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Interviews

Andrew Gaubatz von Sloth Gloss Games spricht über Steel Century Groove – Interviewreihe

Faultier Gloss Games' Andrew Gaubatz, ein unabhängiger Entwickler, dessen Portfolio unter anderem Folgendes umfasst: Star Wars: Uprising und Fackelschein III, ist dabei, die Schrauben an einem völlig neuen rhythmuszentrierten „Pokemon-ähnlich“ Spiel. Passend betitelt Stahl Century GrooveDer kommende Titel soll epische Mech-Tanzkämpfe und eine Coming-of-Age-Geschichte beinhalten, die die Spieler durch zahlreiche Dörfer und Arenen führt.

Um mehr über Sloth Gloss Games zu erfahren, Stahl Century Groove, Ich habe mich vor Kurzem mit Andrew getroffen, der so freundlich war, mich über alle neusten Entwicklungen auf dem Laufenden zu halten.

Vielen Dank, dass Sie sich heute Zeit für uns genommen und mit uns gesprochen haben. Bevor wir uns die neuesten Details zu Ihrem kommenden Mech-basierten RPG verraten, würden Sie sich unseren Lesern vorstellen und uns etwas über Sloth Gloss Games erzählen?

Andrew: Auf jeden Fall! Ich habe in der Spielebranche als Ingenieur angefangen und etwa 10 Jahre lang an Action-RPGs gearbeitet, wie Fackel III und Star Wars: Der Aufstand. Im Jahr 2021 habe ich meinen Job aufgegeben, um Vollzeit zu arbeiten an Stahl Century Groove, das ich größtenteils alleine entwickle (alles außer der Musik!)

Natürlich gibt es eine Menge die wir hier mit Ihnen besprechen möchten – zum Beispiel die Prämisse. Könnten Sie uns ein Bild von Stahl-Century-Rille? Um welche Art von Spiel handelt es sich und was hat Sie dazu inspiriert, es zu entwickeln?

Andrew: Stahl Century Groove ist ein Rhythmusspiel, in dem du riesige Mechs in Tanzschlachten steuerst. Es vereint viele verschiedene Genres in einem, aber die Inspiration kam eigentlich aus den sozialen Medien. Ich habe diese immer gesehen janky-videos of Pokémon Tanzen zu Popmusik und jedes Mal, wenn sie auftauchten, musste ich bis zum Ende zuschauen. Ursprünglich wollte ich ein Tanzspiel mit Monstersammlung machen, aber ich war schnell von der Idee fasziniert, stattdessen Mechs zu machen. Die Frage, warum eine Gesellschaft, die diese riesigen Maschinen für den Krieg gebaut hat, sie jetzt nur noch für Tanzkämpfe einsetzt, finde ich so interessant.

Aber das Spiel selbst hat noch eine Menge Pokémon DNA. Du startest in deiner kleinen Heimatstadt, nimmst dir einen Starter-Mech vom örtlichen Professor und gehst auf eine Reise des Erwachsenwerdens durchs ganze Land. Dabei versuchst du, den besten Piloten in jeder Stadt zu schlagen und schließlich die Tanzmeisterschaft der Großstadt zu gewinnen.

Also, was ist das? Geschichte hier? Was hat diese „kolossalen Mech-Krieger“ an die Spitze der Tanzbewegung gebracht?

Andrew: Es ist Tausende von Jahren her, seit diese Mechs zum ersten Mal gebaut wurden, und die Gesellschaft hat sich völlig auf diesen Tanzsport ausgerichtet. Für die Spielfigur und alle um sie herum ist das ganz normal.

Aber natürlich … ist das überhaupt nicht normal. Und je tiefer Sie in das Spiel eintauchen, desto mehr Informationen über die Geschichte der Welt werden Sie finden, wofür diese Mechs ursprünglich gebaut wurden, wie sie sich verändert haben, und Sie werden sich damit auseinandersetzen müssen, ob die Vergangenheit wirklich begraben bleiben kann.

Sie haben erwähnt, dass jeder Mech über seine eigenen „Fähigkeiten, Mechaniken und Ressourcen“ verfügt. Könnten Sie uns etwas mehr darüber erzählen?

Andrew: In meiner Karriere hatte ich das Privileg, mit anderen Entwicklern zusammenzuarbeiten, die einige der besten Spiele im Action-RPG-Genre gemacht haben: Diablo II, Torchlight, usw. Also wollte ich das, was ich von ihnen gelernt habe, auf diese völlig andere Art von Spiel anwenden.

Jeder Mech ist einzigartig, so wie eine Klasse in einem ARPG. Sie beginnen einfach, mit grundlegenden Bau-/Energieausgabemechanismen, werden dann aber immer interessanter. In einem musst du Drohnen beschwören und kombinieren, die dir verschiedene Vorteile bringen, und in einem anderen spielst du einen Mini-Zwei-Karten-Deckbauer innerhalb des Rhythmusspiels. Die Mechs im späteren Spielverlauf werden ziemlich wild mit vielen wirklich lustigen Rotationen und Synergien zwischen deinen verschiedenen Zügen.

Könnten Sie uns bitte den Ablauf eines typischen Tanzwettkampfs erläutern? Wie läuft das ab? beginnen, und welche Schritte müssen unternommen werden, um die Ziele zu erreichen?

Andrew: Genau wie ein Pokémon Das Spiel beginnt, wenn Sie auf einer Straße auf einen anderen Piloten treffen. Während der Tanzkampf losgeht, erhalten Sie eine Reihe von Noten, die Sie im richtigen Timing treffen müssen. Welche Bewegung Sie bei jeder Note verwenden, bleibt ganz Ihnen überlassen und wird durch die Taste bestimmt, die Sie auf Ihrem Gamepad oder Ihrer Tastatur drücken. 

Ihr Ziel ist es, Ihre Anerkennungsanzeige zu füllen, bevor es Ihr Gegner tut. So verfügt beispielsweise der Voltace, einer der Starter-Mechs, über eine Bewegung, die Energie verbraucht, um Ihnen Anerkennung zu verleihen, eine andere Bewegung, die Ihnen Energie verleiht, eine Bewegung, die Ihnen nach einer Abklingzeit einen Ausbruch von Anerkennung verleiht, und so weiter.

Wir freuen uns über ein paar kurze Tipps zu wie um diese Mech-Schlachten zu meistern. Ich möchte ein paar Ratschläge für diejenigen geben, die sich für ein Exemplar von interessieren könnten Stahl-Century-Rille?

Andrew: Stahl Century Groove ist mechanisch nicht so anspruchsvoll wie andere Rhythmusspiele, macht das aber dadurch wett, dass man wirklich nachdenken muss, anstatt einfach eine vorgegebene Taste zu drücken. Zwischen jedem Notenabschnitt gibt es eine kleine Pause. Nutzen Sie diese Zeit zum Planen.

Sie können in der Benutzeroberfläche sehen, welche Züge der Gegner als Nächstes ausführen wird, und die Hinweise sind nummeriert, sodass ein fortgeschrittener Spieler immer darüber nachdenkt, welche Züge er verwenden wird, um seinen Gegner zu kontern und seine eigene Rotation optimal auszuführen. „Ich werde diesen Zug bei 3 verwenden, diesen bei 7 usw.“

Herausforderungen in der weiter Schritt für Stahl Century Groove, wenn ich fragen darf? Nähern wir uns dem alles entscheidenden Starttermin oder ist es noch ein weiter Weg, bis wir diese Mech-Breaker in Aktion sehen?

Andrew: In den nächsten Monaten wird etwas Kostenloses und Spielbares erscheinen. Eine Art Demo, aber vielleicht nicht so, wie Sie es normalerweise erwarten würden!

Möchten Sie uns noch letzte Gedanken oder Kommentare mitteilen, bevor wir hier zum Abschluss kommen?

Andrew: Dieses Spiel ist wirklich ungewöhnlich. Es kombiniert viele Genres, die sich normalerweise nicht überschneiden, was ein kluger Geschäftsmann in dieser Branche Ihnen auf keinen Fall empfehlen würde. Aber das ist meine Lieblingsbeschäftigung, also mache ich es trotzdem. Das bedeutet, dass es ein harter Kampf wird, dieses Spiel zu vermarkten. Wenn Sie davon überhaupt Interesse haben, wird es einen großen Unterschied machen, wenn Sie zu Steam gehen und es auf Ihre Wunschliste setzen!

Danke für deine Zeit, Andrew!

 

Weitere Informationen finden Sie auf der Website von Sloth Gloss Games. Stahl Century Groove durch Besuch der offiziellen Website werden auf dieser Seite erläutert. Sie können das Spiel auch zu Ihrer Wunschliste auf Steam hinzufügen, um zusätzliche Berichterstattung zu erhalten werden auf dieser Seite erläutert

Jord ist amtierender Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicles plappert, dann ist er wahrscheinlich unterwegs, um Fantasy-Romane zu schreiben oder den Game Pass von all seinen Indies-Inhalten zu befreien.

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