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Gespräche

Valerii Minenko, Gründer von Twigames spricht über Hollow Home – Interview-Serie

Hollow Home Promotional Art

Das preisgekrönte Spielstudio Twigames, das in Kiew, Ukraine, ansässig ist, hat sein neuestes Leidenschaftsprojekt, Hollow Home, auf Kickstarter gestartet – ein isometrisches, narrativegetriebenes RPG, das darauf abzielt, ein “bedeutungsvolles und respektvolles Erlebnis zu bieten, das die Widerstandsfähigkeit der von Konflikten Betroffenen ehrt, Empathie fördert und die Erinnerung an eine zerrissene Stadt bewahrt.” Inspiriert von realen Ereignissen in Mariupol, wird der Liebesbrief an Disco Elysium und Planescape: Torment ein “mutiger Aussage über die Macht von Videospielen, schwierige, notwendige Geschichten zu erzählen”, sein.

“Hollow Home ist für uns mehr als nur ein kommerzielles Produkt. Es ist ein Leidenschaftsprojekt mit atemberaubender Kunst, einer eindrucksvollen Filmmusik und einer reichen, dramatischen Geschichte. Stattdessen ist es ein Projekt, das dich dazu anregen soll, über die Welt, in der wir leben, nachzudenken und dich dazu zu bringen, überlegt, wie wir sie verbessern können“, erklärte Valerii Minenko, Gründer von Twigames, in einer Pressemitteilung. „Wir glauben, dass die Geschichte, die wir erzählen wollen, wichtig ist und gehört werden sollte. Kickstarter ist der beste Ort, um eine Gemeinschaft zu finden, die unsere Werte teilt und bereit ist, sinnvolle, zum Nachdenken anregende Projekte wie unseres zu unterstützen.“

In dem Bemühen, mehr über die Vision des Studios für Hollow Home zu erfahren, entschieden wir uns, Twigames-Gründer Valerii Minenko zu kontaktieren.

Hollow Home ist viel mehr als nur ein Spiel; es ist ein Fenster in eine Welt, die viele von uns nicht oft außerhalb der Medien sehen. In deinen eigenen Worten, was bedeutet es für dich, diese Vision in die Welt zu bringen, und was ist die Botschaft, die du vermitteln möchtest?

Valerii: Die Geschichte, die wir in unserem Projekt erzählen, handelt von dem Beginn des Krieges. Das war eine sehr schwierige Zeit. Stell dir vor, gestern hast du in einem friedlichen europäischen Land gelebt und heute bist du im Krieg. Du hörst Explosionen und Luftalarme. Flugzeuge fliegen nicht mehr. Dein Leben ändert sich vollständig an einem einzigen Tag. Wir waren alle tief schockiert. Eine so große Veränderung wirkt sich stark auf die Menschen aus und offenbart viele überraschende Eigenschaften in ihnen.

Unsere Geschichte enthält viele unserer eigenen Reflexionen aus jenen Tagen. Es ist auch unser Abschied von der großen und schönen Stadt Mariupol, die heldenhaft kämpfte, aber leider belagert, fast zerstört und besetzt wurde.

Unsere Botschaft ist, dass Frieden nicht etwas ist, das uns einfach gegeben wird – es ist ein Privileg. Und manchmal muss er geschützt werden. Wir möchten auch daran erinnern, dass der Krieg noch immer stattfindet. Er ist noch hier, direkt neben dir. Und er muss gestoppt werden.

Ein narrativegetriebenes RPG im Herzen, scheint Hollow Home auf viele wichtige Themen und reale Kämpfe einzugehen. Bitte erzähl uns mehr über diese Geschichte, sowie die Beteiligung des Protagonisten Maksym daran?

Valerii: Maksym ist die Hauptfigur unseres Spiels. Er ist ein 14-jähriger Junge. Es geschah, dass seine Eltern ihn für einige Tage allein ließen, als der Krieg überraschend begann. Seine Stadt wurde schnell belagert und blockiert, und jetzt muss er einen Weg finden, um zu evakuieren. Er ist nicht allein – seine Freunde und Nachbarn sind bei ihm – und zusammen versuchen sie, herauszufinden, was in dieser neuen Realität zu tun ist.

Sie haben in früheren Gesprächen erwähnt, dass Hollow Home keine Waffen oder Kämpfe enthalten wird, sondern “Überleben, harte Entscheidungen und ein unheimliches Gefühl dessen, was verloren gegangen ist.” Auf diesem Hinweis, lassen Sie uns über das Spiel sprechen. Wie würden Sie es am besten beschreiben?

Valerii: Das Spiel in Hollow Home ist in Spiel-Tage unterteilt, wobei jeder Tag an reale Daten und Ereignisse gebunden ist. Jeden Tag erhältst du eine begrenzte Anzahl an Aktionspunkten, die du für verschiedene Aktivitäten ausgeben kannst. Diese Punkte repräsentieren Zeit, was bedeutet, dass du nicht alle Aufgaben, Quests oder Dinge auf die ideale Weise an einem einzigen Tag erledigen kannst. Diese Einschränkung zwingt die Spieler, schwierige Entscheidungen zu treffen – manchmal zwischen dem Helfen von zwei anderen Charakteren oder zwischen dem Helfen von anderen und dem Selbstschutz.

Am Ende jedes Tages muss Maksym schlafen gehen, und während der Nacht ändert sich die Stadt. Diese Änderungen werden in der Regel von Kriegsereignissen angetrieben – einige Orte können unzugänglich werden, während andere, wie Schutzräume, geöffnet werden können.

Was deine Aktionen angeht, musst du das Gebiet erkunden, mit anderen Charakteren sprechen, Quests abschließen, Gegenstände im Inventar pflegen. Von diesem Punkt aus ist unser Gameplay sehr ähnlich zu dem von Disco Elysium. Es gibt auch Überlebenselemente, da die Spieler Maksyms Entschlossenheitslevel pflegen müssen, der als Analogon für die geistige Gesundheit dient.

Wir sind neugierig, mehr über die Auswirkungen unserer Aktionen auf die Geschichte zu erfahren. Vermutlich werden die Entscheidungen, die wir treffen, das Universum auf die eine oder andere Weise prägen. Bitte erläutere das genauer?

Valerii: Die Aktionen der Spieler können die Geschichte der Stadt im Spiel nicht ändern, da sie an reale Ereignisse gebunden ist. Aber sie können das Schicksal der anderen Charaktere beeinflussen. Unsere Quests drehen sich um Maksyms Überleben oder um das Helfen von anderen, um zu überleben. Manchmal muss der Spieler entscheiden, wen er helfen soll, und diese Entscheidungen werden den Verlauf der Geschichte beeinflussen, die folgt.

Der Kunststil ist etwas, worüber wir gerne sprechen würden. Disco Elysium, zum Beispiel, ist eine von mehreren Quellen der Inspiration für das Design. Würden Sie uns durch die anfängliche Zeichentafel-Phase führen?

Valerii: Während der Pre-Produktion entdeckten wir mehrere mögliche visuelle Stile und entschieden uns für den, den Sie jetzt sehen. Es ist ein isometrischer 3D-Stil mit vielen handgemalten Texturen. Unsere Hauptreferenzen sind Disco Elysium, Long Dark und Arcane -Serie. Hier sind einige unserer frühen Skizzen für dieses Projekt…

Hollow Home Konzeptkunst

Credit: Twigames

Hollow Home Konzeptkunst

Credit: Twigames

Wir verstehen, dass Hollow Home bald auf Kickstarter starten wird. Bitte erzähl uns mehr über eure Erwartungen an diese Kampagne? Was ist das Endziel hier?

Valerii: Dies wird unsere erste Kickstarter-Kampagne sein, also ist es für uns eine ganz neue Erfahrung. Die Haupterwartung ist, eine Gemeinschaft zu finden, die unsere Werte teilt und bereit ist, sinnvolle, zum Nachdenken anregende Projekte wie unseres zu unterstützen.

Was hoffen Sie, in den nächsten sechs Monaten zu erreichen, wenn Sie nicht mindern? Gibt es ein Ziel, auf das Sie derzeit hinarbeiten, außerhalb der Kickstarter-Kampagne?

Valerii: Unser Spiel wird drei Kapitel haben. Kapitel 1 ist bereits im Feinschliffstadium, also ist unser nächstes großes Ziel, es abzuschließen und tiefer in die Entwicklung von Kapitel 2 einzusteigen. Es wäre großartig, wenn wir das erreichen.

Gibt es eine Möglichkeit, Hollow Home zu unterstützen? Gibt es nützliche soziale Kanäle, Newsletter oder Streams, die unser Verständnis des Spiels verbessern könnten?

Valerii: Bitte abonnieren Sie unseren Newsletter auf der Website: https://www.hollowhomegame.com/

Sie können uns auf X folgen:
https://x.com/hollowhome Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame

Schließlich können Sie unsere Demo auf Steam ausprobieren:

https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

und es dort auch auf die Wunschliste setzen.

Möchten Sie noch einige abschließende Kommentare zu dieser Geschichte hinzufügen, bevor wir auf unserer Seite abschließen?

Valerii: Vielen Dank für die Gelegenheit, über unser Spiel zu sprechen. Wir schätzen es sehr.

Sie sind eine enorme Inspiration — vielen Dank. Wir freuen uns darauf, mehr über Hollow Home zu erfahren!

 

Für weitere Informationen über Hollow Home, siehe die Seite des Teams auf X. Alternativ können Sie auf Kickstarter nach vor dem Start angekündigten Informationen suchen hier.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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