Gespräche
Sloth Gloss Games’ Andrew Gaubatz über Steel Century Groove – Interview-Serie

Sloth Gloss Games’ Andrew Gaubatz, ein unabhängiger Entwickler, dessen Portfolio Spiele wie Star Wars: Uprising und Torchlight III umfasst, arbeitet an einem neuen Rhythmus-zentrierten Spiel, das als „Pokemon-ähnliches“ Spiel bezeichnet werden kann. Der kommende Titel heißt Steel Century Groove, und soll epische Mech-Tanzschlachten und eine Coming-of-Age-Geschichte umfassen, die die Spieler durch zahlreiche Dörfer und Arenen führen wird.
In dem Bestreben, mehr über Sloth Gloss Games’ Steel Century Groove zu erfahren, habe ich mich kürzlich mit Andrew unterhalten, der bereit war, mich über die neuesten Entwicklungen zu informieren.
Vielen Dank, dass Sie sich heute Zeit genommen haben, um mit uns zu sprechen. Bevor wir uns den neuesten Details über Ihr kommendes Mech-basiertes RPG zuwenden, würden Sie uns bitte vorstellen und uns ein bisschen über Sloth Gloss Games erzählen?
Andrew: Gerne! Ich habe in der Spieleindustrie als Ingenieur angefangen, wo ich etwa 10 Jahre an Action-RPGs wie Diablo II und Star Wars: Uprising gearbeitet habe. Im Jahr 2021 habe ich meinen Job aufgegeben, um mich vollzeit auf Steel Century Groove zu konzentrieren, das ich hauptsächlich alleine entwickle (alles außer der Musik!)
Es gibt natürlich viel, was wir hier mit Ihnen besprechen möchten – die Prämisse, zum Beispiel. Könnten Sie uns bitte ein Bild von Steel Century Groove malen? Was für ein Spiel ist es, und was hat Sie dazu inspiriert, es zu erstellen?
Andrew: Steel Century Groove ist ein Rhythmus-Spiel, in dem Sie riesige Mechs in Tanzschlachten steuern. Es kombiniert viele verschiedene Genres in einem, aber die Inspiration kam tatsächlich aus sozialen Medien. Ich sah immer diese schlechten Videos von Pokémon , die zu Pop-Musik tanzten, und wenn sie aufkamen, musste ich sie bis zum Ende ansehen. Ich wollte ursprünglich ein Monster-Sammel-Spiel mit Tanz-Elementen erstellen, aber ich wurde schnell von der Idee fasziniert, Mechs stattdessen zu verwenden. Es gibt etwas so Interessantes daran, die Frage zu stellen, warum eine Gesellschaft, die diese riesigen Maschinen für den Krieg gebaut hat, sie jetzt nur noch für Tanzschlachten verwendet.
Aber das Spiel selbst hat immer noch viel Pokémon -DNA. Sie beginnen in Ihrem kleinen Heimatdorf, wählen einen Starter-Mech aus und brechen auf, um den besten Piloten in jedem Dorf zu besiegen und schließlich die große Stadt-Tanzmeisterschaft zu gewinnen.
Was ist also die Geschichte hinter all dem? Was hat diese „kolossalen Mech-Krieger“ an die Spitze der Tanzbewegung gebracht?
Andrew: Es sind Tausende von Jahren her, seit diese Mechs zum ersten Mal gebaut wurden, und die Gesellschaft hat sich total um diesen Tanzsport orientiert. Für den Spieler und alle anderen ist das einfach normal.
Aber offensichtlich… ist es nicht normal. Und wenn Sie tiefer in das Spiel eindringen, werden Sie mehr Informationen über die Geschichte der Welt, wofür diese Mechs ursprünglich gebaut wurden, wie sie sich verändert haben, und Sie werden sich mit der Frage auseinandersetzen müssen, ob die Vergangenheit wirklich begraben bleiben kann.
Sie haben erwähnt, dass jeder Mech seine eigenen Fähigkeiten, Mechaniken und Ressourcen haben wird. Könnten Sie uns bitte ein bisschen mehr darüber erzählen?
Andrew: In meiner Karriere hatte ich das Privileg, mit anderen Entwicklern zu arbeiten, die einige der besten Spiele im Action-RPG-Genre erstellt haben: Diablo II, Torchlight, usw. Also wollte ich die Dinge, die ich von ihnen gelernt habe, auf dieses völlig andere Spiel anwenden.
Jeder Mech ist einzigartig, wie eine Klasse in einem ARPG. Sie beginnen einfach, mit grundlegenden Energie-Mechaniken, aber dann werden sie immer interessanter. Es gibt einen, bei dem Sie Drohnen herbeirufen und kombinieren müssen, die Ihnen verschiedene Vorteile gewähren, und einen, bei dem Sie ein Mini-Zwei-Karten-Deck-Building-Spiel innerhalb des Rhythmus-Spiels spielen. Die späten Mechs werden ziemlich wild mit vielen lustigen Rotationen und Synergien zwischen Ihren verschiedenen Zügen.
Könnten Sie uns bitte durch den Prozess eines typischen Tanzkampfes führen? Wie beginnt er, und welche Schritte muss man unternehmen, um seine Ziele zu erreichen?
Andrew: Genau wie in einem Pokémon -Spiel beginnt es, wenn Sie auf einen anderen Piloten auf einer Straße stoßen. Wenn der Tanzkampf beginnt, erhalten Sie eine Reihe von Noten, die Sie mit dem richtigen Timing treffen müssen. Welche Bewegung Sie auf jede Note verwenden, ist Ihnen überlassen und wird durch die Taste bestimmt, die Sie auf Ihrem Gamepad oder Keyboard drücken.
Ihr Ziel ist es, Ihren Ruhm-Meter vor dem Gegner zu füllen. Zum Beispiel hat der Voltace, einer der Starter-Mechs, eine Bewegung, die Energie verbraucht, um Ihnen Ruhm zu gewähren, eine andere Bewegung, die Ihnen Energie gewährt, eine Bewegung, die Ihnen einen Ruhm-Schub auf einer Abklingzeit gewährt, und so weiter.
Wir würden uns freuen, wenn Sie uns einige schnelle Tipps geben könnten, wie man diese Mech-Kämpfe angehen kann. Haben Sie einige Worte der Weisheit für diejenigen, die sich für den Kauf von Steel Century Groove interessieren?
Andrew: Steel Century Groove ist nicht so mechanisch anspruchsvoll wie andere Rhythmus-Spiele, aber es macht es durch die Anforderung wett, dass Sie wirklich nachdenken müssen, anstatt einfach eine vorherbestimmte Taste zu drücken. Es gibt eine kleine Pause zwischen jedem Abschnitt der Noten. Nutzen Sie diese Zeit, um zu planen.
Sie können sehen, welche Bewegungen der Gegner als Nächstes ausführen wird, und die Noten sind nummeriert, also wird ein fortgeschrittener Spieler immer überlegen, welche Bewegungen er auf 3, 7 usw. ausführen wird, um sowohl den Gegner zu kontern als auch seine eigene Rotation optimal auszuführen. „Ich werde diese Bewegung auf 3, diese auf 7 usw. ausführen“
Was ist der nächste Schritt für Steel Century Groove, wenn Sie es nicht mindern, mich zu fragen? Nähern wir uns dem wichtigen Startdatum, oder sind wir noch weit davon entfernt, diese Mech-Brecher in Aktion zu sehen?
Andrew: Ein kostenloses und spielbares Demo wird in den nächsten Monaten veröffentlicht. Eine Art Demo, aber vielleicht nicht in der traditionellen Art und Weise!
Haben Sie einige letzte Gedanken oder Kommentare, bevor wir hier abschließen?
Andrew: Dieses Spiel ist wirklich ungewöhnlich. Es kombiniert viele Genres, die normalerweise nicht überschneiden, was etwas ist, was ein cleverer Geschäftsmann in dieser Branche Ihnen absolut nicht raten würde. Aber das ist mein Lieblingsthing, also mache ich es trotzdem. Das bedeutet, dass es ein steiler Aufstieg sein wird, um dieses Spiel zu vermarkten. Wenn Sie daran interessiert sind, wird es einen großen Unterschied machen, wenn Sie auf Steam gehen und es auf Ihre Wunschliste setzen!
Vielen Dank für Ihre Zeit, Andrew!
Sie können mehr Informationen über Sloth Gloss Games’ Steel Century Groove finden, indem Sie die offizielle Website hier besuchen. Sie können das Spiel auch auf Ihrer Steam-Wunschliste hinzufügen, um weitere Informationen hier zu erhalten.













