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Armored Core VI: Fires of Rubicon Test (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Viele Menschen kennen FromSoftware als Pioniere der Souls-Franchise. Sie sind nicht nur für ihre Arbeit an der Dark Souls-Serie bekannt, sondern auch für Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice und Elden Ring, die alle Soulslike-DNA haben und in der Regel offene Welten zum Erkunden bieten. Allerdings ist ihr jüngstes Armored Core VI: Fires of Rubicon ganz anders.
Einfach ausgedrückt, es ist der sechste Teil der Armored Core-Serie, der Armored Core: Verdict Day (2013) folgt. Mit einer neuen Geschichte und einem neuen Setting hofft das Spiel, moderne Mech-Piloten anzuziehen und Veteranen wieder zu gewinnen. Aber wird es genug sein, um FromSoftwares Souls-Anhänger zu überzeugen? Ist es ein Spiel, das jeder genießen kann? Lassen Sie uns herausfinden, in unserer Armored Core VI: Fires of Rubicon-Rezension.
Der beste Konzern soll gewinnen

In Kürze, Armored Core VI: Fires of Rubicon erzählt die Geschichte von Megakonzernen, die um die Kontrolle über eine gefährlich instabile Ressource namens Coral kämpfen. Zuvor hatte der Kampf um Coral die Erde von ihren natürlichen Phänomenen und ihrer Schönheit bereinigt. Alles, was übrig bleibt, sind trostlose Länder – trockene Wüsten, gefrorene Seen und dergleichen – und Spuren von Coral. Sobald die Nachricht extraterrestrische Planeten erreicht, schicken sie ihre Zerstörer, um alles zu zerstören, was ihrem Weg steht, und die Kontrolle über Coral zu übernehmen. Da kommen Sie ins Spiel.
Sie sind ein Mech-Pilot, bereit, für die Sache des Konzerns zu kämpfen, der den Rechnungsscheck ausstellen kann. Ein mysteriöser Mann namens Walter kontaktiert Sie und bittet Sie, einige Rechnungen mit zufälligen Konzern-Mechs zu begleichen. Also machen Sie sich in die von Krieg heimgesuchte Außenwelt auf, um sie zu bekämpfen und die Liste für diese Mission abzuarbeiten.
Das ist ziemlich viel für das Gameplay. Wählen Sie Missionen von der Basisstation aus. Rüsten Sie sich mit den Waffen und dem Panzer aus, den Sie bevorzugen. Machen Sie sich in verschiedene Umgebungen auf, um zu kämpfen und Ihre Ziele zu erreichen. Dann kehren Sie zum Anfang zurück, um es zu wiederholen. Die ganze Übung wäre langweilig gewesen, aber Armored Core VI: Fires of Rubicon macht es interessant, liebenswert und unterhaltsam.
Finden Sie es selbst heraus

Sobald Sie sich mit der Prämisse verbinden, wirft Sie das Spiel in die See, um Ihren Weg unter den Haien zu finden. Es ist eine faszinierende Art, eine Geschichte zu entwirren, in der Sie einen stummen Protagonisten steuern, anstatt einen sprechenden. Anstatt mit NPCs zu interagieren, kommunizieren sie mit Ihnen über Funk während der Missionen, geben Hinweise und enthüllen Handlungsdetails. Und anstatt detaillierter kinematografischer Story-Missionen sehen Sie hauptsächlich Sprachtexte, zwar gut gesprochen, aber in einer PowerPoint-Präsentations-Style-Missionsscreen.
Sie sehen nie viele Gesichter oder Körperhaltung. Unser Protagonist scheint der Typ zu sein, der dem Wind (oder dem Geld) folgt, was überflüssig erscheint, wenn Sie später frei sind, auszuwählen, welche Missionen und welche Fraktionen Sie unterstützen. Infolgedessen ändern sich Ihre Entscheidungen das Ergebnis und das Ende der Geschichte. Trotz der Erfindung fühlt sich die gesamte Geschichte noch immer wie ein erworbenes Geschmack an, der ein bisschen altmodisch ist.
Was noch? Es ist schwierig, aufmerksam zu sein, was Ihre Mitstreiter Ihnen während der oft chaotischen und schnellen Kampfsequenzen erzählen, in denen Sie buchstäblich versuchen, nicht zu sterben. Am Ende kam ich nicht so weit in die Geschichte, wie ich es gerne getan hätte, und ich kam mit einer oberflächlichen Erklärung davon, was vor sich ging.
Müssen Mech und trostlose Gebiete immer zusammen sein?

Es ist offensichtlich, dass das Setting mit modernen visuellen Effekten und einer konstanten Bildfrequenz von 60 Bildern pro Sekunde aktualisiert wurde, die nie abfällt, was ein reibungsloses Erlebnis bietet. Allerdings sind die Umgebungen hauptsächlich trostlos, was mich fragen lässt, ob es notwendig ist, die Botschaft zu vermitteln, die dieses Spiel vermitteln soll. Vielleicht ist es das. Ich fühle mich einfach wohler in lebendigen Umgebungen mit einer interessanten Farbpalette und einem Hauch von Leben, auch wenn es keine physischen menschlichen Körper gibt, die herumlaufen.
Missionen hingegen fühlen sich jedes Mal frisch an, wenn Sie eine auswählen. Dank der vielfältigen Arenen. Und sobald Sie mitten im Geschehen sind, strömt jeder Laserstrahl, jede Kugel, jeder Metallkrach Charme und visuelle Freude aus. In Bezug auf die visuellen Effekte ragt der Mech-gegen-Mech-Kampf am meisten hervor. Darüber hinaus können Sie Ihren Build anpassen, einschließlich Beine, Arme, Brust, Farben, Logos und so weiter, um den Mech zu erstellen, der am besten Ihrem Herzen entspricht.
Zeit zum Kämpfen

Wie bereits erwähnt, ist Armored Core VI: Fires of Rubicon missionsspezifisch strukturiert. Jede Mission dauert einige Minuten, mit einer Gesamtspielzeit von 50 bis 60 Stunden, abhängig von Ihrem Gesamtskill-Level. Trotz der kurzen Missionen, die häufig Aufgaben wie die Zerstörung von Artillerieanlagen, den Angriff auf ein Staudamm-Komplex und dergleichen beinhalten, fühlt sich jede Mission anders an als die anderen, von der Feindplatzierung bis hin zu den Umgebungen.
Zunächst müssen Sie sich ausrüsten. Sie können Ihren Mech mit bis zu vier Waffen ausrüsten, zwei an jedem Handgelenk und zwei an jeder Schulter. Wie Sie bald feststellen, fehlt Armored Core VI: Fires of Rubicon ein Fortschrittssystem. Stattdessen können Sie neue Spielzeuge für Ihren Mech freischalten, um sie auszuprobieren. Sturmgewehre, Bazookas, Maschinengewehre, Flammenwerfer – Sie nennen es. Und Sie können alle vier gleichzeitig abfeuern, was zu dem aufregenden Mech-gegen-Mech-Kampf führt, den ich zuvor erwähnt habe.
Wenn Sie einen Controller verwenden, kann es ein bisschen schwierig werden, weil, obwohl das Drücken von Knöpfen nicht funktioniert, es immer noch viele Knöpfe gibt, die Sie drücken müssen, um alle Waffen und den Joystick für die Bewegung zu steuern. Gott sei Dank ist das Kämpfen der beste Teil, weil es so schnell ist, dass Ihr Herz von Anfang bis Ende rasen wird. Sie sind ständig in Bewegung, sprinten vorwärts, verwenden Booster, um zu springen und für eine Weile in der Luft zu bleiben, und manövrieren ständig, um Feinde an ihren schwachen Punkten mit allem, was Sie haben, zu treffen.
Bist du nicht so tough, oder?

Sie werden Mini- und Megabosse treffen, die Sie überragen und ständig sterben – und nicht, weil Sie nicht hart genug arbeiten. In dieser Hinsicht ist Armored Core VI: Fires of Reborn ähnlich wie die Souls-Spiele. Es ist schwierig, ohne Frage, insbesondere angesichts des Kernkonzepts des Engineerings, um schwierige Situationen zu überwinden. Es gibt so viele Teile, aus denen Sie wählen können, und wie Sie bald feststellen, besiegen einige Bosse nur, wenn Sie das perfekte Loadout finden, um sie zu besiegen.
Wenn Sie sich fragen, ob Sie Hilfe beim Besiegen von schwierigen Bossen erhalten können, können Sie nicht. Die Missionen unterstützen keinen Koop-Modus. Wenn Sie einen wettbewerbsorientierten Geist haben, können Sie die Multiplayer-1-gegen-1- oder 3-gegen-3-Kampfkäfige ausprobieren, die nachdem Sie einen Teil der Erzählung aufgedeckt und die Gelegenheit gehabt haben, Ihren Mech-Build zu optimieren, um den perfekten zu finden, nicht nur für Sie, sondern für jede Mission, die Sie starten.
Urteil

Also, lohnt es sich, Armored Core VI: Fires of Rubicon zu spielen? Die Antwort ist ein lautes “Ja” für die harten Mech-Fans. Souls-Fans werden es auch genießen, dank seines schwierigen, aber zugänglichen Kampfsystems von FromSoftware. Allerdings kann es für diejenigen, die kein Interesse an Mechs oder Souls-ähnlichen Erfahrungen haben, entweder way gehen.
Auf der Pro-Seite verwendet Armored Core VI: Fires of Rubicon ein cleveres Konzept, mit einer Vielzahl von Waffen und Builds zu experimentieren, um den idealen zu finden, um bestimmte Bosse in bestimmten Missionen zu besiegen. Ein zusätzlicher Bonus ist der flüssige und responsive Kampf, der, obwohl schwierig, lohnenswert ist, ihn zu meistern. Darüber hinaus gibt es hervorragendes Sprachacting und eine konstante Bildfrequenz von 60 Bildern pro Sekunde.
Allerdings benötigen einige Teile ein bisschen mehr Zeit in der Garage. Zum Beispiel kann das Steuersystem glatter sein. Im Moment gibt es viele Befehle, die Sie gleichzeitig erteilen müssen, was nach einer Weile zu Krämpfen führen kann. Darüber hinaus kann das Setting nicht jedem gefallen, und manchmal kann es ein bisschen langweilig sein. Die Kamera kann auch Schwierigkeiten haben, mit den hektischen Anforderungen des Kampfsystems Schritt zu halten, was Sie wünschen lässt, sie könnte schnell genug herumwirbeln, um den Feind zu entdecken und zu verfolgen.
All das bedeutet, dass Armored Core VI: Fires of Rubicon weit davon entfernt ist, perfekt zu sein. Aber die gute Nachricht ist, dass seine Mängel nicht gravierend genug sind, um das gesamte Erlebnis zu beeinträchtigen. Daraus ist klar, dass FromSoftware immer noch auf einem Hoch ist, nicht nur im Souls-Spielbereich, sondern auch bei der Wiederbelebung der lang vergessenen Armored Core-Mech-Serie auf die beste Weise möglich.
Armored Core VI: Fires of Rubicon Test (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)
Tough Yet Approachable
Nach einer langen Pause macht FromSoftware eine Pause von der Souls-Erfahrung und kehrt zu seiner Armored Core-Serie mit dem sechsten Teil zurück, der Fires of Rubicon heißt. Im Gegensatz zu früheren Einträgen werden Veteranen feststellen, dass es ansprechender ist, dank der neuaufgelegten Geschichte und des Settings. Souls-Fans werden es auch genießen, dank seines schwierigen, aber zugänglichen Kampfsystems mit Mechs und Lasergewehren.





