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Perp Games & Deadbolt Interactive über P1: Anchor Light – Interview-Serie

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P1: Anchor Light Promotional Art

Perp Games und Deadbolt Interactive arbeiten gemeinsam daran, ein BioShock-meets-musical-Statuen-Anomalie-Jagd-Thriller für Xbox, PlayStation und PC in diesem Quartal zu veröffentlichen. Angemessen betitelt P1: Anchor Light, wird das Teams kommendes Debüt-IP voraussichtlich die “Opulenz von BioShock mit einer Prise Geheimnis und einer großen Portion Anomalie-Jagd” in einer brandneuen leuchtturmzentrierten Welt von seltsamen Ereignissen und vertrauten, aber universell beliebten versteckten Objekt-Tropen kombinieren.

“Als langjährige Fans von Horror und der Anomalie-Jagd-Genre wollten wir ein Erlebnis schaffen, das in seinem Angebot und seiner Atmosphäre noch düsterer und unheimlicher ist”, erklärten Antonio Alvarado, Lead-Spieledesigner bei Deadbolt Interactive, und Grant Wilde, Leiter der Produktion und des Designs bei Perp Games, in einer Pressemitteilung. “P1: Anchor Light trägt eine Maske der Schönheit, aber wenn man sie entfernt, zeigt sie etwas viel, viel Dunkleres. Für uns ist P1 ein evolutionärer nächster Schritt innerhalb des Genres, den wir hoffen, dass die Spieler genießen werden, zu erkunden.”

Neugierig, mehr über P1: Anchor Light zu erfahren, bevor es offiziell auf Konsolen und PC debütiert, entschieden wir uns, das Team zu kontaktieren, um mehr über die IP zu erfahren.

Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, um mit uns zu sprechen – wir schätzen die Gelegenheit, mehr über Ihr kommendes Spiel zu erfahren. Bevor wir jedoch darüber sprechen, würden Sie uns bitte vorstellen und uns mehr über Ihre Rolle erzählen?

Grant: Hallo, ich bin Grant von Perp Games, der Designer/Produzent des Projekts, und ich habe mit dem sehr talentierten Entwickler Antonio Alvarado von Deadbolt Interactive zusammengearbeitet, um ein Spiel zu erstellen, über das ich sehr aufgeregt bin, heute mit Ihnen zu sprechen.

Wir sind bereit, den Scheinwerfer auf P1: Anchor Light zu richten. Bevor wir jedoch in die feineren Punkte Ihres kommenden Debüt-Titels eintauchen, müssen wir fragen – warum dieses Genre im Besonderen? Könnten Sie uns mehr über die Reise erzählen, die Sie unternommen haben, um zu diesem Punkt zu gelangen?

Grant: Es ist ein Sub-Genre, in das man leicht verliebt sein kann, es ist auch sehr zugänglich, sowohl für Spieler als auch für die Entwicklung. Der begrenzte Umfang eines solchen Projekts bietet viel Raum für Spaß – ehrlich gesagt, haben wir viel Zeit damit verbracht, uns zu fragen, “was wäre in ‘X’-Szenario am meisten Spaß?” Gegen Ende des Projekts, als wir viel Playtesting durchführten, lachten wir oft, weil wir immer noch erschreckt wurden – wenn man aktiv viel Freude an dem Projekt hat, an dem man arbeitet, glaube ich, dass diese Freude die Spieler erreichen wird.

Aufgrund dessen gibt es immer noch so viel, was man mit dem Genre tun kann, es gibt noch viel mehr Spaß, der hatte werden kann!
Sie haben es selbst gesagt: P1 ist ein “evolutionärer nächster Schritt innerhalb des Genres” der Anomalie-Jagd-Spiele. Erzählen Sie uns, was P1 von seinen Konkurrenten unterscheidet und wie es eine traditionelle Formel ändern wird, die zu einer Art Standard in modernen Zeiten geworden ist?

Grant: Es gibt zwei wichtige Dinge, die P1 von seinen Zeitgenossen unterscheiden. Typischerweise liegt der Fokus von Anomalie-Jagd-Spielen nicht auf der Umgebung, sondern lediglich als Kanal für die Anomalien – wir wollten einen anderen Ansatz verfolgen. Wir haben viel Zeit damit verbracht, einen Spielraum zu erstellen und zu verfeinern, der impactvoll und voller Persönlichkeit ist; ein Raum, der sowohl völlig bizarr als auch irgendwie bodenständig ist. Er beherbergte Exzentriker, sah unerzählte Dunkelheit und war ein Ort der Nuancen. Die Erzählung dieser Geschichten durch den Raum brachte ihn zum Leben.

Der zweite Unterscheidungspunkt ist das, was wir elegant als “Bewegungsverbot”-Mechanik bezeichnen. Es ist effektiv “Großmutter-Fußsohlen” oder “Rotlicht, Grünlicht”. Musik wird ständig in den Leuchtturm durch Lautsprecher gepumpt, aber sie wird manchmal abgeschnitten, und wenn sie das tut, sollten Sie sich nicht einen Zoll bewegen. Wenn Sie es tun, werden Sie gesehen… und behandelt.
Stellen Sie uns die Szene vor, wenn Sie so freundlich wären. Wo genau wird P1: Anchor Point stattfinden, und wie werden wir, als Benutzer, eine Rolle in seiner Evolution spielen?

Grant: Anchor Light wurde von PARADISE wegen eines tödlichen paranormalen Vorfalls stillgelegt. Ein Forscher war dort stationiert, aber er verließ ohne Vorwarnung. Sie spielen als Ermittler, der von PARADISE geschickt wird, um herauszufinden, was passiert ist und den Leuchtturm abzuschalten.

Wir werden Sie nicht mit Spoilern belästigen, aber wir müssen fragen – was droht auf dem zehnten Stock des Leuchtturms? Was ist das Endspiel, das wir aktiv zu entsperren versuchen, wenn Sie uns nicht übel nehmen?

Grant: Der zehnte Stock wirkt als wörtlicher Leuchtturm für den Spieler, bietet Licht und Schutz, wenn man durch die Dunkelheit kommen kann.

Nun, Sie haben unser Interesse mit Ihrem “musikalischen Statuen”-Mechanik geweckt. Könnten Sie uns ein bisschen mehr darüber erzählen, wie das funktionieren wird?

Grant: Sicher! Viele Spieler sind es gewohnt, sich auf das zu konzentrieren, was sie in Spielen wie diesen sehen können, aber in P1 müssen Sie auch auf das achten, was Sie hören. Die Musik könnte jederzeit abgeschnitten werden, also müssen Sie wachsam bleiben, um zu überleben. Je weiter Sie durch eine Schleife gereist sind, desto größer ist die Strafe, wenn Sie erwischt werden.

In ähnlichen Spielen, wenn Sie eine Anomalie entdecken, drehen Sie sich einfach um, um eine Schleife neu zu starten… das ist für Feiglinge *lacht*. In P1 neigt die Musik dazu, auszufallen, wenn es am schlimmsten möglich ist, und lässt Sie Auge in Auge mit etwas sehr Unheimlichem stehen, wissend, dass Sie, wenn Sie sich auch nur einen Zoll bewegen, erledigt sind. Sie werden regelmäßig völlig hilflos gelassen, kämpfend gegen die Stimme in Ihrem Kopf, die “Lauf, lauf, lauf!!” schreit.
Haben Sie einige nützliche Tipps für diejenigen, die vielleicht ihre eigene stille Untersuchung der geheimnisvollen Ereignisse in P1: Anchor Light starten möchten? Oder haben Sie einige Worte des Rates für diejenigen, die noch kein Anomalie-Jagd-Spiel gespielt haben?

Grant: Ich mag diese Frage sehr! Es gibt eine bestimmte Reihe von Ereignissen, die den Leuchtturm in seinen aktuellen Zustand gebracht haben, sowie eine größere Erzählung über PARADISE, das Unternehmen, das es stillgelegt hat. Sie können mehr über diese Aspekte durch die Geschichten der Menschen erfahren, die dort lebten, die durch Anomalien, Floppy-Discs, die Tagebucheinträge und Memos enthalten, sowie durch den Raum selbst. Ich bin sehr aufgeregt, zu sehen, was die Leute zusammenstellen und welche Theorien aufkommen – ich werde ein Auge darauf haben, sicher…

Was diejenigen angeht, die das Genre noch nicht gespielt haben, geben Sie es auf jeden Fall eine Chance! Wir sind alle von klein auf konditioniert, “Finde den Unterschied”-Spiele zu genießen! Persönlich würde ich empfehlen, einige Freunde an einem regnerischen Abend zu sich nach Hause zu bitten, das Licht auszuschalten und gemeinsam durch das Spiel zu arbeiten – es wird eine gute Zeit sein, ich verspreche.
Mit dem PC- und Konsolen-Start kurz vor der Tür, scheint es nur recht, zu fragen – was ist der nächste Schritt für Sie? Könnte es ein weiteres Bouquet von Anomalien in den Karten geben, oder ist es noch viel zu früh, um es zu sagen?

Grant: P1 wurde absolut mit einer größeren Erzählung im Sinn gebaut. Definitiv, behalten Sie den Raum im Auge.

Wie können wir uns über P1: Anchor Light vor seinem Start informieren? Gibt es einige nützliche Social-Media-Kanäle, Newsletter oder Roadmap-Details, die Sie nicht übel nehmen würden, mit unseren Lesern zu teilen?

Grant: Sie können Perp Games auf all unseren Social-Media-Kanälen folgen, einschließlich YouTube, Instagram, X und TikTok.

Wir sind aufgeregt, mehr über P1: Anchor Light in den kommenden Wochen zu sehen. Vielen Dank nochmals, und viel Glück mit dem Start!

 

Sie können noch mehr über P1: Anchor Light erfahren, indem Sie Deadbolt Interactive auf X folgen. Für weitere Nachrichtenberichte über das Spiel können Sie auch Perp Games auf X hier folgen.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.