Interviews
Ritesh Khanna, CEO und Gründer von Clipwire Games – Interviewreihe

Ritesh Khanna ist Chief Executive Officer und Gründer von Clipwire-Spiele, ein schnell wachsendes Studio für mobile Spiele in Toronto. Ritesh ist für die Leitung der Design- und Engineering-Teams verantwortlich und unterstützt die Ideenfindung, den Aufbau und das Wachstum der leistungsstarken Mobilspiele von Clipwire. Vor Clipwire Games war Ritesh einer der ersten Mitarbeiter bei Zynga, wo er die MMO-Spieleabteilung leitete und das ursprüngliche Büro in Toronto gründete.
Wann haben Sie sich zum ersten Mal ins Gaming verliebt?
Ich habe mich schon in jungen Jahren in Spiele verliebt, aber wer hat Spiele als Kind nicht geliebt? Was mein Interesse wirklich geweckt hat, war, als mir ein anderer Schüler in der vierten Klasse einfache Programmierung in QBasic zeigte. Er druckte Codebögen aus, die ich mit nach Hause nahm, tippte und mit ihnen lief – so lernte ich, dass man Spiele wie Snake und Gorillas bearbeiten kann. Die Idee, etwas zu machen, das jemand anderes spielen kann, auch wenn es noch nie jemand gespielt hat, war aufregend.
Was ich jetzt interessant finde, ist, dass ich sehe, dass mein Neffe auch kleine Spiele für Roblox entwickelt; Es ist sehr ähnlich, aber mit der heutigen Technologie.
Im Jahr 2003 gründeten Sie Odd Thought Inc., eines der ersten Social-Game-Unternehmen im Internet, noch vor den modernen sozialen Netzwerken. Was hat Sie dazu inspiriert, Ihr eigenes Gaming-Unternehmen zu gründen, und was haben Sie aus dieser Erfahrung gelernt?
Ich habe damit begonnen, als ich mein Bachelorstudium an der University of Waterloo absolvierte. Ich war auf der Suche nach einer Möglichkeit, nebenbei etwas Geld zu verdienen, und begann, Webhosting weiterzuverkaufen. Es stellte sich heraus, dass es schon lange vor Amazon Web Services (AWS) äußerst schwierig war, Webhosting zu verkaufen.
Um die Leute auf meine Webhosting-Website zu locken, habe ich ein browserbasiertes Spiel in PHP geschrieben. Das Spiel war ein energiebasiertes Spiel, bei dem ein Spieler alle 2 Minuten 25 Energieeinheiten erhielt. Irgendwann kam mir die Idee, die Energie zu verkaufen. Ich dachte, selbst wenn ich ein paar Verkäufe erzielen könnte, könnte ich meine Verluste durch das Hosting decken.
Es stellte sich heraus, dass viele Leute es gekauft haben, und zwar viele Male. Google hat das Spiel aufgegriffen und es bei beliebten Keywords ganz oben platziert, was ihm zu einer beachtlichen Anziehungskraft verholfen hat. Dieses Wissen brachte ich schließlich zu Zynga, wo ich ein Spiel namens Triumph entwickelte und wir Zyngas allerersten virtuellen Warenverkauf durchführten und schließlich allen Spielen In-App-Käufe hinzufügten.
Im Jahr 2008 haben Sie dann Clipwire Games ins Leben gerufen. Könnten Sie uns über diese frühen Tage sprechen?
Nach meiner Zeit bei Zynga gründete ich Clipwire Games. Ich hatte viele Ideen für Spiele, die ich entwickeln wollte. Damals war MySpace noch beliebt und sie führten ihre „OpenSocial“-Plattform ein, um mit Facebooks Canvas zu konkurrieren. Es war eine großartige Gelegenheit, ohne Konkurrenz neue Spiele für ein riesiges Publikum zu entwickeln. Alles war bereit, um einen guten Start zu haben, also stellte ich zusammen mit einem Studenten der kooperativen Ausbildung einen weiteren Entwickler ein, mietete mir einen ungenutzten, fensterlosen Sitzungssaal im hinteren Teil des Büros eines anderen Unternehmens und machte mich an die Arbeit.
Wir arbeiteten so schnell wir konnten – ich erinnere mich, dass ich meinen Laptop überallhin mitnahm, um unser erstes Spiel so schnell wie möglich herauszubringen – damit wir eines der ersten Spiele auf der Plattform sein konnten. Wir hatten Glück und konnten bereits wenige Tage nach der Veröffentlichung mit unserem ersten Spiel ordentliche Einnahmen erzielen.
Wie wird die endgültige Entscheidung darüber getroffen, welche Arten von Spielen entwickelt werden sollen?
Wir werfen einen Blick auf die Daten, um sicherzustellen, dass wir für den Erfolg gerüstet sind. Sobald wir feststellen, dass es der richtige Zeitpunkt ist, ein neues Spiel in Angriff zu nehmen, recherchieren wir so viel wie möglich. Marktdaten und Informationsdienste wie App Annie und Sensor Tower sind gute Indikatoren dafür, welche Art von Spielen die Leute gerade spielen.
Wir suchen nach Genres, die unserer Meinung nach Spaß machen und bei denen wir unser vorhandenes Know-how und unsere Technologie am besten nutzen können. Wir möchten sicherstellen, dass wir Raum haben, einem Genre etwas Originelles hinzuzufügen.
Clipwire Games hat kürzlich einige wichtige Meilensteine erreicht: Bingo Story wurde zum umsatzstärksten Spiel in den US-amerikanischen und kanadischen App-Stores, das von einem kanadischen Studio entwickelt wurde. Können Sie uns sagen, was Bingo Story ist und warum Spieler es lieben?
Bingo-Geschichte nimmt das klassische Bingospiel und fügt ihm viele Ebenen hinzu, um es zu einem viel unterhaltsameren, moderneren und geselligeren Erlebnis zu machen. Es gibt immer noch Bingokarten und Daubers, aber wir haben Turniere, Missionen, Clubs und vieles mehr hinzugefügt, um das Spiel viel fesselnder zu machen
Wir veröffentlichen jeden Monat mehrere Sonderevents, damit sich das Erlebnis immer frisch anfühlt – und die Spieler sagen uns, dass sie diesen Aspekt des Spiels lieben. Bingo Story ist außerdem das einzige große Bingospiel im App Store, das kostenloses, unbegrenztes Spielen bietet und Ihren Fortschritt im Spiel hervorhebt. Wir haben auch viele soziale Mechanismen hinzugefügt und haben Spieler, die enge Freundschaften mit anderen im Spiel geschlossen haben, sodass die Community sehr lebendig ist!
Waren Sie persönlich vom Erfolg von Bingo Story überrascht?
Es ist äußerst bereichernd zu sehen, wie Menschen etwas spielen und lieben, an dessen Entstehung man mitgewirkt hat. Es dauert lange, ein Spiel richtig hinzubekommen, und während man es baut, stellt man sich immer vor, wie es aussehen und sich anfühlen wird, wenn es voller Spieler ist. Wir haben das Glück, dass die Spieler das Spiel so sehr genießen, dass sie es jeden Tag spielen und es mit ihren Freunden teilen
Vor einem Jahr hätte ich nicht gedacht, dass wir so viel Engagement sehen könnten wie heute. Die Wachstumsgeschwindigkeit der letzten Monate war eine angenehme Überraschung und hat es uns ermöglicht, unser Team zu vergrößern
Welche anderen Spiele werden derzeit von Clipwire Games angeboten?
Neben Bingo Story sind wir auch die Schöpfer von Solitaire Buddies und Word Buddies
Einer von euch Partnerschaften bestehen mit AppLovin, ein weltweit führender Anbieter mobiler Unterhaltung. Was bedeutet diese Partnerschaft für die Zukunft des Unternehmens?
Unser Ziel ist es, das bestmögliche Bingo-Erlebnis für unsere Spieler und einen großartigen Arbeitsplatz für unsere Mitarbeiter zu schaffen. Die Partnerschaft mit AppLovin hat es uns ermöglicht, die Messlatte für den Erfolg höher zu legen und schneller auf dieses Ziel hinzuarbeiten. Dies hat uns in den letzten Monaten zu einem explosionsartigen Wachstum verholfen. Wir konnten das Fachwissen von AppLovin nutzen und unsere Erkenntnisse mit anderen Partnerstudios teilen. Infolgedessen ist unser Umsatz in den letzten sechs Monaten um mehr als 500 % gestiegen, die Anzahl der Downloads hat sich im Vergleich zu dieser Zeit im letzten Jahr vervierfacht und wir haben Hunderttausende neue täglich aktive Benutzer (DAU) für unsere gesamte Spielesuite angehäuft. Wir haben große Fortschritte gemacht und freuen uns auf die weitere Zusammenarbeit mit AppLovin und seinen Partnerstudios.
Was steht als nächstes auf der Agenda von Clipwire Games?
Wir haben viele aufregende Events und Funktionen, die in den nächsten Monaten in Bingo Story eingeführt werden, und wir sind bestrebt, das Spielerlebnis auf die nächste Stufe zu heben.
Auch wir bauen unser Team weiter aus. Wir sind gerade auf der Suche nach einem noch größeren Büro in der Innenstadt von Toronto. Wir lieben diese Stadt – es ist ein fantastischer Ort zum Leben und Arbeiten und wir sind stolz darauf, sie unser Zuhause nennen zu dürfen.
Gibt es noch etwas, das Sie über Clipwire Games mitteilen möchten?
Wir haben vor kurzem damit begonnen, alle Positionen in Montreal und Toronto zu besetzen. Montreal ist eine großartige Stadt mit vielen außergewöhnlichen Talenten. Wir würden unser Team gerne in Montreal ausbauen und weitere unglaubliche Talente für uns gewinnen.
Wir sind ein zertifizierter „Great Place to Work“ in Kanada und verfügen über ein erfahrenes Führungsteam, das sich auf die Betreuung der nächsten Generation zukünftiger Führungskräfte konzentriert, die sich für Mobile Gaming begeistern und bereit sind, sich die Zeit zu nehmen, an neuen Projekten zusammenzuarbeiten und neue Fähigkeiten zu erlernen. Wenn das nach Ihnen klingt, schauen Sie sich bitte das an Karriereabteilung auf unserer Website. Wir würden uns gerne vernetzen!
Vielen Dank für das tolle Interview, Leser, die mehr erfahren möchten, sollten vorbeischauen Clipwire-Spiele.