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Payday 3 Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Ich weiß nicht, wie es dir geht, aber ich habe seit etwa einem Jahrzehnt oder so den Wunsch, einen Tresor auszurauben. Denn lassen wir es gesagt sein, Payday 2 kratzt nicht mehr an denselben Stellen wie früher, und ich würde mich selbst belügen, wenn ich sagte, ich hätte noch genug Enthusiasmus, um dieselben alten Karten zum millionsten Mal zu durchlaufen. Nein, das Schiff ist längst gesegelt, und ich wusste, es war Zeit für etwas Neues – eine neue Bank, in die ich mich mit einer frischen Crew von maskenliebenden Banditen einschleichen kann. Und dankenswerterweise kam Starbreeze Studios mit Payday 3 daher. Endlich.
Es hat lange gedauert, bis der dritte Teil der Payday-Serie erschienen ist, und ich weiß, dass ich nicht der Einzige bin, der seit Starbreeze’ Ankündigung vor einiger Zeit am Rande meines Stuhls gesessen hat. Aber jetzt ist es endlich da, und es ist Zeit, uns in eine weitere Reihe von ungesetzlichen Ereignissen zu stürzen. Lass uns über Payday 3 sprechen, angehende Diebe.
Zurück im Sattel

Die Rückkehr in den Kern des ikonischen Trainingsraums in Payday 3 war wie eine Heimkehr nach einem Jahrzehnt – nichts war besonders ungewöhnlich, und die meisten Dinge, abgesehen von ein paar Kleinigkeiten, waren genau an demselben Platz, an dem ich sie 2013 zurückgelassen hatte. War das eine Überraschung? Ja. Hat es auch ein plötzliches Déjà-vu-Gefühl ausgelöst? Absolut. Aber ich würde lügen, wenn ich sagte, ich wäre nicht ein bisschen enttäuscht, dass, nun, nichts wirklich anders ist.
Payday 3 ist in Szenarien unterteilt, von denen jedes ein Teamziel hat, das erfüllt werden muss, um zum nächsten zu gelangen. Aber natürlich bleiben die sekundären Ziele in jedem Level größtenteils gleich, und das Hauptziel ist immer noch dasselbe wie immer: Plündern den Tresor und den Weg zum Ausgang freimachen. Dies ist das Brot und Butter, an dem die neueste Episode der Serie wie Kleber festhält, also gibt es nichts Besonderes im Gameplay. Aber das bedeutet nicht, dass es eine genaue Kopie des ersten oder zweiten Teils ist – oder sogar ein Payday 2.5. Die Wahrheit ist, es hat seine eigene Identität, auch wenn es einige Stunden dauert, bis man sie entdeckt.
Es ist erwähnenswert, dass Payday 3 visuell nicht viel geändert hat. Tatsächlich würde ich sagen, dass das, was am nächsten kommt, Payday 2 ist. Und das ist ein zehnjähriger Abstand, also gibt es definitiv Grund, sich ein bisschen hereingelegt zu fühlen.
Ausrüstung

Es gibt acht Stufen, die man in der Payday 3-Kampagne durchlaufen kann, und alle können in beliebiger Reihenfolge angegangen werden. Zumindest technisch gesehen kann man sie in beliebiger Reihenfolge angehen, aber die Zwischensequenzen zwischen jedem Level werden nur entsperrt, wenn man den entsprechenden Überfall abschließt. Also kann man zwar direkt zum Ende springen, aber man sollte es nicht tun, da man sonst die gesamte Geschichte verpassen würde. Aber mehr darüber später.
Das Starten in Payday 3 ist nicht viel anders als zuvor, also werden diejenigen, die die ersten beiden Kapitel durchgespielt haben, sich hier wohl fühlen. Es gibt einen Ausstattungsbildschirm, einen Händler und eine Reihe von Herausforderungen – und das ist alles. Einfach ausgedrückt, das Ziel ist, IP zu verdienen, indem man Überfälle abschließt, und dann das verdiente Geld zu verwenden, um bessere Waffen, Kosmetik und Ausrüstung zu kaufen. Keine Überraschung, wenn man mehr Beutel mit Bargeld in einem Match sammelt, dann hat man letztendlich mehr Freiheit, den Inventar vor dem nächsten Rundenbeginn auszubauen.
Nachdem man das Matchmaking-System – ein Hindernis, das gerne schwänzt – überwunden hat, wird man sofort an die Außenbereiche des betreffenden Gebäudes geworfen. Das Ziel ist, zu entscheiden, ob man den stealthigen Weg nimmt oder alle Vorsicht in den Wind schlägt und mit allen Waffen feuert. Egal, wie, das Ziel bleibt immer noch dasselbe: zum Tresor gelangen und alle FBI-Agenten aus dem Weg räumen, die man unterwegs trifft. Klingt einfach auf dem Papier, aber probiert es mal den anderen Spielern im Team zu erklären. Sheesh.
Wenn es schwierig wird

Lass mich nicht falsch verstehen, ich denke ehrlich, dass der größte Teil des eigentlichen Spielens großartig ist. Aber, mein Gott, nachdem man den Tresor erfolgreich ausgeraubt und den Weg zum Ausgang freigemacht hat, da wird es brutal schwierig. Und wenn ich sage schwierig, meine ich hauptsächlich den Sam-Fisher-Nachahmer, der die Fähigkeit hat, dich mit einem Fußtritt in den Abgrund zu schicken und deinen gesamten Gesundheitsbalken in einem einzigen Schlag zu leeren. Oh, und dann weiter auf deinem bald zu beerdigenden Leichnam herumtrampeln, um seine sadistischen Bedürfnisse zu befriedigen. Ehrlich, ich würde lügen, wenn ich sagte, dass mich das überhaupt nicht stört.
Wie sich herausstellt, mag Payday 3 seine großen Kanonen gerade am Ende auffahren, genau dann, wenn man es geschafft hat, sich mit Bargeld zu beladen und die Bank rot zu färben mit den Eingeweiden der Geiseln. Es ist in diesem letzten Abschnitt, leider, dass man einem mehr oder weniger sagt, sich zusammenzureißen oder zu verschwinden, und dann aus der Tür geworfen wird in ein Meer von Kugeln und Nebel. Unterhaltsam, auf gewisse Weise, aber überraschend schwierig – sogar auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe. Wer weiß – vielleicht bin ich einfach nicht zum Bankräuber geschaffen. Entweder das oder ich bin einfach kein Gegner für den rundenhaus-kickenden Ninja, der die Grenzen im schlechtesten… möglichen… Moment patrouilliert.
Nach allem, was ich gesagt habe, gibt es etwas, das unglaublich befriedigend ist, wenn man tatsächlich in den Sonnenuntergang schlüpft mit einem Beutel, der bis zum Rand mit Diamanten und Bargeld gefüllt ist. Es passiert nicht sehr oft (Prost, Sam Fisher), aber wenn es doch passiert, dann macht es all das Scheitern ein bisschen weniger schmerzhaft und sogar, seltsamerweise, erträglich. Aus diesem Grund allein hatte ich immer den Drang, zurückzukehren; ich wollte diesen Hoch.
Zusammenarbeit ist alles

Wie bei vielen Multiplayer-Spielen gibt es immer die Chance, dass man mit einem Spieler endet, der frustrierend gierig ist und oft entschlossen ist, mehr zu beißen, als er kauen kann. Leider bedeutet dies, da Payday 3 tatsächlich ein Team-Spiel ist, dass ein einziger Spieler die Mission oder den Fortschritt behindern kann. Es hilft auch nicht, dass man auch das gesamte Team am Ausgangspunkt haben muss, um entkommen und das Level abschließen zu können. Das bedeutete für mich zumindest, dass ich einen Feuersturm von herannahenden Kugeln aushalten musste, während ein Spieler oft wild umherlief, um die letzte Tasche zu finden. Wieder frustrierend – mehr, wenn drei andere Spieler ihre Arbeit machten und bereit waren, weiter in die Kampagne vorzudringen. Aber du weißt – Auf und Ab, denke ich.
Natürlich ist es alles Spaß und Spiele, wenn man die gleichen Bewegungen dreimal wiederholt, bis man endlich ein Team gefunden hat, das in der Lage ist, einen sauberen Überfall durchzuführen. Aber dann gibt es wirklich so viele Male, die man das gleiche Thermite legen und den gleichen Tresor plündern kann, bevor es anfängt, ein bisschen monoton zu werden. Es ist eine Lernkurve für jeden, also bin ich bereit, ihnen den Vorteil des Zweifels zu geben.
Urteil

Ich werde nicht um den heißen Brei herumreden, aber die Rückkehr zu den abgesperrten Türen einer securitydurchsetzten Bank fühlte sich gut an. Sicherlich mag es zehn oder so Jahre her sein, seit ich das letzte Mal diese gleiche Aufregung gespürt habe, aber, mein Gott, es hat sich gelohnt. Und ja, es mag nicht so ästhetisch ansprechend aussehen, wie es könnte, aber das bedeutet nicht, dass es ein schlechtes Spiel ist. Es ist ein bisschen veraltet, sicher, aber es gibt definitiv viel zu lieben – und das zählt für etwas.
Positives beiseite gelassen, gibt es etwas, das Payday 3 herunterlässt – und das sind die Matchmaking-Probleme. Die Wahrheit ist, die Entwickler haben zu viele Straßenblockaden vor dem eigentlichen Spiel aufgebaut; man muss ein Nebula-Konto erstellen und warten, bis bestimmte Probleme sich von selbst beheben, bevor man die Freiheit hat, einfach das Spiel zu spielen. Zugegebenermaßen hat das die Stimmung ein bisschen getrübt und mich oft fragen lassen, ob ich meine Zeit und mein Geld woanders hätte verbringen sollen und nicht, zum Beispiel, über einem kaputten Lobby wartend, bis etwas – irgendetwas – passiert.
Natürlich sind es noch frühzeitige Tage, also bin ich bereit, Starbreeze Studio den Vorteil des Zweifels zu geben, wenn auch nur für ein paar Wochen oder so. Aber was die Frage angeht, ob ich zurückkehren werde, um dieselben acht Level noch einmal zu erleben, nun – ich würde lügen, wenn ich sagte, ich wäre nicht unschlüssig.
Payday 3 Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
Déjà Vault
Starbreeze Studios' Payday 3 ist nicht astronomisch schlecht, aber die veralteten Grafiken und Matchmaking-Probleme trüben ein ansonsten großartiges Sequel.









