5, neu aufbauen würden, aber auch die Türen zu einer neuen lovecraftschen Umgebung, Unterstützung für mehr Spieler, mehr Rollen, mehr Gegenstände und im Wesentlichen alle Systeme des Spiels überarbeiteten.

Seit dem ursprünglichen Deceit gab es eine Reihe von Hitspielen in beiden sozialen Deduktions- und Online-Horror-Genres, aber mit seiner einzigartig ambitionierten Mischung aus Action, Horror, Sandbox und Täuschungsspiel war es eine Herausforderung, den Blueprint von Deceit zu verfeinern.

Wir haben eine Reihe von frühen Tests, Alphas und Betas im Jahr 2023 durchgeführt, wobei wir die Formel jedes Mal verfeinert haben, aber mit dem Feedback von der Steam-Only-Veröffentlichung fühlten wir, dass es noch einige Schlüsselbereiche gab, an denen wir arbeiten mussten. Mit der bevorstehenden Free-to-Play-Veröffentlichung und unserem ersten Launch auf Konsolen sind wir zuversichtlich, dass wir alle diese Aspekte in ein kohärentes Produkt zusammengebracht haben.

Credit: World Makers

Und wie würden Sie es mit dem Deceit von 2017 vergleichen? Können zurückkehrende Fans, die noch nicht den Sprung gewagt haben, erwarten, große Änderungen zu sehen?

WM: Mit den Änderungen, die mit der F2P-Veröffentlichung kommen, haben wir eine enorme Menge an Feedback von Deceit 1-Spielern adressiert, einschließlich des Moment-zu-Moment-Pacings des Spiels, der Leistung und der Menge an verfügbarem Inhalt. Wir haben auch die Steuerung, Effekte und Animationen weiter verfeinert. Deceit 2 neigt immer noch ein bisschen mehr zur sozialen Deduktion und Horror als das mehr action-gesteuerte Deceit 1-Erlebnis, aber wir sind zuversichtlich, dass die neueste Version bei den meisten Deceit-Fans Anklang finden wird.

Sie haben kürzlich die Entscheidung getroffen, Deceit 2 auch in ein Free-to-Play-Spiel umzuwandeln. Erzählen Sie uns, was Sie zu dieser Entscheidung geführt hat? Wird es für die absehbare Zukunft ein F2P-Spiel bleiben?

WM: Mit der ursprünglichen Veröffentlichung von 2.0 im Jahr 2023 fühlten wir, dass wir einen starken Kern geschaffen hatten, und ein tieferes Erlebnis als das Original geliefert hatten, aber es wurde klar, dass wir in einigen Schlüsselbereichen noch Arbeit zu leisten hatten. Wir hatten insbesondere noch nicht genug für Einzelpersonen und kleinere Gruppen getan, die mit Matchmaking spielen wollten. Trotz der Tatsache, dass wir jetzt mehr Inhalt haben, wollten wir auch auf diesem Aspekt, der eine Stärke des Original-Deceit war und am besten mit F2P passt, nachlegen.

Ein Problem damit war die Moderation von Toxizität und Cheating. Wir haben jetzt mehr Zeit gehabt, uns darauf vorzubereiten, obwohl dies natürlich immer eine laufende Übung ist. Schließlich gab es eine erhebliche Nachfrage nach F2P von Deceit 1-Spielern. Also wird Deceit 2 tatsächlich nun F2P mit bezahltem DLC in einer ähnlichen Art und Weise wie Deceit 1 bleiben.

Was kommt als Nächstes für das Team? Gibt es wichtige Termine, auf die wir vor dem bevorstehenden Konsolen-Launch von Deceit 2 achten sollten?

WM: Wir haben regelmäßige 2-Monats-Saisons für Deceit 2 geplant, zusammen mit einem weiteren DLC, das in diesem Jahr erscheinen wird. Wir werden Feedback von der Veröffentlichung sammeln, bevor wir eine detailliertere Roadmap vorstellen können, aber wir haben viel in Arbeit!

Credit: World Makers

Sie haben offensichtlich Ihre Nische im Online-Multiplayer-Bereich gefunden. Wie finden Sie es, mit der ständig sich ändernden Welt des Online-Gamings Schritt zu halten?

WM: Wir denken, dass die Schaffung von unvergesslichen Momenten und das schnelle Handeln auf Feedback die wichtigsten Elemente sind, um Schritt zu halten. Wir konzentrieren uns nicht zu sehr darauf, wie unsere Nische im Vergleich zu anderen Spielen ist, aber wir sind immer auf der Suche nach den neuesten Tools, die uns helfen, schneller zu sein. Wenn wir neue Spiele ausprobieren, versuchen wir, uns auf die Schlüsselmomente zu konzentrieren, die das Erlebnis kompellierend machen, und diskutieren, wie dies mit unseren eigenen Projekten zusammenhängt.

Lassen Sie Deceit 2 für einen Moment beiseite. Gibt es andere Projekte, die derzeit in Ihrem Ärmel versteckt sind? Werden wir in den nächsten zwei oder drei Jahren ein weiteres Spiel sehen?

WM: Wir haben ein weiteres ambitioniertes Projekt in Arbeit, und haben dies seit 4 Jahren getan, also hoffen wir, bald mehr darüber zu teilen. Allerdings haben wir noch viel zu liefern, um Deceit 2 zu vollenden, also sind wir noch nicht bereit, darüber zu sprechen.

Gibt es ein letztes Wort für unsere Leser?

WM: Unser Team hat jahrelang hart daran gearbeitet, etwas Einzigartiges und Aufregendes mit Deceit 2 zu schaffen, aber letztendlich ist es Ihr Feedback, das bestimmt, was wir liefern. Wir werden bald kostenlos auf Steam und Konsolen verfügbar sein, und wir würden uns freuen, wenn Sie es ausprobieren!

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen, Jungs!

 

Für alle neuesten Updates zu World Makers’ Deceit 2 besuchen Sie bitte das Team auf ihrem offiziellen Social-Media-Kanal hier.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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