Gespräche
Bobby Voicu, XR-Influencer, CEO und Mitgründer, MixRift – Interview-Serie
Bobby Voicu, XR-Influencer und CEO und Mitgründer von MixRift, leitet das Unternehmen bei der Nutzung von Mixed-Reality-Technologie (MR), um das Gaming-Erlebnis zu verbessern. MixRift zielt darauf ab, Gaming interaktiver, zugänglicher und unterhaltsamer für Spieler weltweit zu machen. Die Spiele sind mit intuitiven Funktionen konzipiert, die nahtlos in das tägliche Leben der Benutzer integriert werden, und bieten immersive Abenteuer, die sich wie eine Erweiterung der Realität anfühlen.
Das Unternehmen konzentriert sich auf die Schaffung von beeindruckenden Gaming-Erfahrungen, während es eine Gemeinschaft von Spielern fördert, die an der Gestaltung der Zukunft von MR-Gaming beteiligt sind.
Sie haben eine beeindruckende Reise als Serien-Unternehmer hinter sich, beginnend mit der Gründung von Unternehmen im Alter von 16 Jahren. Wie haben Ihre frühen Erfahrungen Ihre Herangehensweise an die Gründung von Gaming- und Technologie-Unternehmen geprägt?
Meine Reise in der Branche begann mit der Leidenschaft für Gaming – etwas, das ich außerhalb der Arbeit machte, um mich zu entspannen. Ich habe Jahre damit verbracht, in Gaming zu schwelgen, und ich gründete früher ein mobiles Spielstudio im Jahr 2012, namens Mavenhut. Nach einem erfolgreichen Ausstieg verließ ich 2016 die Gaming-Branche, nur um mit der Gründung von MixRift, einem Mixed-Reality-Gaming-Unternehmen, das ich mit David Pripas, einem offiziellen Meta-AR-Partner, der als unser CPO fungiert, und Andrei Vaduva, unserem CTO, gegründet habe, zurückzukehren.
Ich bin seit ich mich erinnern kann Unternehmer. Ich baute Online-Projekte ab 2004, aber unser Einstieg in Mixed-Reality-Gaming ist die natürliche Evolution unserer Leidenschaft für und Expertise in der Gaming-Branche. David, Andrei und ich erkannten das transformative Potenzial von Mixed Reality, bevor es zu einem Buzzword wurde.
Was hat Sie dazu bewogen, nach Ihrem erfolgreichen Ausstieg aus MavenHut in die Mixed-Reality-Gaming-Branche zu wechseln?
MixRift wurde mit der Vision gegründet, das immense Potenzial des MR-Gaming-Marktes zu nutzen und die Branche in diesem schnell wachsenden Sektor zu führen. Wir sahen eine große Chance: Während die Nachfrage nach MR-Erfahrungen weiter wächst, gibt es einen bemerkenswerten Mangel an hochwertigen MR-Spielen. Diese Lücke stellt eine überzeugende Herausforderung dar, und wir sind gut positioniert, um sie anzugehen, da wir innovativ, agil und auf zugängliche, massenmarkttaugliche Erfahrungen fokussiert sind.
Der globale MR-Markt wird prognostiziert, bis 2030 58,3 Milliarden US-Dollar zu erreichen, mit einem beeindruckenden CAGR von 71,3%. Dieses Wachstum wird in erster Linie von Technologie-Giganten wie Meta und Apple getrieben. Eine jüngste Studie ergab, dass 52% der Verbraucher ein gesteigertes Interesse an AR und Mixed Reality haben, wenn es mit Apple in Verbindung gebracht wird, wobei 38% angaben, dass sie wahrscheinlich ein Apple-Angebot kaufen würden. Meta hat angeblich über 20 Millionen Quest-Headsets verkauft, was zeigt, dass Verbraucher bereit sind, diese Technologie zu akzeptieren, wenn sie angemessen preisgünstig ist. Wir erwarten einen weiteren großen Anstieg im Gespräch, wenn das Unternehmen den Meta Quest 3S startet, der angeblich günstiger sein soll als der ursprüngliche Quest 3.
Wir haben eine großartige Chance im Raum erkannt: Während die Nachfrage nach Mixed-Reality-Erfahrungen in die Höhe schießt, gibt es einen bemerkenswerten Mangel an herausragenden MR-Spielen. Diese Lücke ist der Bereich, in dem wir unsere Marke setzen möchten. Wir wollen nicht nur auf der Welle der Innovation reiten – wir zielen darauf ab, sie zu definieren, indem wir immersive, spielverändernde Erfahrungen schaffen, die die Grenzen dessen erweitern, was in der Branche möglich ist.
Können Sie die Vision und den initialen Funken teilen, der zur Gründung von MixRift führte? Wie kam Ihr Team zusammen?
Unser Mixed-Reality-Studio entstand aus einer gemeinsamen Vision, Gaming durch aufstrebende Technologie zu verändern. Mit Kernkompetenzen im Bereich immersives Gaming erkannten wir das Potenzial von Mixed Reality lange vor seinem Mainstream-Aufkommen.
Ich hatte zuvor mit David und Andrei gearbeitet und wir erkannten eine signifikante Lücke im Markt: Während die Nachfrage der Benutzer nach Mixed-Reality-Erfahrungen steigt, gibt es einen bemerkenswerten Mangel an hochwertigen MR-Spielen. Diese Diskrepanz stellte eine unvermissbare Chance dar, die wir angehen werden.
Sie erwähnten, dass Sie den “nativen Mechanismus” für Mixed-Reality-Gaming finden möchten. Wie gehen Sie diese Herausforderung an?
Man kann den “nativen Mechanismus” nur durch Trial und Error finden – also testen und probieren wir grundlegend so viele Spielmechaniken wie möglich aus. Wir tun dies, indem wir schnell Prototypen erstellen und die Spiele in die Hände unserer Spieler legen, um neue Entwicklungen und Technologien zu erleben, wann immer es möglich ist. Das sofortige Feedback, das wir durch das Spielerverhalten in unseren Apps erhalten, ermöglicht es uns, zu bestimmen, welche Änderungen erforderlich sind oder ob wir weiterhin Zeit und Geld in die Entwicklung eines bestimmten Spiels investieren sollten.
Sie haben Parallelen zwischen der aktuellen Mixed-Reality-Landschaft und vergangenen Technologiewechseln gezogen. Welche spezifischen Trends im Gaming machen es zu einer günstigen Zeit für Startups wie MixRift?
Die Landschaft ist ständig im Wandel, getrieben von Hardware-Fortschritten, die Benutzererfahrungen neu definieren können. Mit großen Schritten in der Display-Technologie, verbesserter Sichtfelder und erhöhter Verarbeitungsleistung sind Innovationen wie diese die Grenzen der Immersion erweitern. Mixed Reality wird dann immer mehr nahtlos, bietet Benutzern eine engagiertere Umgebung und verschwimmt die Grenzen zwischen der physischen und digitalen Welt und verändert die Art und Weise, wie wir mit Technologie interagieren.
Ein weiterer Trend ist die Aufmerksamkeit, die der Schaffung immersiver sozialer Erfahrungen gilt, bei denen Benutzer in gemeinsamen virtuellen Räumen miteinander spielen können, was die Vernetzung und Zusammenarbeit zwischen Menschen fördert.
Innerhalb der nächsten fünf Jahre wird der Erfolg von Mixed-Reality-Gaming von der Evolution der Hardware abhängen. Nach dem Aufsehen um Apple Vision Pro hat der Markt gezeigt, dass der Mangel an Verbraucherakzeptanz die Begeisterung dämpfen kann. Mixed-Reality-Gaming wird sich getrennt von traditionellem Gaming entwickeln, wobei Innovationen in Hardware und immersiven Erfahrungen das Wachstum vorantreiben. Google hat kürzlich eine Android-XR-Plattform angekündigt, die auf Samsungs Project Moohan-Gerät starten wird, was zeigt, dass es noch mehr zu kommen gibt im Mixed-Reality-Bereich.
Wie sehen Sie kleinere, agilere Startups wie MixRift im Wettbewerb mit Technologie-Giganten wie Apple und Microsoft im Mixed-Reality-Bereich?
Im Gegensatz zu größeren, etablierteren Technologie-Spielern ist unser spezifisches Team von Branchenexperten tief in der Entfaltung des Potenzials von MR engagiert. Unser Fokus liegt darauf, Benutzererfahrungen zu bereichern und “Wow”-Momente für Gamer zu schaffen – fördern wir bedeutungsvolle Verbindungen, bieten Stressabbau und heben Gaming als eine wirklich immersive Freizeitaktivität hervor.
Authentische Begeisterung und Hingabe ermöglichen es kleinen Startups wie uns, einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen, die Branche zu gestalten und transformative Innovationen auf eine Weise voranzutreiben, die größere Konzerne manchmal übersehen.
Was halten Sie für den Schlüssel, um bahnbrechende Technologie mit mainstream-Tauglichkeit im Gaming zu verbinden?
Hardware-Fortschritte helfen dabei, den Mixed-Reality-Gaming-Markt voranzutreiben und können die Benutzererfahrung neu definieren. Mit großen Schritten in der Display-Technologie, verbesserter Sichtfelder und erhöhter Verarbeitungsleistung sind Innovationen wie diese die Grenzen der Immersion erweitern. Mixed Reality wird dann immer mehr nahtlos, bietet Benutzern eine engagiertere Umgebung und verschwimmt die Grenzen zwischen der physischen und digitalen Welt und verändert die Art und Weise, wie wir mit Technologie interagieren.
Ein weiterer Trend ist die Aufmerksamkeit, die der Schaffung immersiver sozialer Erfahrungen gilt, bei denen Benutzer in gemeinsamen virtuellen Räumen miteinander spielen können, was die Vernetzung und Zusammenarbeit zwischen Menschen fördert.
Mixed-Reality-Spiele sind sowohl einfach als auch zugänglich, im Gegensatz zu traditionellem und reinem Virtual-Reality-Gaming. Indem Mixed-Reality-Spiele wie unsere die virtuelle Welt mit der realen Umgebung des Spielers verbinden, schaffen sie immersive, aber vertraute und daher komfortable Umgebungen. Diese Balance zieht ein breiteres und vielfältigeres Publikum an, von engagierten Gaming-Enthusiasten bis hin zu entspannten, gelegentlichen Spielern.
Der ultimative Test für den Erfolg eines Spiels ist, ob der Spieler es genießt. Um unsere Benutzer zu binden, streben wir danach, eine Vielzahl von Spielen anzubieten, die für Spieler unterschiedlichen Alters und Hintergrunds interessant sind. Eine Vielfalt stellt sicher, dass unsere Spiele nie langweilig werden, sondern immer aufregend, innovativ und spannend bleiben.
“Hell Horde” und “Fractured” sind frühe Beispiele Ihrer Arbeit. Können Sie beschreiben, was diese Spiele sind und wie diese Spiele MixRifts Vision für Mixed-Reality-Gaming darstellen?
“Hell Horde”, ein adrenalinsteigerndes, retro-inspiriertes Shooter-Spiel, das die Grenzen von Mixed-Reality-Kampf neu definiert, während “Fractured” ein Mixed-Reality-3D-Puzzle-Spiel ist, das immersive, gehirnfordernde Herausforderungen mit Ihrer Umgebung verbindet,
Beide Titel sind für die Meta Quest- und Apple Vision Pro-Plattformen verfügbar.
Wir freuen uns auch, ein neues Spiel, Crit Attack, zu teilen, das speziell für ein jüngeres Publikum konzipiert ist, just in time für die Festspielzeit! Unser neuer Release ist ein perfektes Beispiel für unser Engagement, Erfahrungen zu schaffen, die mit allen Altersgruppen und Interessen resonieren, und bietet ein unterhaltsames Abenteuer für Spieler aller Art.
Welche Rolle spielt Storytelling in immersiven Gaming-Erfahrungen wie denen, die MixRift schafft?
Wir verwenden tatsächlich kein Storytelling in unseren Spielen. Obwohl wir denken, dass Geschichten wichtig sind, konzentrieren wir uns derzeit auf die rohen Spielmechaniken. Wir werden wahrscheinlich Storytelling in unseren Spielen hinzufügen, wenn es Teil des Benutzererlebnisses ist.
Wie sehen Sie Mixed Reality in den nächsten 5-10 Jahren und welche Rolle wird es in Unterhaltung und darüber hinaus spielen?
Innerhalb der nächsten fünf Jahre wird der Erfolg von Mixed-Reality-Gaming von der Evolution der Hardware abhängen. Nach dem Aufsehen um Apple Vision Pro hat der Markt gezeigt, dass der Mangel an Verbraucherakzeptanz die Begeisterung dämpfen kann. Mixed-Reality-Gaming wird sich getrennt von traditionellem Gaming entwickeln, wobei Innovationen in Hardware und immersiven Erfahrungen das Wachstum vorantreiben. Während Gaming immer ein zentrales Ziel bleibt, erkennen wir das Potenzial von MR-Technologie in anderen Bereichen, einschließlich Bildung, Unternehmensschulung und immersiver Medien.
Die Zusammenarbeit zwischen Branchen wird unerlässlich sein, jedoch wird der breitere Gaming-Markt bis dahin, bis die Technologie mainstream-tauglich und zugänglich wird, weiterhin der beliebteste bleiben.
Vielen Dank für das großartige Interview. Leser, die mehr erfahren möchten, sollten MixRift besuchen.











