Gespräche
Ben Chevalier, Mitgründer und Chief AI Officer bei GOAT Gaming – Interview-Serie
Ben Chevalier, Mitgründer und Chief AI Officer bei GOAT Gaming, bringt mehr als zwei Jahrzehnte Erfahrung bei Branchenriesen wie King, LucasArts und Ubisoft in seine Rolle als Leiter eines der am schnellsten wachsenden Telegram-Spielformate mit über 6 Millionen Nutzern. Heute treibt er die Transformation von GOAT in ein AI-natives Spielstudio voran, wo sein Team die Entwicklungszeit durch AI-Agenten um bis zu 80% reduziert und 95% AI-generierte Inhalte bei visuellen und Spielinhalten erreicht hat. Unter seiner Führung ist GOAT Vorreiter des Social Arcade, das es Spielern ermöglicht, zu konkurrieren und Erstellern, neue Spiele mit natürlicher Sprache zu erstellen.
Mit über zwei Jahrzehnten in der Spieleindustrie, einschließlich Ihrer Zeit bei King, LucasArts und Ubisoft, was hat Sie ursprünglich zur Welt der Spiele gezogen, und wie haben Ihre Erfahrungen bei diesen Unternehmen Ihre Herangehensweise an die Spielentwicklung geprägt?
Ich bin seit über 20 Jahren in der Spielebranche tätig, und meine Zeit bei King, LucasArts und Ubisoft hat mich jeweils unterschiedliche Dinge gelehrt, aber der rote Faden war, wie man großartige Spiele im großen Maßstab ohne den Zauber zu verlieren, veröffentlicht.
Diese Erfahrungen haben bewiesen, dass die besten Spiele entstehen, wenn Spitzenkräfte aus der Kreativbranche und solide Produktionsprozesse in Einklang stehen. Das ist der gleiche Ansatz, den wir bei GOAT Gaming verwenden, nur dass wir jetzt AI in alles integriert haben. Wir können eine verrückte Idee am Montag haben und sie bis Freitag für Millionen von Spielern live machen. Diese Einstellung kommt direkt von diesen frühen Lektionen.
Als Sie eine erfolgreiche Karriere in der Spieleindustrie aufgebaut haben, was hat Sie dazu bewogen, GOAT Gaming mitzubegründen, und wie haben Sie sich vorgestellt, AI zu nutzen, um das Spielerlebnis zu transformieren?
Die Mitgründung von GOAT Gaming war eine Frage der Zeit. AI war nicht nur “das nächste Werkzeug”, sondern der Plattformwechsel, auf den ich gewartet hatte. Wir entschieden uns frühzeitig, vollständig auf AI zu setzen und ein AI-natives Studio zu werden. Das bedeutete, unsere Spielproduktion von Grund auf neu aufzubauen.
Meine Vision war es, jedem Teammitglied, unabhängig von seinem technischen Hintergrund, die Möglichkeit zu geben, intelligente Systeme zu entwerfen und zu bereitstellen. Jetzt kann jeder im Team, von Künstlern bis hin zu Marketingspezialisten, Spiellogik, visuelle Effekte oder Ereignisse mithilfe von AI erstellen, ohne in Engpässe zu geraten. Wir führen Forschung und Entwicklung sowie Produktion Seite an Seite durch, und wir haben autonome Agenten wie AMY entwickelt, die Turniere hosten, Communities verwalten und sogar innerhalb von Chats monetarisieren können. Ja, es ist 5-10-mal schneller, aber der wahre Gewinn ist, dass wir viele mehr Ideen ausprobieren, das Funktionierende beibehalten und das Nicht-Funktionierende verwerfen können.
Können Sie erklären, worum es bei GOAT Gaming geht? Wie unterscheidet es sich von anderen Spielplattformen, und was macht es in der Branche einzigartig?
GOAT Gaming ist eine auf Telegram basierende Spielplattform, die für Geschwindigkeit, Zugänglichkeit und Community entwickelt wurde. Es gibt keine Downloads, keine Registrierung, Sie öffnen einfach einen Chat mit unserem @goatgamingbot und schon spielen Sie. Diese reibungslose Erfahrung ist ein großer Teil davon, warum wir von einem kleinen Experiment im mittleren 2024 auf über 6 Millionen Nutzer gewachsen sind. Denken Sie an GOAT Gaming als Plattform und App, aber AMY ist die nächste Iteration des Ökosystems und wird die Plattform übernehmen.
Was uns auszeichnet, ist, dass wir vollständig AI-nativ sind. 95% unseres Inhalts – Spiellogik, visuelle Effekte, Story – sind AI-generiert. Wir haben unsere Produktionspipeline so umgestaltet, dass unser Team neue Spiele, Live-Events und sogar autonome Agenten wie AMY bereitstellen kann, die Turniere hosten, Belohnungen verwalten und Chats lebendig machen können. In den nächsten drei Monaten werden wir in der Lage sein, zwei Titel pro Woche zu veröffentlichen.
Die meisten Plattformen konzentrieren sich darauf, Spiele zu liefern. Wir bauen etwas Größeres auf, eine programmierbare Engagement-Ebene, auf der Spiele, Community-Interaktion und Monetarisierung am gleichen Ort, in Echtzeit und ohne die Spieler aus der Erfahrung zu ziehen, stattfinden.
Welche Arten von Spielen werden auf GOAT Gaming angeboten? Gibt es bestimmte Genres oder Spielstile, auf die sich die Plattform konzentriert, und wie sehen Sie die AI-Unterstützung des Spielerlebnisses für Spieler?
Wir haben eine ziemlich wilde Mischung auf GOAT Gaming. An einem Tag könnten Sie Türme und Wellen von Feinden in GOAT Wars abwehren, am nächsten Tag sind Sie in einem Kopf-an-Kopf-Solitaire-Match mit einer selbstgefälligen Cartoon-Katze, die Sie herablassend ansieht. Unser neuester Titel ist Underground Pepe, ein schnelles Idle-Clicker-Spiel mit einer Mafia-Twist.
Der gemeinsame Nenner ist, dass sie alle schnell zu lernen und lustig zu meistern sind und direkt in Telegram passen: keine Downloads, keine Wartezeit. Und da 95% dessen, was wir erstellen, AI-generiert ist, können wir Dinge ständig frisch halten. AI ermöglicht es uns, in Echtzeit auf das zu reagieren, wie die Leute spielen, sodass die Plattform nie statisch erscheint.
Sie haben Ihr Ziel von 50% AI-generiertem Inhalt übertroffen, indem Sie im Mai 95% AI-gestützten Inhalt erreichten. Welche waren einige der wichtigsten Meilensteine, die Ihnen halfen, diese Leistung zu erzielen, und wie hat AI alles von visuellen Effekten bis hin zur Spiellogik beeinflusst?
Als wir uns das Ziel von 50% setzten, fühlte es sich ambitioniert an. Die Erreichung von 95% kam von einigen großen Veränderungen. Zuerst machten wir AI-Kenntnisse zu einer Grundvoraussetzung für jeden. Es spielte keine Rolle, ob Sie Künstler, Designer oder in der Marketingabteilung waren, Sie sollten in der Lage sein, AI-Tools zu erstellen und bereitzustellen. Das brach viele traditionelle Engpässe.
Dann bauten wir unseren eigenen internen Stack: Bots, Pipelines und Workflows, sodass nicht-technische Personen spielbare Prototypen oder Marketing-Assets in Stunden erstellen konnten, anstatt Tage. Und der letzte Sprung war die Bereitstellung autonomer Agenten wie AMY, die Events verwalten, Spielerverhalten verfolgen und Belohnungen ohne menschliche Intervention verwalten können.
Die Auswirkungen waren umfassend, visuelle Effekte, Story und sogar Spiellogik sind jetzt AI-generiert. Wir können Charakter-Packs in Bruchteilen der Zeit erstellen, Balance dynamisch anpassen oder ein neues Live-Event über Nacht einrichten.
GOAT Gaming nutzt Telegram als Plattform für Spiele. Was hat Sie dazu bewogen, Telegram anstelle anderer Plattformen zu wählen, und wie hat diese Entscheidung zum schnellen Wachstum von GOAT Gaming beigetragen?
Telegram bietet uns eine einzigartige Gelegenheit, die Art und Weise, wie Spiele verteilt, gespielt und sozialisiert werden, neu zu denken. Es ist eine der größten Messaging-Plattformen der Welt, mit über 1 Milliarde Nutzern global. Durch den Aufbau direkt in Telegram können wir viele traditionelle Barrieren für das Spielen beseitigen. Es gibt keine Downloads, keine Installationen, sofortigen Zugriff mit einem einzigen Tap. Wir konzentrieren uns auf schnelle, unterhaltsame und wettbewerbsorientierte Erfahrungen, die natürlicherweise in die Art und Weise passen, wie die Leute bereits Telegram nutzen. Letztendlich sehen wir Telegram nicht nur als Plattform, sondern als eine neue Art von Verteilungskanal für Spiele.
Dieser Ansatz hält uns auch an der Spitze dessen, was als Nächstes in der Spieleindustrie kommt. Denken Sie zurück an die Zeit, als Free-to-Play- oder Browser-Spiele als Moden abgetan wurden, aber letztendlich die gesamte Branche umgestalteten. Wir sehen Telegram auf die gleiche Weise. Es ist die nächste Grenze für Zugänglichkeit und Verteilung. Außerdem ist es enorm wichtig, um Spieler in aufstrebenden Märkten zu erreichen, die möglicherweise keine High-End-Spielhardware haben. Durch die frühzeitige Nutzung von Telegram machen wir das, was wir immer getan haben, und springen auf neue Plattformen, um sicherzustellen, dass mehr Menschen überall großartige Spiele spielen können.
Schließlich ist Telegram einzigartig krypto-nativ, mit integrierter Unterstützung für die TON-Blockchain, und als Blockchain-Projekt macht es es zur perfekten Plattform für uns. Der Start von Telegram-Geschenken, die sowohl off-chain- als auch on-chain-Sammelobjekte umfassen, ist extrem beliebt geworden und hat TON an die Spitze der globalen täglichen NFT-Volumina gesetzt. Mit Snoop Dogg als einem der wichtigsten Geschenk-Botschafter hat das Feature mainstream-Aufmerksamkeit erregt. Für uns sind Geschenke die Grundlage für neue Erfahrungen wie in Underground Pepe, wo Sammelobjekte die Kern-Infrastruktur des Spiels antreiben und völlig neue Wege zum Spielen eröffnen.
Bei der zunehmenden Integration von Kryptowährungen in Spiele, wie integriert GOAT Gaming Kryptowährungen in die Plattform, und wie verbessern Kryptowährungselemente das Spielerlebnis und die Benutzererfahrung?
Kryptowährungen sind in AMY integriert, aber auf eine Weise, die sich natürlich anfühlt. Wir verwenden sie für Dinge wie Echtgeld-Preispools, on-chain-Sammelobjekte und Spieler-zu-Spieler-Handel. Wenn Sie in GOAT Wars Lose gewinnen oder in Kitty Solitaire Kronen gewinnen, können diese direkt mit wallet-basierten Belohnungen verknüpft werden.
Da all dies innerhalb von Telegram passiert, gibt es kein App-Hopping. Sie können spielen, gewinnen und Belohnungen einlösen, ohne die Chat-Anwendung zu verlassen. Das ist ein großer Teil dessen, warum wir so hohe Wallet-Verbindungsraten sehen; bei einigen Events verbinden über 50% der Spieler ihre Wallets, um teilzunehmen, was weit über dem Branchendurchschnitt liegt.
Die Kryptowährungsschicht fügt ein Gefühl echten Eigentums und echter Einsätze hinzu. Spieler wissen, dass ihre Gewinne nicht nur Punkte auf einer Rangliste sind, sondern Assets, die sie behalten, handeln oder in zukünftigen Events verwenden können. Es verwandelt eine schnelle Spiel-Sitzung in etwas, das einen bleibenden Wert hat, und es macht das gesamte Ökosystem zu einer lebendigen Wirtschaft anstelle einer abgeschlossenen Spielwelt.
Da AI die Spieledesigns beeinflusst, welche der aufregendsten AI-getriebenen Funktionen können Spieler in zukünftigen Veröffentlichungen von GOAT Gaming erwarten?
Der aufregendste Teil ist, dass AI nicht nur unsere Spiele schneller aufbaut, sondern auch völlig neue Wege zum Spielen eröffnet. In naher Zukunft werden Sie mehr autonome Agenten wie AMY sehen, die Turniere verwalten, Schwierigkeitsgrade anpassen und jedem Spieler ein persönliches Erlebnis bieten können.
Wir arbeiten auch an tieferer Persistenz, Agenten, die sich daran erinnern, wie Sie spielen, was Sie mögen, und dies über mehrere Spiele hinweg tragen können. Denken Sie daran, dass Ihre Spiel-Identität durch die Plattform wandert und im Laufe der Zeit evolviert.
Und da wir jetzt neue Inhalte in Tagen anstelle von Monaten erstellen können, können wir mit eventgetriebenen Spielmechaniken experimentieren, die in Echtzeit auf die Community reagieren. Wenn etwas in der Chat-Anwendung explodiert, können wir es in eine Live-Spiel-Schleife verwandeln, noch in der gleichen Woche. Das Endziel ist eine Plattform, die lebendig erscheint, bei der AI nicht nur im Hintergrund, sondern Teil des Erlebnisses ist, sobald Sie sich anmelden.
Wenn Sie auf Ihre Reise in der Spieleindustrie zurückblicken, welche Erfahrungen haben Ihre Leidenschaft für Spiele geprägt, und wie haben diese Ihre Herangehensweise an die Spielentwicklung heute beeinflusst?
Ich bin seit über zwei Jahrzehnten in der Spieleindustrie tätig und jede Station auf meinem Weg hat mich gelehrt, die Spielebranche zu verstehen. Die Arbeit bei Unternehmen wie King, LucasArts und Ubisoft hat mich gelehrt, starke kreative Visionen mit skalierbaren Produktionsprozessen zu verbinden. Man lernt, dass Erfolg von Teams kommt, die auf hohem Niveau konsistent arbeiten können, egal ob man ein familienfreundliches Disney-Spiel oder ein schnelles Mobile-Hit-Spiel macht.
Diese Grundlage ermöglichte es uns, den Wechsel zu AI-nativen Ansätzen zu vollziehen. Ich habe immer geglaubt, neue Plattformen und Technologien frühzeitig zu umarmen, aber AI hat dies auf ein anderes Level gehoben. Es geht nicht nur darum, die Produktion zu beschleunigen, sondern darum, Teams die Werkzeuge zu geben, um mehr zu experimentieren, Risiken einzugehen und Erfahrungen zu liefern, die sich lebendig anfühlen. Die Einstellung, die ich jeden Tag mitbringe, ist, veteranische kreative Instinkte mit der neuesten Technologie zu verbinden und nie aufzuhören, zu iterieren.
Vielen Dank für das großartige Interview. Leser, die mehr erfahren möchten, sollten GOAT Gaming besuchen.











