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Interviews

Scott Willoughby, COO at Brainium – Interview Series

Scott Willoughby ist der Chief Operating Officer bei Brainium Studios, er hat 15 Jahre Erfahrung in der Produktmanagement, Marketing und Markenentwicklung in den Bereichen Consumer-Technologie, Unterhaltung und Gaming. Brainium bringt klassische Spiele zum Leben und verbessert sie, dazu gehören beliebte Spiele wie Mahjong, Solitaire, Sudoku, Blackjack, Freecell und Spider Solitaire.

Was hat Sie ursprünglich zur Welt der Spiele gezogen? 

Ich spiele Videospiele mein ganzes Leben lang. Das erste Spiel, das ich mir erinnere, war Pitfall auf dem Atari 2600. Ich habe mir nie wirklich eine Karriere in Videospiele vorgestellt, aber als ich 2009 Plants vs. Zombies spielte und den PopCap-Games-Bumper sah, dachte ich mir: “Wer auch immer dieses Spiel gemacht hat, wäre toll zu arbeiten.” Im Sommer 2010 wurde ich von einem Headhunter wegen einer neuen Rolle bei PopCap kontaktiert, um das Wachstum ihres neuen Schritts in soziale und Live-Service-Gaming zu managen. Ich sprang auf die Gelegenheit und arbeite seitdem in der Videospielbranche.

Brainium Games spezialisiert sich auf die Digitalisierung klassischer Spiele wie Mahjong, Sudoku, Blackjack und FreeCell und portiert sie in die Welt der mobilen Geräte. Was unterscheidet Ihrer Meinung nach eine erfolgreiche Übernahme eines klassischen Spiels von einer langweiligen Kopie?

Antoine Tardif ist der CEO von Gaming.net, und hat immer eine Liebe zu Spielen gehabt, und hat eine besondere Vorliebe für alles, was mit Nintendo zu tun hat. Er ist auch der Gründer von Unite.AI, einer führenden AI- und Robotik-Website.

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