Interviews
Perp Games & Deadbolt Interactive auf P1: Anchor Light – Interview-Serie
Perp Games und Deadbolt Interactive arbeiten gemeinsam daran, ein BioShock-meets-musikalische Statuen-Anomalie-Jagd-Thriller für Xbox, PlayStation und PC in diesem Quartal zu veröffentlichen. Passend betitelt P1: Anchor Light, wird das Team sein kommendes Debüt-IP voraussichtlich die “Pracht von BioShock mit einer Note von Geheimnis und einer großen Portion Anomalie-Jagd” in einer völlig neuen leuchtturmzentrierten Welt von seltsamen Ereignissen und vertrauten, aber universell beliebten versteckten Objekt-Tropen kombinieren.
“Als langjährige Fans von Horror und der Anomalie-Jagd-Genre wollten wir ein Erlebnis schaffen, das in seinem Angebot und seiner Atmosphäre noch schurkischer und beunruhigender ist”, erklärten Antonio Alvarado, Lead Game Designer bei Deadbolt Interactive und Grant Wilde, Head of Production und Design bei Perp Games in einer Pressemitteilung. “P1: Anchor Light trägt eine Maske der Schönheit, aber wenn man sie entfernt, zeigt sie etwas viel, viel Dunkleres. Für uns ist P1 ein evolutionärer nächster Schritt innerhalb des Genres, den wir hoffen, dass die Spieler genießen werden.”
Neugierig, mehr über P1: Anchor Light zu erfahren, bevor es offiziell auf Konsolen und PC debütiert, entschieden wir uns, das Team zu kontaktieren, um mehr über die IP zu erfahren.
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen – wir schätzen die Gelegenheit, mehr über Ihr kommendes Spiel zu erfahren. Bevor wir jedoch darüber sprechen, würden Sie uns bitte vorstellen und uns mehr über Ihre Rolle erzählen?
Grant: Hi, ich bin Grant von Perp Games, der Designer/Produzent des Projekts, und ich habe mit dem sehr talentierten Entwickler Antonio Alvarado von Deadbolt Interactive zusammengearbeitet, um ein Spiel zu erstellen, über das ich sehr aufgeregt bin, heute mit Ihnen zu sprechen.
Wir sind begierig, den Scheinwerfer auf P1: Anchor Light zu richten. Das gesagt, bevor wir in die feineren Punkte Ihres kommenden Debüt-Titels eintauchen, müssen wir fragen – warum dieses Genre, insbesondere? Könnten Sie uns mehr über die Reise erzählen, die Sie unternommen haben, um zu diesem Punkt zu gelangen?
Grant: Es ist ein Sub-Genre, das leicht zu lieben ist, es ist auch sehr zugänglich, sowohl für Spieler als auch für die Entwicklung. Der kondensierte Umfang eines solchen Projekts bietet viel Raum für Spaß – ehrlich gesagt, haben wir viel Zeit damit verbracht, uns zu fragen, “was wäre in ‘X’-Szenario am meisten Spaß?” Gegen Ende des Projekts, als wir viel Playtesting machten, lachten wir oft, weil wir immer noch erschreckt wurden – wenn Sie aktiv viel Freude an dem Projekt haben, an dem Sie arbeiten, glaube ich, dass diese Freude die Spieler erreichen wird.
Sie haben es selbst gesagt: P1 ist ein “evolutionärer nächster Schritt innerhalb des Genres” von Anomalie-Jagd-Spielen. Erzählen Sie uns, was P1 von seinen Wettbewerbern unterscheidet und wie es die traditionelle Formel ändern wird, die zu einem bestimmten Standard in der heutigen Zeit geworden ist?
Grant: Es gibt zwei wichtige Dinge, die P1 von seinen Zeitgenossen unterscheiden. Typischerweise liegt der Fokus von Anomalie-Jagd-Spielen nicht auf der Umgebung, sondern lediglich als Kanal für die Anomalien – wir wollten einen anderen Ansatz wählen. Wir haben viel Zeit damit verbracht, einen Spielraum zu erstellen und zu verfeinern, der ausdrucksstark und voller Persönlichkeit ist; ein Raum, der sowohl völlig bizarr als auch irgendwie bodenständig ist. Es beherbergte Exzentriker, sah unerzählte Dunkelheit und war ein Ort der Nuancen. Die Vermittlung dieser Geschichten durch den Raum brachte ihn zum Leben.
Stellen Sie die Szene für uns dar, wenn Sie so freundlich wären. Wo genau wird P1: Anchor Point stattfinden, und wie werden wir, als Benutzer, eine Rolle in seiner Evolution spielen?
Grant: Anchor Light wurde von PARADISE wegen eines tödlichen paranormalen Vorfalls stillgelegt. Ein Forscher war dort stationiert, aber er verließ ohne Vorwarnung. Sie spielen als Ermittler, der von PARADISE geschickt wird, um herauszufinden, was passiert ist und den Leuchtturm abzuschalten.
Wir werden Sie nicht mit Spoilern belästigen, aber wir müssen fragen – was droht auf dem zehnten Stock des Leuchtturms? Was ist das Endspiel , das wir aktiv zu entsperren versuchen, wenn Sie nicht mindern?
Grant: Der zehnte Stock wirkt als wörtlicher Leuchtturm für den Spieler, bietet Licht und Zuflucht, wenn er durch die Dunkelheit kommen kann.
Nun, Sie haben unser Interesse an diesem “musikalischen Statuen”-Mechanik geweckt. Könnten Sie uns ein bisschen mehr darüber erzählen, wie dies funktionieren wird?
Grant: Sicher! Viele Spieler sind es gewohnt, sich auf das zu konzentrieren, was sie in Spielen wie diesen sehen können, aber in P1 müssen Sie auch auf das achten, was Sie hören. Die Musik könnte jederzeit abgeschnitten werden, also müssen Sie wachsam bleiben, um zu überleben. Je weiter Sie durch eine Schleife gereist sind, desto höher ist die Strafe, wenn Sie erwischt werden.
Haben Sie nützliche Tipps für diejenigen, die ihre eigene eigene stille Untersuchung der mysteriösen Ereignisse in P1: Anchor Light starten möchten? Oder haben Sie Worte des Rates für diejenigen, die noch kein Anomalie-Jagd-Spiel gespielt haben?
Grant: Ich mag diese Frage sehr! Es gibt eine bestimmte Reihe von Ereignissen, die den Leuchtturm in seinen aktuellen Zustand gebracht haben, sowie eine größere Erzählung über PARADISE, das Unternehmen, das es stillgelegt hat. Sie können mehr über diese Aspekte durch die Geschichten der Menschen erfahren, die dort lebten, die durch Anomalien, Disketten, die Tagebucheinträge und Memos enthalten, sowie durch den Raum selbst erzählt werden. Ich bin sehr aufgeregt, zu sehen, was die Leute in der Lage sind, zusammenzustellen, und welche Theorien aufkommen – ich werde ein Auge darauf haben, sicher…
Mit der PC- und Konsolen-Veröffentlichung gerade um die Ecke, scheint es nur richtig, dass wir fragen – was ist der nächste Schritt für Sie? Könnte es noch ein Bouquet von Anomalien geben, oder ist es noch viel zu früh, um es zu sagen?
Grant: P1 wurde absolut mit einer größeren Erzählung im Sinn gebaut. Schauen Sie sicherlich in diese Richtung.
Wie können wir uns über P1: Anchor Light vor der Veröffentlichung auf dem Laufenden halten? Gibt es nützliche Social-Media-Kanäle, Newsletter oder Roadmap-Details, die Sie nicht mindern würden, mit unseren Lesern zu teilen?
Grant: Sie können Perp Games auf all unseren Social-Media-Kanälen folgen, einschließlich YouTube, Instagram, X und TikTok.
Wir sind aufgeregt, mehr von P1: Anchor Light in den kommenden Wochen zu sehen. Vielen Dank nochmals, und viel Erfolg bei der Veröffentlichung!
Sie können noch mehr über P1: Anchor Light erfahren, indem Sie Deadbolt Interactive auf X folgen. Für weitere Nachrichtenberichte über das Spiel können Sie auch Perp Games auf X hier folgen.