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Die Unbesiegbare Testbericht (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

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The Invincible Promotional Art

Wenn es eine Sache gibt, die ich durch das Spielen von Frictional Games’ Amnesia viermal gelernt habe, dann ist es, dass Survival-Horror-Spiele – insbesondere solche, die auf die Tropen bezüglich des Gedächtnisverlusts setzen – really gerne Geschichten durch die Linse alter Artefakte und psychologischer Episoden erzählen. Wie sich herausstellt, teilt Starward Industries’ Die Unbesiegbare dieselbe Obsession, da sie mehr oder weniger auf das Sammeln und das Finden von Fakten angewiesen ist, um ihre ansonsten ziemlich kontextlose Geschichte zu malen. Und das ist teilweise der Grund, warum ich mich zu ihr hingezogen fühlte: Ich wollte den Kontext herstellen und ich wollte sehen, wie die Videospiele-Adaption des 1964er Sci-Fi-Romans Flair zu einer Prämisse hinzufügen würde, die, ehrlich gesagt, nicht besonders neu im Bereich des Horrors ist.

Nachdem ich einige Stunden damit verbracht habe, die öden Biome von Planet Regis III zu erkunden (wir kommen darauf zurück), kann ich Die Unbesiegbare verlassen – sicher in der Kenntnis, dass, nachdem ich mich mit genügend Schmuck und Hintergrundinformationen ausgestattet habe, der Kontext am Ende wirklich hergestellt wurde. Die Frage ist, war es alles wert, oder war es kaum wert, die Raketenbooster zu bauen? Um das zu beantworten, müssen wir einen Schritt zurücktreten – zu den vorläufigen Stadien des Blackouts. Möchten Sie uns auf eine Reise in den Kaninchenbau der verlorenen Erinnerungen begleiten? Dann lassen Sie uns hineintauchen.

Willkommen auf Planet Regis III

Mond-Schlucht-Szene in Die Unbesiegbare

Wenn Sie die Einzelheiten von Die Unbesiegbare und ihren Sci-Fi-Hommagen an den 1964er Roman noch nicht durchgesehen haben, dann wissen Sie Folgendes: Es ist ein storygetriebenes First-Person-Abenteuerspiel – ein fünfstündiges Abenteuer, in dem Sie, ein kämpfender Amnesiker, auf einem scheinbar leeren Planeten namens Regis III gestrandet sind. Mit Ihrer Crew aus dem Blick und wenig bis gar keiner Erinnerung an die Reise dorthin, müssen Sie sich auf eine Quest begeben, um die Hinweise zu entdecken und im Wesentlichen Ihre Squad-Mitglieder zu finden. Klingt ziemlich einfach auf dem Papier, aber aufgrund des Fehlens von Kontext von Anfang an, kam viel von dieser Information nie wirklich auf die erste Seite. Aber wer kümmert sich darum? Es gibt einen Planeten, eine fehlende Crew und viele Meilen zwischen Ihren Beinen und dem Endziel – wo immer das ist.

Wie viele Spiele dieser Art ist der Großteil der Handlung in Die Unbesiegbare nicht in langen Dialogpassagen oder Michael-Bay-ähnlichen kinematografischen Sequenzen enthalten; das ist alles in einem Teppich aus versteckten Gegenständen und Umwelt-Resten auf der Welt verwebt. Ist das Entdecken dieser staubigen Schmuckstücke eine obligatorische Voraussetzung für die Fortsetzung der Handlung? Nicht genau, aber ich fand, dass, wenn ich auch nur das kleinste Detail verpasste, ich über verwirrt wäre und gezwungen wäre, nach den fehlenden Teilen zu suchen – wenn auch nur, um die verbleibenden Lücken zu schließen.

Natürlich wusste ich, auch mit wenig bis gar keiner Vorstellung davon, was ich tat oder der Grund für meine ziellosen Bemühungen, immer noch, wohin ich ging. Ich war Biologin Dr. Yasna, und ich war auf einer planetweiten Comeback-Tour nach den nebelhaften Ereignissen eines jüngsten Blackouts. Das wusste ich – was, nun, genug war.

Just Keep Walking

Spieler verwendet ein Tablet in Die Unbesiegbare

Die Unbesiegbare ist nicht das schwierigste Spiel, das Sie je spielen werden; es gibt keinen Kampf, und nur eine Handvoll kurzer Rätsel, die Sie lösen müssen. Aber abgesehen davon ist es einfach nur der Fall, von einem Ziel zum nächsten zu gehen und mehr oder weniger alle Formen von Dokumentation, die Sie finden können, in Ihre eigene interne Datenbank aufzunehmen. Und so, mit all dem im Hinterkopf, sage ich das: Wenn Sie ein herausforderndes Spiel suchen, dann sollten Sie vielleicht einen alternativen Flug buchen, denn wenn alles gesagt und getan ist, ist dies kein alltägliches Abenteuer.

Die gute Nachricht ist, dass die Landschaft ziemlich schön ist und nicht zu erwähnen, ein echter Verdienst für die Sci-Fi-Quelle im Allgemeinen. Von ihren staubigen Dünen bis zu ihren regenüberschwemmten Canyons fand ich persönlich, dass Regis III, trotz der Tatsache, dass es fast keine großen Umwelt-Hügel hat, um die herumzuklettern, eigentlich ziemlich atemberaubend war. Nachdem ich jedoch gesagt habe, dass es nie wirklich die fehlende Tiefe im Gameplay-Bereich überschattete. Es gab Gehen, und es gab mehr Gehen, was schließlich in – Sie haben es erraten – mehr Gehen resultierte. Nicht eine schlechte Sache, aber ich genoss Death Stranding und seinen tausend Meilen langen Kurierdienst. Aber selbst dann, jeder Spieler hat seinen Brechpunkt – und meiner trat nach drei oder vier Stunden ein, leider.

Ich gebe zu, Die Unbesiegbare ist atmosphärisch auf dem Punkt, da sie alle Kernknoten des Sci-Fi-Universums bemerkenswert gut einfängt. Ihre Sound-Design ist sowohl fesselnd als auch passend, und ihre Synchronisation ist ausreichend überzeugend, um Sie dazu zu bringen, die nächste Zeile zu hören und nicht, Sie wissen schon, zur nächsten Ausgangstür mit zweiter Handpeinlichkeit zu rennen. Also, es war nicht so schlecht.

Nie den Rhythmus verlieren

Kinematografische Szene in Die Unbesiegbare

Es schmerzt mich fast, es zuzugeben, aber die Wahrheit ist, ich könnte Die Unbesiegbare wahrscheinlich in etwa der Hälfte der Zeit aufgesaugt haben, wenn Dr. Yasma nicht die gesamte Reise mit chronischen Rückenschmerzen wie Erdwurm Jim gemacht hätte. Das bringt mich zu einem anderen Problem: den Animationen, sie waren schrecklich träge, sogar in den besten Zeiten. Von Klettern bis zum Einsteigen in ein Fahrzeug, Sprinten bis zum Tip-Toe-Gehen – jede Bewegung in Die Unbesiegbare ist erschreckend langsam, was bedeutet, dass Sie entweder zwischen den animierten Intervallen einschlafen oder die Fähigkeit entwickeln, massive Mengen an Faultier-ähnlichen Turbulenzen zu ertragen.

Trotz ihrer langsamen Geschwindigkeit und ihrer Schnecken-Natur macht Dr. Yasna tatsächlich eine ziemlich großartige Protagonistin aus, und ich konnte nicht umhin, mich ziemlich zufrieden in ihren Schuhen zu fühlen – auch wenn diese Schuhe Crocs waren und nicht zu erwähnen, mit Anker und Autobatterien gefüllt. Als Biologin von Herzen und von Beruf war es klar, dass sie ihre Sache kannte, was oft zu einigen aufschlussreichen Beobachtungen oder Diskussionen mit den ein oder zwei anderen Forschern führte. Und obwohl es nicht allzu viele Gespräche gab, fand ich, dass, wenn jemand auftauchte, um zu sprechen, es immer etwas wert war, zuzuhören.

Natürlich verlässt sich Die Unbesiegbare nicht allzu oft auf soziale Interaktion, da sie hauptsächlich aus ausgedehnten Perioden der Stille und gelegentlichen Geräuschen von der Umgebung selbst besteht. Aus diesem Grund allein und aufgrund des Fehlens von Gameplay-Features konnte ich nicht umhin, mich zu fragen: Könnte all dies in einem Visual-Novel zusammengefasst werden? Oder besser gesagt, war es wirklich notwendig, zahlreiche leere Autobahnen und kontextlose Kapitel hinzuzufügen?

Urteil

Kinematografische Szene mit Raum-Buggy und Fahrer in Die Unbesiegbare

Lassen Sie uns den Elefanten im Raum anerkennen: Die Unbesiegbare – es ist nicht Ihr durchschnittliches Sci-Fi-Abenteuer, sondern eher ein allmählicher Spaziergang durch ein aufgemotztes Visual-Novel. Mit Gameplay-Mechaniken, die nahezu nicht existieren, sowie Umgebungen, die ein bisschen zu leer für den Komfort sind, war es schwierig, es als etwas anderes zu bezeichnen. Sicher, die Reise selbst war ziemlich schön und nicht zu erwähnen, mit packenden Story-Beats und aufschlussreichen Diskussionen beladen, aber die Wahl der Struktur des Spiels war es, was mich umwarf.

Ich will nicht falsch verstehen: Die Unbesiegbare ist ein sehr hübsches Spiel und eines, das alle notwendigen Glöckchen und Pfiffe hat, um ein echter Mitbewerber im Bereich Sci-Fi zu sein. Visuell, akustisch und atmosphärisch macht das Spiel der Gattung alle Ehre und dann noch ein bisschen mehr. Aber dann, kann Qualität in Grafik und Sound wirklich Fleisch zu einem ansonsten langsamen und ziemlich langweiligen Gameplay-Erlebnis hinzufügen? Na ja, das hängt von Ihrer Geduld ab, denke ich.

Am Ende des Tages, wenn Sie die Zeit haben, und es nicht stört, mit der schrecklich langsamen Geschwindigkeit der Handlung und der Animationen von Dr. Yasna umzugehen, dann haben Sie nicht wirklich etwas zu verlieren. Um es kurz zu machen, Die Unbesiegbare ist ein kurzes, atmosphärisch auf dem Punkt stehendes Sci-Fi-Abenteuer – eine Reise, die, obwohl sie immer noch packend genug ist, um zu beenden, von ihrem Mangel an Fantasie und Gameplay-Mechaniken enttäuscht wird. Es sind Schwünge und Karussells, wirklich; Sie gewinnen einige, Sie verlieren einige – und ich bin nicht ganz sicher, ob ich gewonnen oder verloren habe, um ehrlich zu sein. Würde ich all das noch einmal tun? Vielleicht – wenn es, durch ein Wunder, sich in ein Visual-Novel kondensieren würde.

Die Unbesiegbare Testbericht (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Der leerste Planet

Konzeptuell hat Die Unbesiegbare alle Merkmalen, um ein wirklich fantastisches Sci-Fi-Visual-Novel zu machen. Aufgrund ihres Fehlens an Interaktivität und Tiefe als Abenteuer-Spiel ist es jedoch schwierig, es jemandem zu empfehlen, der nicht besonders geduldig ist oder entschlossen, die Schlüsselmomente aus dem Quellenmaterial wiederzuerleben.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.