Das Beste
Beste Waffen in Armored Core VI
Nach einer 10-jährigen Pause hat FromSoftware eine klassische Franchise mit Armored Core VI: Fires of Rubicon wieder zum Leben erweckt. Obwohl wir vor lauter Aufregung über die neuen Funktionen im Spiel fast platzen, sind es die Waffen-Änderungen, die uns am meisten fesseln. Es gibt mehr Optionen als je zuvor, um die vier Waffenslots auf Ihrem Mech auszurüsten, einschließlich neuer und alter Nah- und Fernkampfwaffen. Wenn Sie jedoch nicht wissen, welche Sie einsetzen sollen, konsultieren Sie diese Liste der besten Waffen in Armored Core VI, um loszulegen.
6. Laserkanone – VP-60LCS

Wir beginnen diese Liste der besten Waffen in Armored Core VI mit dem VP-60LCS, oder einfach ausgedrückt, der Laserkanone. Diese schultermontierten Laser können bereits in Kapitel eins erworben werden und sind zu diesem Zeitpunkt im Spiel ein Diebstahl. Sie verursachen erheblichen Schaden auf eigene Faust, aber Sie können sie auch aufladen, um ihre Kraft zu vervielfachen.
Das beste daran ist jedoch die Tatsache, dass Sie nicht nachladen müssen. Das bedeutet, dass Sie diese Laser so lange brennen lassen können, wie Sie möchten, oder zumindest, bis sie überhitzen. Dennoch sind sie eine hervorragende Schultermontage für Ihren Mech und eine, die in Kapitel 1 schwer zu übersehen ist.
5. Pile Bunker – PB-033M ASHMEAD

Der PB-033M Ashmead, oder Pile Bunker, ist die einzige Nahkampfwaffe, die wir in diese Liste der besten Waffen in Armored Core VI aufgenommen haben. Ehrlich gesagt, ist das daran, dass es die einzige ist, die Sie benötigen. Diese riesige Lanze verursacht etwa 1700 Schaden auf eigene Faust, was ziemlich beeindruckend ist. Ihr geladener Angriff kann hingegen über 4.500 AP treffen und sogar 5.000 auf ein gestrafftes Ziel erreichen. Als Ergebnis können Sie mit dieser Nahkampfwaffe konsistent Zwei-Schuss-Feinde treffen – das ist, wie großartig es ist. Was ist also der Haken?
Der Haken ist, dass sie Nahkampfwaffen sind, die Sie in unangenehmer Nähe zum Feind bringen müssen, um Ihre Treffer zu landen. Viele Spieler bevorzugen Distanz gegenüber Nahkampf, aber Sie müssen den Spielstil ab und zu mischen. Wenn Sie das tun, sollte Ihre erste Wahl für eine Nahkampfwaffe der Pile Bunker sein.
4. Schrotflinte – SG-027 Zimmerman

Wenn Ihr Mech keine Nahkampfwaffe hat, benötigen Sie eine Art Nahkampfwaffe. Wenn das der Fall ist, sollten Sie die SG-027 Zimmerman-Schrotflinte in Betracht ziehen. Obwohl sie für den Nahkampf konzipiert sind, kann die Zimmerman auch aus der Mitteldistanz stark treffen. Sie setzt sich von den anderen Schrotflinten im Spiel ab, die nur im Nahkampf effektiv sind. Darüber hinaus kann sie auch gegen einige mittlere bis späte Gegner bestehen. Als Ergebnis ist die Zimmerman leicht eine der besten Waffen in Armored Core VI, die Ihnen während des gesamten Spiels den Rücken freihalten wird.
3. Gatling-Gun – DF-GA-08 HU-BEN

Gatling-Guns und Mechs gehen einfach Hand in Hand, deshalb sprangen viele Spieler auf die Gelegenheit, die DF-GA-08 HU-BEN-Version zu erhalten. Trotz der Tatsache, dass diese Babys nur 25 AP pro Kugel verursachen, sind sie mit 1.300 Runden geladen. Darüber hinaus können Sie eine auf jedem Arm ausrüsten, was Ihnen insgesamt 2.600 Runden gibt. Das ist eine Menge Munition, die Sie durchgehen können, und leicht mehr als genug, um jede Welle oder einen Happen der Gesundheit eines Bosses zu beseitigen.
Der einzig offensichtliche Fehler der Gatling-Guns ist ihr begrenzter Reichweite und ihre Kugelverteilung. Sie müssen nah herankommen, wenn Sie alle Ihre Schüsse treffen möchten. Da Sie wahrscheinlich die Hälfte davon aus der Mitteldistanz und nur ein Viertel aus der Ferne treffen, was sie an diesem Punkt praktisch nutzlos macht. Dennoch können sie je nach Build und Spielstil oft zu einer der besten Waffen in Armored Core VI werden.
2. Granatkanone – Songbirds

Es ist Zeit, dass wir in dieser Liste der besten Waffen in Armored Core VI Splitt-Schaden erhalten, und was ist besser, um damit zu beginnen, als die Songbirds-Granatkanone? Die Songbirds haben sich einen Namen gemacht, allein aufgrund ihrer Zerstörungskraft. Sie können Kombinationen ausführen, um Gegner zu straften und genug Runden, um die Explosionen nonstop fortzusetzen. Um noch zu erwähnen, dass Sie zwei auf einmal ausrüsten können, wenn Sie es wirklich regnen lassen möchten.
Der einzige Nachteil ist, dass bipedale und umgekehrte Gelenk-Mechs stillstehen müssen, während sie schießen. Sie können sie jedoch in Bewegung schießen, wenn Sie eine Tetrapod- oder Tank-Konfiguration haben. In jedem Fall überwiegen die Vorteile die Nachteile nicht, da sie so hart treffen und ihre Sprengwirkung haben.
1. Raketenwerfer – BML-G1/P20MLT-04

Leider können Sie die Songbirds erst etwa auf halber Strecke des Spiels erhalten. Das bedeutet, dass Sie vorerst Splitt-Schaden benötigen. Zum Glück können Sie den BML-G1/P20MLT-04-Raketenwerfer von der ersten Mission des Spiels aus erhalten, und er wird ausreichen, bis Sie stärkere Werfer wie die Songbirds erhalten können.
Was diese Raketenwerfer so ansprechend macht, ist ihre Einfachheit und Effektivität. Sie schießen sofort vier Raketen ab, die leicht eine Welle von Gegnern aus niedrigerem Level ausschalten können. Darüber hinaus sind sie auch sehr effektiv gegen die frühen Boss-Gegner. Mit anderen Worten, sie können Sie am Anfang des Spiels nicht in die Irre führen und sind, laut unserer Meinung, in jeder Mech-Konfiguration ein Muss. Sie mögen nicht so hart treffen, wie wir es gerne hätten, aber ihre Vielseitigkeit und Geschwindigkeit machen es jedenfalls wett.









